Skocz do zawartości

comander_barnik

Members
  • Liczba zawartości

    682
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez comander_barnik

  1. Gdy oko odpocznie od tematu to spróbuję, dzięki - będzie masa cleanupu i projectionów - sam dynamesh żeby wystarczył musiałby chyba mieć 32k rozdzielczości, a to stopi mój sprzęt szybciej niż towarzysz Diatlov 😄 Pomysł kusi bo potem bratu do pomalowania bym dał, maluje figurki z Warhammera na zlecenie.
  2. O kurde ja u siebie mam po staremu pixeloze 🙂 O druku myślałem, ale tutaj przenika się kilka obiektów i re-bejkowania by było w ch** 😄 troche mnie ciarki przechodzą na samą myśl
  3. Dzięki! Właściwie to wersja HD nie jest w żaden sposób upscalowana, jedynie znacznie większy obszar widzianej mapy i zapychajki tam gdzie UI kończyło się w oryginalnej grze. Chyba że mówisz o jakimś modzie? Sam obecnie gram na Horn of the abbys z HD modem i launcherem :D
  4. Ok, po dekadzie lurkowania długich nieaktywności wrzucam zaczątek teczki 3d - na początek fan art - rodacy powinni rozpoznać skąd pochodzi ta struktura 😉 Zbrush / Maya / Mari / Painter / Arnold 5 gpu njoy
  5. Dżizas troche im to zajęło, ale będzie warto. Substance i Mari lecą w to samo miejsce tylko z przeciwnych kierunków - painter reworkuje sie pod vfx, linux, udimy, 8k, Mari dorabia material system, planują rework viewportu.. czekam niecierpliwie 😉
  6. Hej! Wygląda to całkiem zacnie, ale niezależnie od światła i kadru, mam parę propozycji, zrób z nimi co uważasz 🙂 1. dorzuć jakiś bump na groundzie przed zamkiem, dorób lekką wariacje tonów (na albedo czy roughness, co ci zadziała lepiej) 2. spróbuj rozscaterować na ziemi (szczególnie przy styku zamku z groundem) jakieś drobne kamyczki, raz że lepiej to zintegruje zamek z podłożem dwa że wyeliminuje w tandemie z punktem 1wszym cyfrowość niektórych powierzchni. 3. popracuj nad lookiem fasady - to najważniejsza rzecz tutaj, na geometrii mogą to być lekkie nierówności, na teksturze wariacja koloru, płowiejący (?) tynk, delikatne zacieki odkładające sie w szczelinach i przy krawędziach okien. 4. zwiększyłbym na Twoim miejscu zdecydowanie wielkość tila dachówek, albo lepiej - wymodelował i poinstancjował je, jednocześnie różnicując ich tonację, dodał brudki zacieki, subtelnie 😉 (∩ ͡° ʖ͜ ͡°)⊃━゚. ☆
  7. Tak jak pan wyżej, może za życia maxa zdąże wrzucić coś sensownego :D Będe obserwował!
  8. Miałem obawy co wyjdzie z projektu o tak wielkej ilości shotów i assetów, ale wiele się nauczyliśmy i poszło nadzwyczaj sprawnie (przynajmniej od strony tex/shade :)). gj team
  9. Może jestem bardziej otwarty na wszystkie nowości kulturowe niż w tym wieku powinienem, ale mi dobrze się to oglądało. Tym bardziej że miałem w tym swój skromny udział. Moge miec tylko nadzieje że Tvardowski finalnie wyjdzie jeszcze lepiej. Księżyc, więc raczej nie będzie tak wielu rzeczy do których można się przyczepić oświetleniowo/gradingowo (słusznie lub nie). Osobiście nie podobają mi sie wszystkie dymy, sim spoko, ale poprostu nie siedzą :)
  10. Mam mały problem z debugowaniem sceny, pracuje na dużym asecie enviro, wiele obiektów o takim samym typie powierzchni lecz wielu indywidualnych detalach na teksturach. Ostatecznie użyłem patentu wklepywania ścieżek do indywidualnych tekstur per mesh (dla tych najwazniejszych o dużej ilości ciężkich tekstur) Ścieżka do pliku tekstury np. dla diffuse wygląda tak: (folder tekstur asetu)/_.tx atrybut używany w meshach wygląda następująco: mtoa_constant_DIF przy czym jest to typ string z wklepaną wartością //asset_induWhite_DIF I teraz do rzeczy problem: Output wypluwa mi tony ostrzeżeń typu BROKEN (folder tekstur asetu)///asset_induWhite_DIF_1001.tx czyli niby tekstura nie weszła, z tym że w scenie renderuje sie poprawnie. BROKEN (folder tekstur asetu)/_1001.tx ...nieważne jaka tekstura, każda dla udima 1001 nie weszła? ERROR | unknown token nie rozumie odwołania attribute w ścieżce d pliku? Renderuje sie niby okej ale odkąd te brokeny się pojawiły, render idzie zauważalnie wolniej. Czy ktoś ma jakieś pomysły/sugestie?
  11. Mam mały problem z debugowaniem sceny, pracuje na dużym asecie enviro, wiele obiektów o takim samym typie powierzchni lecz wielu indywidualnych detalach na teksturach. Ostatecznie użyłem patentu wklepywania ścieżek do indywidualnych tekstur per mesh (dla tych najwazniejszych o dużej ilości ciężkich tekstur) Ścieżka do pliku tekstury np. dla diffuse wygląda tak: (folder tekstur asetu)/_.tx atrybut używany w meshach wygląda następująco: mtoa_constant_DIF przy czym jest to typ string z wklepaną wartością //asset_induWhite_DIF I teraz do rzeczy problem: Output wypluwa mi tony ostrzeżeń typu BROKEN (folder tekstur asetu)///asset_induWhite_DIF_1001.tx czyli niby tekstura nie weszła, z tym że w scenie renderuje sie poprawnie. BROKEN (folder tekstur asetu)/_1001.tx ...nieważne jaka tekstura, każda dla udima 1001 nie weszła? ERROR | unknown token nie rozumie odwołania attribute w ścieżce d pliku? Renderuje sie niby okej ale odkąd te brokeny się pojawiły, render idzie zauważalnie wolniej. Czy ktoś ma jakieś pomysły/sugestie?
  12. No trochę brak słów, tylko Gearsi potrafią takie soki z silnika wycisnać. Cudowny design jak i kompozycja poziomów
  13. NAJS! aż sie chce znowu sprawdzac co się dzieje na stronie, troche rozrzutnie zaprojektowane ogromne czcionki i widoczne miejscami marnotrawstwo miejsca ale styl jak najbardziej na +
  14. Szybkie koncepty wnętrz do LoU mega oświetlone, juz się kręce niespokojnie na myśl Czerwca :) KaliditusZaliditey - coś ty spalił... T_T
  15. goat, cieszmy sie ze wogóle sie rozwija, autodesk nie roztacza w okół siebie aury firmy co troszczy sie o soft a codopiero użytkowników :)
  16. Kij w mrowisko, że niby maxowcy powinni się obrazić? :D beny, max jest moim głównym narzędziem a i tak nie ma softu co by mnie bardziej niewku**wiał
  17. Grubo... będzie grubo - ja jestem na tak, bardzo fajny design no i obsada nienajgorsza
  18. O żesz w morde..... ciarki po całym ciele, Sq Enix to jednak zawsze zrobi jakiegoś killera, pamietam te same postacie w trailera reklamującego początek gry. Mam nadzieje ze nie bedzie abonamentu w Realm Reborn bo to już zwyczajnie każdeg oodpycha, WoW jest ostatnim mmo które przetrwa w tym systemie
  19. wygląda na powolne ale przez to ma więcej wiarygodności niż reszta dem które sie robi na niewiadomo jak kosmicznym sprzęcie...
  20. ja nowe Gwiezdne wojny bym obejrzał.... ale zbyt uwielbiam starą trylogię i zbyt nielubie ich marketingu w obecnych czasach żeby nie nazwać tego co im wyjdzie "porażką" czy "herezją" :D
  21. Kurs jest dobry przynajmniej dla mnie bo zapieprza się od rana do wieczora i chęci jak dotąd nie brakuje w porównaniu do freelancowania z domowego biurka, a z tym to jak wiemy bywa różnie :D A pozatym to zasilacza nie mam w maszynie i nie zwariowałem bez ekranu tylko dzięki kursom ^^
  22. Po ostatnim prodakt updejcie ledwo zmusiłem do ponownego działania physx i vraya - nie dzięki :)
  23. Steve czy to ty? Filmik fajny ale dużo było momentów gdzie gościa nie było słychać przez otaczający hałas
  24. Prace świetne najbardziej mi sie podoba rzut z góry na budynki, chyba najbardziej konserkwętna i całosciowa robota npigeon - przecież ty nie lubisz przemocy i krwi :D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności