Skocz do zawartości

maury

Members
  • Liczba zawartości

    135
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez maury

  1. Głównie chodzi tu o kreskowanie, jest to forma rozruszania ręki, a rysowanie długich włókien jest zwyczajnie ćwiczeniem:) Taka gęsta kreska pozwala na bieżąco kształtować formę, a popełnione błędy znikają w tłumie. Natomiast grupowanie mięśni będę musiał poćwiczyć, bo faktycznie moja technika nie jest zbyt wydajna:P Dzięki za uwagi!
  2. Po długim czasie rozłąki z rysowaniem, postanowiłem zdmuchnąć kurz z moich ołówków i poświecić trochę czasu na doskonaleniu umiejętności (jakie by one nie były):) Przeczytałem na nowo Wasze rady i stwierdziłem, że powinienem zacząć od analizy anatomii i układu mięśni, a poniżej zamieściłem efekt moich wypocin nad kartką. Zachęcam zatem do komentowania i podzielenia się cennymi uwagami:)
  3. Zaczyna mnie to przerażać, że w tak prosty sposób bedzie można budować sceny i tworzyć animacje. Jeżeli program sprawuje się tak jak na filmikach to szacun:)
  4. hehe dobre z tymi zdjęciami satelitarnymi:D a własciciel nie wie, ze ktoś chce kupić ten dom ? powiedz, że działasz na zlecenie tego Pana i po kłopocie. Myślę, że "na oko" dobrgo modelu (a tym bardziej wiernego) nie zrobisz.
  5. Ciekawa praca, ma się wrażenie jakby zaraz te sciany runely pod naporem ziemi, ale jeżeli chodzi o uwagi, to jak juz poprzednicy zauwazyli: zawiasy nie pasuja, brakuje mi wodnych efektów kustycznych na ścianach (choć wiem, że ramy trochę dostaną w kość i nie kazdy komp to ogarnia;P), no i osatnia rzecz to ten zwisający halogen coś mi nie pasi...
  6. Bedzie z tego niezła fura. Mi się bardzo podoba, ta nieskazitelna siatka świadczy o wysokim poziomie wykonania modelu:) Ile trwało modelowanie?
  7. maury

    StarWars

    łączenia kabli tez mi się nie podobają, ale już nie chciałem katować swojego kompa (troche mialem problemy z fatal error:P), a co do długości kabli to zalezy od gustu. Chciałem uzyskać efekt aerodynamiki, żeby można było poczuć jego prędkość, mimo że stoi w miejscu:D Widzę,że trafilem w gust Jedidana:)
  8. maury

    Altana

    Do stron się nie mieszam, ale moge zaproponować, żebyś umieścił na pierwszej scenie jakiegoś liścia. Będzie dobrze nawiązywało do tematyki zdjęć leżących na stole. A co do drugiej scenki, wygląda dobrze, tylko na krawędzi aparatu, coś się popsuło... Ogólnie miła dla oka kompozycja:)
  9. maury

    StarWars

    Oto obiecane rzuty, tym razem bez tych niebieskich światełek i bez ingerencji photoshopa. W górnym i bocznym widoku coś mapa hdri nie dziala poprawnie:/ Dzięki za komentarze.
  10. maury

    StarWars

    x-men rozszyfrował moje zamiary:D bardzo możliwe, że zrobie dwie wersje jedna do salonu, a druga w teren;)
  11. maury

    StarWars

    z ujęciami nie będzie problemu, tylko muszę jeszcze trochę go dopracować, bo nawet nie chcesz wiedzieć co się dzieje po niewidocznej stronie:D. Z tym brudem to jeszcze się zastanowie, bo trochę by nie pasował do otoczenia które wybralem...
  12. Cześć! Ostatni pod wpływem impulsu spowodowanego oglądnięciem którejś tam części StarWars, postanowiłem wymodelowac takie cacko, jak w tych wyścigach. Leciałem z pamięci i własnej wyobraźni, także oprócz zaczerpniętej koncepcji, nie znajdziecie innych podobieństw:P Model powstawał 3 dni w 3ds maxie 2009, scene oświetliłem hdri, daylightem i targetem light. Małe lampki i pare szczegołów wykonałem w photoshopie. Jest to prosta praca, ale z moim kompem na większe się nawet nie porywam... Chcialbym poznać Wasze zdanie na temat pracy, z góry dzięki.
  13. Właśnie takiej strony brakowało w sieci. Dobra oprawa graficzna i naprawde porządny zbior tutoriali. Na temat angielskiego się nie wypowiadam, bo nie czuje się lingwista;P Kawał dobrej roboty:)
  14. za wcześnie sie cieszylem, po zwiekszeniu samplingu mam lepszy kontrast i detal, ale dalej te cienie marnie wygladają.
  15. zmieniłem w GI sampling do 3,0 i photons do 1000 i nic nie dało... a to może mieć coś wspólnego z cieniem? moze chodzi o zmiekczenie. Spróbuje zimportować silnik do sceny z ustawieniami standardowymi, bez kombinacji, zobaczę co sie wtedy stani;) blinq - heh pomyślałem nie o tym samplingu, rzeczywiście działa i jest już wszystko ok:D i dlatego lubie to forum;D DZIĘKI!
  16. a sorry, się rozpędziłem:P 3ds max 2010, mental ray, ustawienia raczej standardowe (choć trochę majstrowałem przy hdr).
  17. Cześć wszystkim! Tytuł tematu oddaje moją reakcje (okrzyk), kiedy zobaczyłem efekt mojego renderingu. Piksele zamazały detale obiektu, a konkretniej silnika. Nie mam pojęcia od czego zacząć i gdzie szukać błędu:/ oswietlenie sklada się z 2 target light i mapy hdri. Przypuszczam, że to moze byc spowodowane mala ilością fotonów, ale żeby aż tak? Jak wiecie jak temu zaradzić, to proszę o Waszą pomoc. Dzięki:) a oto przed Państwem pikseloza we własnej osobie;)
  18. Dawno mnie nie było na forum, ale teraz widzę jak wiele przeoczyłem:P To to jest mistrzostwo, na prawde wbija w fotel! te renderingi są tak ostre, że widać każdą najmniejszą kostkę brukową... przedstawiłeś takie sielankowe życie na tym osiedlu, że az nie chce się wracać do pracy:D
  19. jakie to musiało być praco- i czasochłonne, efekt jest zadziwiający, szczena opada. To tak jak rysowanie kreskówki w ogromnej skali. Pełen szacunek. PS: Dla mnie motywy z krabem i rakieta były najlepsze:)
  20. maury

    most

    http://www.max3d.pl/tut.php?id=232 pewnie widziałeś już ten tutorial, ale nie zaszkodzi jak się powtorze;P lepiej zrobić wodę przestrzenną bo wtedy masz efekt głębi, a nie lustra;)
  21. maury

    most

    ta woda żle wygląda, szczegolnie te gigantyczne fale, widać po krzywym cieniu ze jest to rzadka siatka. Najlepiej jak zrobisz wodę na boxie, dodaj do tego material v-ray water i masz swietny efekt. Natomiast co do połączenia, moze wystarczy uzyc narzedzia link. eco: V-ray to tylko moja propozycja (chyba najprostsza), a na kazdy silnik sa dobre tutoriale.
  22. sprawdz tutoriale na forum, bo pewnie bedziesz musial przypisac poligonom ID.
  23. heh, prrrszalony ty pamiętasz jeszcze takie komputery;D PS: jak wyrenderowales tą scene? A to sorry za głupie pytanie, bo myslalem ze to w 3ds maxie renderowane:P
  24. nie ma za co;) nie wiem czy przeglądałeś moj ostatni temat, tam mozesz zobaczyć jak wygląda zle zrobiona siatka:D tak samo zacząłem robić od początku, poniewaz sam juz nie wiedzialem co z czym polaczyc itp. Dobrze zrobiłeś, ze wybraleś prosty samochod, bez specjalnych udziwnien.
  25. maury

    Audi S5

    to moze pierwszy samochod, ale nie pierwszy model... I tu nie chodzi o moją zazdrość (choć wstyd się przyznać, jest przeogromna:D), tylko o realny proces uczenia się. Nie można przeskoczyć pewnych etapów, ponieważ nikt jeszcze nie urodził się z cd programu 3ds max:P ale posądzanie o kradziez jest nieco pochopne i bezpodstawne. Piechur - świetny model, ale zrzut ekranu i pokazanie procesu powstawania nic nie kosztuje;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności