Skocz do zawartości

yasamaru

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez yasamaru

  1. yasamaru odpowiedział yasamaru → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Niestety wlasnie robie tak jak piszesz i nic bo nie robie zadnego ruchu tym "sphere gizmo" a jesli zrobie ze np sie obraca by pojawily sie keyframe przy zalaczonym auto key to niby powtarza to obracanie ale po renderze do filmu avi wybuch jest tylko raz a nie zapetlony tak jak powinien byc by co chwilke wybuchal:/
  2. yasamaru dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    Witam mam pewien problem a dokladniej : zrobilem w "sphere gizmo" efekt malej eksplozji i chce by powtarzala sie caly czas w kolko ze co chwilke wybucha i tumoj problem gdyz zapetlilem to w "curve editor" jako "loop" ale animacja wybuchu tylko raz wystepuje a nie zapetla sie by co chwile ona byla:( nie wime jak to zapetlic :( ktos by mogl doradzic ? soft max 2010
  3. yasamaru odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Ustaw pivota w srodek kola a nie na koncu szprychy i wtedy obracaj:)
  4. yasamaru odpowiedział yasamaru → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    To juz w miare mam tycho chodzi mi o ruch kazdego palca z osobna i nie wiem jak je polaczyc by wszystko dobrze dzialalo
  5. yasamaru dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    Witam doradzi ktos jak wykonac rig reki na podstawie pointow i HI Solver? Znalazlem jeden fajny videotutorial ale byly omowione w nim tylko nogi:( Z nogami nie mialem problemu prubowalem zrobic podobnie na rekach ale przy palcach juz mi zaczelo nie wychodzic:/ Prosze o jakies rady (ponizej screen mojego projektu)
  6. yasamaru odpowiedział velendil → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    To i ja cos zrobiłem;] czas: 1:30min soft: Max 2010
  7. yasamaru odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ajj Genialne! Kiedys czytalem ten komiks:D
  8. yasamaru odpowiedział Gumen → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    Zrobiłem w ramach luzu bo mialem dzien wolny od pracy:D taki twor wyobraźni mej Nie jestem zbyt zaawansowany ale staram ise;] czas. 1:40min soft. Max 2010
  9. yasamaru odpowiedział Sikorski21 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    a tu tutek
  10. yasamaru odpowiedział yasamaru → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dzieki za Pomoc i szybka odpowiedz Reanimator :) Levus: Powoli sie zapoznaje poprzez tutki oraz niedawno kupiona Biblie maxa 2010 i mam nadzieje ze cos wyskrobie:P Dzieki tez za pojecia ktore musze blizej poznac;)
  11. yasamaru dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam mam takie pytanie bo wlasnie cwicze sobie modelowanie postaci w maxie 2010 ale po raz pierwszy chce wykorzystac postac do animacji. i tu wlasnie moj problem bo nie wiem czy modeluje sie wszystko razem czy ktores czesci np. zęby,jezyk itp. maja byc wymodelowane jako jeden obiekt czy kazdy osobno? do riggu chce uzuc morphera
  12. yasamaru odpowiedział yasamaru → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ok sprawdzilem i jest lepiej:P Wielkie dzieki;] Pozostaje mi teraz tylko problem neonu w poprzednim temacie co zalozylem:P Pozdrawiam
  13. yasamaru odpowiedział yasamaru → na odpowiedź w temacie → Modeling
    juz mneij wiecej rozumie;] Po pracy poprubuje cos w ta strone;] Dzieki;]
  14. yasamaru odpowiedział yasamaru → na odpowiedź w temacie → Modeling
    wedlug tego tutka na youyube: tu jest opis neonu a ja chcialbym zrobic na innym obiekcie tak by owy neon sie w nim rowniez odbijal a nie tylko text Bardzo byłbym wdzieczny za pomoc
  15. yasamaru odpowiedział yasamaru → na odpowiedź w temacie → Modeling
    wiem ze ucina mozel na polowe czyli jesli dobrze rozumiem musialbym gorna i dolna powieke osobno zrobic??
  16. yasamaru dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    co ustawic by efekt neonu rowniez sie odbijal wraz z napisem??
  17. yasamaru odpowiedział Wizzardius → na odpowiedź w temacie → Modeling
    http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=45541 tu jest fajny tutek co do tego ;]
  18. yasamaru dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam mam pewien problem laczacy sie z ruchem powiek i texturze na nich. Powieki sie ruszaja a textura na nich tak jak by byla na nich zawinieta nie wime jak sobie z tym poradzic:( Prosze o pomoc 3d max 2010 Do poruszania powiekami mam wlaczona opcje "slice on" oto link do filmiku ukazujacego moj problem http://yasamaru.wrzuta.pl/film/2a98Kgw0n9f/demo
  19. yasamaru odpowiedział odpowiedź w temacie → Animacje
    Przeszedlem ta gre i powiem ze animacja jako dalszy ciag jest elegancka i ogolnie mi sie podoba ale szkoda ze graficznie nie jest utrzymana w technice Machinarium ale to by pewnie duzo wiecej czasu zajelo;] Poza tym brak zastrzezen;] Pozdrawiam
  20. yasamaru odpowiedział ptfromscr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    heh niedawno przeszedlem ta gre i tez mialem w planie trche pomodelowac:P go graficzka zajefajna;] Powodzenia z kolejnymi postaciami;]
  21. yasamaru odpowiedział yasamaru → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzieki za porady mam nadzieje sie spelnic;] Juz zaczolem prace nad poprawkami;] Przestawiam troche lepsza wersje wiatraka tylko jeszcze wiosla bede zmienial Jutro po pracy dalej sie pobawie;]
  22. yasamaru odpowiedział yasamaru → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No ja bardziej wedlug tego wiatraka robilem Ale postaram ise cos pozmieniac i bardzije wyuszczegulnic
  23. yasamaru odpowiedział yasamaru → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Heh a juz myslalem:P Dzieki
  24. yasamaru odpowiedział yasamaru → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dac77- wiec w sumie bym musial zaczac od nowa:P Bbandi - Dzieki za rade z kierunkami wiatrakow i tlem pierwszy raz sie jeszcze nikt nie odezwal o oswietleniu:P
  25. yasamaru dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam dodaje prawie skonczona pracke;] Rady mile widziane Pozdrawiam i sieteczka

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności