Zawartość dodana przez maury
-
postapokaliptyczna arka
No ostatnio troche robilem w vue, okazalo sie ze odczytuje rozszerzenie .obj;P tylko nie wiem jak przeniesc materialy; wyszlo mi cos takiego:
- Sypialnia
-
Obiekt 3D: U.T. Armour
W moim odczuciu ta textura na masce (z tymi dwoma kreskami) jest wyraznie rozzzzciagnięta, i te kremowe kolorki na krawedziach, to chyba jeszcze nie skonczone? PS: masz niezłą kreske w szkicach:)
-
Pokój dzienny z aneksem kuchennym
To raczej nie sa szpary tylko tak swiatlo sie odbija od podwojnej szyby
-
Pokój dzienny z aneksem kuchennym
Siemka:) wg mnie jest za jasno, szczegolnie w przedpokoju, widac ze skupiles sie na oknach. Fajne sa te wstawki zieleni, jeszcze dla rownowagi jakis ciemny dywan rzucic na podloge, dopiescic i bedzie git:) ale jak na pierwsza wizke to cud malina:D
-
postapokaliptyczna arka
Mam dość spory problem z importem obiektu do 3ds maxa, mam wersje maxa z pluginem vue 7 xStream. Niestety nie wiem jak ekportowac scene z vue do maxa z zachowaniem textur, atmosfery i ogolnie ekosystemu. Sam teren w 3ds maxie otwieram bez problemu niestety przy renderingu wychodza mi szare skaly z bialym tlem; co zrobić aby cały projekt łącznie z materiałami przeniesc z vue do 3ds maxa? I jeszcze jedno pytanie odnosnie renderigu w 3ds maxie, moja arka jest pokryta materialem z v-ray'a i (tak mi sie zdaje) nie moze renderowac materiałow z vue, natomiast jezeli przelacze z v-ray na mental ray to pojawia sie atmosfera z vue ale jest problem z v-ray... o co chodzi? Myslalem nad exportem calej arki do rozszerzenia *.obj ale te pliki nie sa otwierane w vue... sorki za zdublowany post:)
-
postapokaliptyczna arka
musialem tak oddalic kola zeby byla jakas mozliwosc skrecania, wiadomo ze pod wzgledami technicznymi takie cos by nie mialo prawa bytu;P mam zamiar popracowac nad otoczeniem i pewnie dodam jeszcze jakies drzewa. Dzieki za rade;)
-
Sadzenie roślin w Vue
Mozesz zrobic nowy ekosystem ktory automatycznie rozmiesci roslny, wystarczy wybrac jakis docelowy ekosystem i podmienic drzewa, krzaki itp. Tutaj masz calkiem pomocny tutorial w ktorym wszystko jest pokazane. http://www.youtube.com/watch?v=75Q5Opzb7rs&feature=related
-
Widok na morze
A co do tego dywanu, to jak chcesz zeby był tski włochaty to mozesz uzyc po prostu modyfikatora Hair and Fur, daje calkiem niezy efekt:)
-
postapokaliptyczna arka
To ujecie kamery moze troche zmylic z tymi tylnymi kolami, poniewaz sa one polaczone z reszta podwozia delikatna stelazowa konstrukcja, ktorej tutaj nie widac;P ale jutro zrobie zrzut projektu:) a z gosciem cos sie zrobi, choc nie wiem jeszcze jakie kolorki mu dac i w ktorym miejscu usadzic... A oto ten projekt
-
postapokaliptyczna arka
A tutaj zamieszczam moja arke po malych przerobkach, nie wiem czy czlowiek nie jest za maly... no ale w koncu to ma byc gigant;) i co o tym sądzicie?
-
postapokaliptyczna arka
tylko zeby nie bylo ze sie na tym wzorowałem:P
-
Wizualizacja: Lazienka
Ja bym proponowal pokombinować z kamerą, zdaje mi sie ze za bardzo znieksztalca obraz, mozesz zlapac mniej sufitu. No i te swieczki na kiblu, ktos sie zapomni i zjara pol chaty :D ale ogolnie przyjemny klimat i fajny projekcik:)
-
postapokaliptyczna arka
Ja myślalem nad zastosowanie push'a bo zabawa vertexami zazwyczaj konczy sie (przynajmniej u mnie) pofaldowana powierzchnia;) chociaz sprobuje. A co do punktu odniesienia chce wkleic tam czlowieka opartego o kolo i jakas drabine do wchodzenia na poklad. Bo nie wiem jak inaczej oddac wielkosc na pustkowiu:P
-
postapokaliptyczna arka
Siema;D dawno nic nie zamieszczalem na forum (ogolnie to dopiero moja druga grafika;P). Dobra, do rzeczy: cały pojazd został wymodelowany w 3ds max'ie 2009, a materialy przez v-ray. Wykonczenie oczywiscie za pomoca photoshop'a CS3. Chciałem oddac postapokaliptyczny klimat (czy mi sie udalo to sami juz ocencie) w którym ludzie przeniesli sie do ogromnych pojazdow w poszukiwaniu wody i ocalałego życia (coś w stylu arki, tylko ze ma kółka i jezdzi po pustyni). Być moze wizja troche naciagana, bo wiele jest takich rysunkow, ale chcialm cos dodac od siebie;). Jedno co mnie boli w tej grafice to koła (jak widzicie sa one praktycznie pierwszoplanowe i jako pierwsze rzucaja sie w oczy), nie sa realistyczne, bo nie wiem jak zrobic efekt uginania sie opony pod naciskiem tego kolosa, jak macie jakies pomysly jak to zrobic, to zachecam do podzielenia sie ta wiedza;) no i poza tym jak zrobic taka spekana ziemie?
-
Słuchawki
szwów nie mozesz zrobic po prostu boolean'em i array'em?
- Biuro
- Biuro
-
postać 3d: Transformers 3 ;D
wielkie dzięki za komentarze;) Są naprawdę obszerne i wyczerpujące, super ze jest takie forum. Sami wiecie człowiek uczy się na błędach. Dużo wcześniej pracowałem rowniez na ArchiCadzie. Może trochę opiszę etapy tworzenia, to było mniej więcej tak: oglądałem videotutoriale i następnie sam kombinowałem nad bryłą, pare modyfikaorów, krzywienia plane'a i nagle pzyszło mi do głowy że to może być łydka robota;P i powoli, powoli powstało coś co teraz oglądacie. PS: Bardzo mi pochlebia to, że rozwinęła się taka dyskusja. Dzisiaj troche dłubałem przy moim robocie, a oto efekty. Sprobowałem dodać tło i wyszło mi coś takiego... (jest to wersja bez retuszu) Nie dodawałem świateł, a tło zostało zrobione na box'ie. Niestety efekt mnie nie zadowala ponieważ chciałem aby box przy dodawaniu świateł nie jaśniał, gdyż obraz na boxie traci kontrast (efekt zamglenia). Jeżeli wiecie co z tym zrobić to piszcie;)
-
postać 3d: Transformers 3 ;D
moj tytul to forma ironii, dlatego też nie odnosi się dosłownie do transformers, odnosi się bardziej do koncepcji samych robotów (, a nie pojazdów w które się zamieniają);) możesz mi wymienić błędy? to postaram sie je poprawic.
-
postać 3d: Transformers 3 ;D
Ok mogę zrobić parę screenów siatki i zrzutę monitora ;) heh Grievous nie musisz mi wierzyć, ale to nie jest aż taka skomplikowana bryła, ma na sobie 5 podstawowych materiałów i nic więcej, jedno oświetlenie, jeden rzut kamery. A projekty powstające metodą prób i błędów mogą być naprawdę dobre. Cienie też robią swoje;)
-
postać 3d: Transformers 3 ;D
Spoko, przynajmniej teraz wiem;) dopracuje tło, poprawie cienie, powinno się udać. Dobra troche się uniosłem :P peace
-
postać 3d: Transformers 3 ;D
ok;) zmienie format.
-
postać 3d: Transformers 3 ;D
Słowa krytyki są dla mnie bardzo cenne;) no może jeszcze popracuje nad tym tłem...
-
postać 3d: Transformers 3 ;D
Oświetlenie jest typu Daylight (światła to moja słaba strona, mocnej jeszcze nie mam;P). Może teraz trochę nadrobię, oczywiście pomysł wziął się z ostatnio coraz popularniejszej tematyki związanej z robotyką i sztuczną inteligencją. Cel pracy -po prostu chciałem zrobić groźną maszynę:D Masz rację Draven całego robota potraktowałem smoothem, ze względu na ostre krawędzie, których inaczej nie potrafiłem zlikwidować.