Skocz do zawartości

SarS87

Members
  • Liczba zawartości

    6
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez SarS87

  1. można to zrobić jako nie post, stosując właśnie volumetric light
  2. SarS87

    Przezroczyste tło

    i jeszcze możesz zapisać potem jako png i jeśli nie dałeś żadnego tła za tym co renderujesz to możesz np do photoshopa wrzucić beż żadnego białego tła które musisz wyciąć;)
  3. zamiast visible ustaw volumetric, powinno pomóc;) światełko -> visible light -> volumetric
  4. dziękuję za pomoc:) okazało się ze do importu zaznaczałem legacy DWG zamiast DWG drawing. Tutaj wystarczyło rzeczywiście przestawić surface deviation i gotowe
  5. Witam wszystkich na forum, Ostatnio zacząłem się zabierać za robienie wizualizacji na potrzeby architektury(akurat zacząłem studia) i mam problem. Autocad jest kiepski jeśli chodzi o tekstury, za to nauczyłem się w nim modelować. Chciałem eksportować modele do 3D MAX 2008 lub CINEMA 4D R11 i tam nakładać tekstury oraz ustawiać światło. I tu zaczął się problem. Korzystam z AUTOCAD 2008. Pliki eksportuje za pomocą plugina 3DSOUT. I po ich otworzeniu w którymś z programów np. cylinder nie jest okrągły, tylko kanciasty. To samo z reszta kształtów na bazie elips i okręgów. Próbowałem importować pliki .dwg do 3d MAXa i myślałem ze pokonałem problem, bo niektóre bryły ładnie się wygładzały przy importowaniu, ale niektóre w tej sytuacji wogóle poznikały. Próbowałem szukać na forum, ale niestety..nie udało się dlatego piszę posta. Z góry dzięki za pomoc!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności