Jump to content

comander_barnik

Members
  • Content Count

    678
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

16 Good

5 Followers

About comander_barnik

  • Rank
    Cold Grey Sky
  • Birthday 04/22/1990

City (optional)

  • Miasto
    Warszawa
  1. Dżizas troche im to zajęło, ale będzie warto. Substance i Mari lecą w to samo miejsce tylko z przeciwnych kierunków - painter reworkuje sie pod vfx, linux, udimy, 8k, Mari dorabia material system, planują rework viewportu.. czekam niecierpliwie 😉
  2. comander_barnik

    Noonwriath

    Bardzo fajna robota, prosimy o obrotówkę 😄
  3. Hej! Wygląda to całkiem zacnie, ale niezależnie od światła i kadru, mam parę propozycji, zrób z nimi co uważasz 🙂 1. dorzuć jakiś bump na groundzie przed zamkiem, dorób lekką wariacje tonów (na albedo czy roughness, co ci zadziała lepiej) 2. spróbuj rozscaterować na ziemi (szczególnie przy styku zamku z groundem) jakieś drobne kamyczki, raz że lepiej to zintegruje zamek z podłożem dwa że wyeliminuje w tandemie z punktem 1wszym cyfrowość niektórych powierzchni. 3. popracuj nad lookiem fasady - to najważniejsza rzecz tutaj, na geometrii mogą to być lekkie nierówności, na teksturze wariacja koloru, płowiejący (?) tynk, delikatne zacieki odkładające sie w szczelinach i przy krawędziach okien. 4. zwiększyłbym na Twoim miejscu zdecydowanie wielkość tila dachówek, albo lepiej - wymodelował i poinstancjował je, jednocześnie różnicując ich tonację, dodał brudki zacieki, subtelnie 😉 (∩ ͡° ʖ͜ ͡°)⊃━゚. ☆
  4. Tak jak pan wyżej, może za życia maxa zdąże wrzucić coś sensownego :D Będe obserwował!
  5. Miałem obawy co wyjdzie z projektu o tak wielkej ilości shotów i assetów, ale wiele się nauczyliśmy i poszło nadzwyczaj sprawnie (przynajmniej od strony tex/shade :)). gj team
  6. Może jestem bardziej otwarty na wszystkie nowości kulturowe niż w tym wieku powinienem, ale mi dobrze się to oglądało. Tym bardziej że miałem w tym swój skromny udział. Moge miec tylko nadzieje że Tvardowski finalnie wyjdzie jeszcze lepiej. Księżyc, więc raczej nie będzie tak wielu rzeczy do których można się przyczepić oświetleniowo/gradingowo (słusznie lub nie). Osobiście nie podobają mi sie wszystkie dymy, sim spoko, ale poprostu nie siedzą :)
  7. Mam mały problem z debugowaniem sceny, pracuje na dużym asecie enviro, wiele obiektów o takim samym typie powierzchni lecz wielu indywidualnych detalach na teksturach. Ostatecznie użyłem patentu wklepywania ścieżek do indywidualnych tekstur per mesh (dla tych najwazniejszych o dużej ilości ciężkich tekstur) Ścieżka do pliku tekstury np. dla diffuse wygląda tak: (folder tekstur asetu)/_.tx atrybut używany w meshach wygląda następująco: mtoa_constant_DIF przy czym jest to typ string z wklepaną wartością //asset_induWhite_DIF I teraz do rzeczy problem: Output wypluwa mi tony ostrzeżeń typu BROKEN (folder tekstur asetu)///asset_induWhite_DIF_1001.tx czyli niby tekstura nie weszła, z tym że w scenie renderuje sie poprawnie. BROKEN (folder tekstur asetu)/_1001.tx ...nieważne jaka tekstura, każda dla udima 1001 nie weszła? ERROR | unknown token nie rozumie odwołania attribute w ścieżce d pliku? Renderuje sie niby okej ale odkąd te brokeny się pojawiły, render idzie zauważalnie wolniej. Czy ktoś ma jakieś pomysły/sugestie?
  8. Mam mały problem z debugowaniem sceny, pracuje na dużym asecie enviro, wiele obiektów o takim samym typie powierzchni lecz wielu indywidualnych detalach na teksturach. Ostatecznie użyłem patentu wklepywania ścieżek do indywidualnych tekstur per mesh (dla tych najwazniejszych o dużej ilości ciężkich tekstur) Ścieżka do pliku tekstury np. dla diffuse wygląda tak: (folder tekstur asetu)/_.tx atrybut używany w meshach wygląda następująco: mtoa_constant_DIF przy czym jest to typ string z wklepaną wartością //asset_induWhite_DIF I teraz do rzeczy problem: Output wypluwa mi tony ostrzeżeń typu BROKEN (folder tekstur asetu)///asset_induWhite_DIF_1001.tx czyli niby tekstura nie weszła, z tym że w scenie renderuje sie poprawnie. BROKEN (folder tekstur asetu)/_1001.tx ...nieważne jaka tekstura, każda dla udima 1001 nie weszła? ERROR | unknown token nie rozumie odwołania attribute w ścieżce d pliku? Renderuje sie niby okej ale odkąd te brokeny się pojawiły, render idzie zauważalnie wolniej. Czy ktoś ma jakieś pomysły/sugestie?
  9. No trochę brak słów, tylko Gearsi potrafią takie soki z silnika wycisnać. Cudowny design jak i kompozycja poziomów
  10. NAJS! aż sie chce znowu sprawdzac co się dzieje na stronie, troche rozrzutnie zaprojektowane ogromne czcionki i widoczne miejscami marnotrawstwo miejsca ale styl jak najbardziej na +
  11. Szybkie koncepty wnętrz do LoU mega oświetlone, juz się kręce niespokojnie na myśl Czerwca :) KaliditusZaliditey - coś ty spalił... T_T
  12. goat, cieszmy sie ze wogóle sie rozwija, autodesk nie roztacza w okół siebie aury firmy co troszczy sie o soft a codopiero użytkowników :)
  13. Kij w mrowisko, że niby maxowcy powinni się obrazić? :D beny, max jest moim głównym narzędziem a i tak nie ma softu co by mnie bardziej niewku**wiał
  14. Grubo... będzie grubo - ja jestem na tak, bardzo fajny design no i obsada nienajgorsza
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy