Zawartość dodana przez maury
-
Teczka / nauka
właśnie mi tez rzuciła się w oczy ta brazowa butelka, widac poly. Troche widac oszczędności na siatce. PS: podoba mi się, ze uwzgledniłas otoczenie, odbicie w lustrze nie jest banalne;)
- Polonez 1500
- Polonez 1500
- Polonez 1500
-
samochod - pierwszy modeling
staram się zachować wszedzie czworokąty, tylko ze w niektorych miejscach po prostu nie mam pojęcia jak uniknąć tych nieszczęsnych trojkątów i pięciokątów... PS: ta fura miala pod maską 34 KM - takze respekt;D a oto moje postępy:) kolejne postępy:
-
samochod - pierwszy modeling
robię teraz jak mi zaproponowaliście, modelem na blueprintach jest fiat panda I, chyba najbardziej kanciasty samochod jakiego widziałem:P
-
samochod - pierwszy modeling
przekonaliście mnie, porzuce ten projekt i zaczne od nowa. Wezmę tego golfa i bede zdawal relacje z kolejnych etapow. Chyba trochę się pośpieszyłem z tym wozem...
-
Szeregowo domkowo :)
te brązowe tarasy wyglądają jakby były z zupełnie innej bajki, no i tak jak wspominali poprzednicy (choć trawa jeszcze do przyjęcia) to żywopłot ten na pierwszym planie zabija:P szyby w pierwszej scence wyszły super, ale te na drugiej to jak lustro. Projekt ogolnie fajny, a co wazniejsze czas nie nagli, takze mozesz go dopiescic;) dokładnie: wprowadz troche więcej życia do scenki, samochody na podjezdzie, albo otwarte drzwi na taras i zaslony powiewajace przy letnim, sielankowym wietrze;D
-
samochod - pierwszy modeling
slide - tez mialem z tym problem, przy ms bryła byla nieznosnie obła:/ dlatego nawaliłem tyle chamferów. kakaku - to jest az tak zle, nie da sie odratowac tej bryly? a co do metody, jezeli chodzi o całość, to mogę go wymodelować z box'a? no i nie wiem jak dodajecie szyby do samochodów, to mnie bardzo nurtuje. Np. ja robiłem tak: z górnego słupka wyciągałem extrude i pozniej usuwalem ściany boczne tej "szyby", następnie łączyłem poligony z bocznymi słupkami, ale zatrzymałem się na dolnej krawędzi szyby, poniewaz nie mam pojecia jak to polaczyc, zeby jakas maniana nie powstala po renderingu:P halset - dzięki za rade:)
-
samochod - pierwszy modeling
Staram się bez potrzeby nie zagęszczać siatki, żeby się w tym wszystkim połapać. Siatka jest krzywa ale nad nia jeszcze popracuje (slyszalem, ze trzeba unikac trojkątow). Ten potrojny chamfer miał podkreslic zalamanie na nadkolach, przy podwojnym ms jeden chamfer nie bardzo wystarcza:/ no i pociągne te linie przez caly woz:)
-
samochod - pierwszy modeling
heh wiedzialem, ze te blueprinty beda budziły kontrowersje:P na poczatku mialem takie zalozenie, zeby trzymac sie schematu. Po wymodelowaniu przodu golfa stwierdzilem, ze wyszedl calkiem dobry tyl (to juz lenistwo), jakiegos tam wymyslonego samochodu:D, a blueprinty zostawilem, zeby zachowac proporcje. Ja ciecia robilem na bryle podstawowej, ale wezme je polacze i zrobie tak jak poleciles. Dzięki za uwagi kakaku:)
-
samochod - pierwszy modeling
Dawno nie odwiedzałem działu 3D i tak cos mnie wzięło na modelowanie. To jest moj pierwszy samochod, robie go od tygodnia, po 2 godz. Mam ogromne problemy z szybami i światłami, nie wiem w jaki sposob je najlepiej modelować, zeby nie bylo zadnych zalaman jak na butelkach:P mam rowniez pytanie odnośnie szczelin w blasze. Uzywam podwojnego meshsmootha i te zagiacie slabo wychodza, a chamfer strasznie niszczy siatke... jak znacie jakies dobre rozwiązania tych problemow to prosze o pomoc;) zdjecia mogą sie troche ladowac. a teraz siatka
-
teczka 2D:THX:.UPDATE 11.10
dzięki tej różnicy ostrości, efekt jest powalający:) masz swoj styl...
-
Teczka 2d: Lauke
tak jak to powiedział prrrszalony, miniaturka jest zachęcająca, niestety słaby kontrast robi złe wrazenie, jest taki rozmiękczony.
- One-77
- Teczka2d:dezzed
-
KrężeL
Hej:) wg mnie to obrazki maja wysoki poziom, az nie ma czego się przyczepić...
-
WIP: Projekt standu
haha widzę że przewertowałeś internet i zagłębiłeś sie w temat:D ps; ciekawe kiedy zamiast 'tanca na lodzie' bedzie 'taniec na rurze';)
-
WIP: Projekt standu
hymm do GTA to daleka droga:P widzę, że panienka jest wklejona z fotki i przeleciała przez filtr wycinanka albo pasteryzacja (choć ręki nie dam sobie uciąć), to z tyłu to nie mam pojęcia cóż to może być, ogromnej średnicy rura do tańca?;] powiem tak, tonacja mi się podoba, musisz lepiej ją wykadrować, trochę urozmaicić tło (może jakimiś gradientami). Postaraj się troche bardziej pocieniwać, bo obrazek jest bardzo płaski. Masz jeszcze sporo czasu do poniedziałku, powodzenia:)
-
Teczka 2D: maury
w trakcie odpoczynku przedsesyjnego naskrobalem jakiegos potwora (chcialem zachowac styl komiksowy, bo takie rys dobrze robi sie bezposrednio na tablecie:) no wychodzi momentami raz lepiej raz gorzej;P dobra koniec przyjemności, musze w koncu usiasc do tej fizyki:P Tasior akurat gwoździe nie są objęte prawami autorskimi:D
-
Teczka 2D: Stachu
Stachu musisz pouczyć się takich rzeczy jak, np.: wysokosc postaci jest rowna jej 7,5 glowa, albo na wysokosci pepka powinny byc łokcie itp. zobaczysz pozniej, jak dlugie korpusy i dziwne nogi rysowales ;)
- Teczka 2D: Joel Farby joelne
-
Teczka 2D: Stachu
pojazdy oczywiscie najlepsze, choć podobają mi sie tez te drzewa i twarz spiewaka;) natomiast postaci praktycznie wszystkie maja jakies dysproporcje.
-
Teczka 2D: Szysia565
Witam, Pierwsza musiala byc bardzo pracochlonna, dobry detal, tylko szkoda ze zamkniete w ramce. Grafiti mi sie podoba:), choć tak jak juz to poprzednicy zauwazyli, przesyt filtrow. Troche za duzy kontrast miedzy plamami, korona drzewa wyszla bardzo fajnie, ale tlo ma zbyt widoczny filtr ( wiem, powtarzam sie:P), to samo tyczy sie kieliszkow, taki odblask nie pasuje do calosci...
-
Teczka 2D: maury
Dzisiaj troche poprobowałem cos z perspektywa. wiadomo, ze to jeszcze nie to i nie wszystkie linie zbigaja się w punkcie, no ale mysle chyba juz cos lapie;) ta nieszczesna martwa natura...