SarS87
-
Liczba zawartości
6 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez SarS87
-
-
Render>Render Settings i w zakladce save dajesz Alpha channel zalecam tez zachaczenie opcji straight alpha mozesz tez wyrenderowac kanal alpha osobno.
i jeszcze możesz zapisać potem jako png i jeśli nie dałeś żadnego tła za tym co renderujesz to możesz np do photoshopa wrzucić beż żadnego białego tła które musisz wyciąć;)
-
zamiast visible ustaw volumetric, powinno pomóc;) światełko -> visible light -> volumetric
-
dziękuję za pomoc:) okazało się ze do importu zaznaczałem legacy DWG zamiast DWG drawing. Tutaj wystarczyło rzeczywiście przestawić surface deviation i gotowe
-
Witam wszystkich na forum,
Ostatnio zacząłem się zabierać za robienie wizualizacji na potrzeby architektury(akurat zacząłem studia) i mam problem. Autocad jest kiepski jeśli chodzi o tekstury, za to nauczyłem się w nim modelować. Chciałem eksportować modele do 3D MAX 2008 lub CINEMA 4D R11 i tam nakładać tekstury oraz ustawiać światło. I tu zaczął się problem.
Korzystam z AUTOCAD 2008. Pliki eksportuje za pomocą plugina 3DSOUT. I po ich otworzeniu w którymś z programów np. cylinder nie jest okrągły, tylko kanciasty. To samo z reszta kształtów na bazie elips i okręgów. Próbowałem importować pliki .dwg do 3d MAXa i myślałem ze pokonałem problem, bo niektóre bryły ładnie się wygładzały przy importowaniu, ale niektóre w tej sytuacji wogóle poznikały.
Próbowałem szukać na forum, ale niestety..nie udało się dlatego piszę posta.
Z góry dzięki za pomoc!
Oświetlenie z lampy a realizm
w Cinema 4D
Napisano
można to zrobić jako nie post, stosując właśnie volumetric light