Skocz do zawartości

rakiety

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez rakiety

  1. rakiety dodał odpowiedź w temacie → w Inne ogłoszenia
    Mam do sprzedania świetną mysz Razer NAGA CHROMA w stanie idealnym. Mysz dostałem w prezencie lecz nie pasuje do moich małych dłoni. Mysz używałem przez dwa dni i wróciła do pudełka. Nie posiada żadnego zarysowania ani nawet pyłka kurzu. Jest w stanie idealnym. Pudełko w stanie idealnym posiada wszystkie elementy, które były wewnątrz. Możliwa wysyłka lub odbiór osobisty w Warszawie.
  2. rakiety odpowiedział tomaszffffff → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Czy możesz napisać czym Cię tak Mac rozpieszczał? Co on ma w sobie takiego, że użytkownicy uważają, że praca na nim jest wydajniejsza?
  3. rakiety odpowiedział tomaszffffff → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Wg mojego doświadczenia to: Sterowniki wypuszcza producent sprzętu do danego systemu operacyjnego np. karty graficznej. Jak sam sobie składasz kompa to musisz sam zainstalować sterowniki. Jeżeli kupujesz stację HP, Dell, Lenovo to masz już to zrobione. Jeśli kupujesz lub zlecasz komuś składanie to wraz z komputerem dostajesz wszystko gotowe do pracy i nie musisz nic robić. Hp ani Xkom nie piszą swoich sterowników, które poprawiają kompatybilność czy działanie danego programu. XKom składa komputery z gotowych rynkowych części a Hp robi to samo tylko mają własną obudowę, chłodzenie itp. Okraszają to wszystko marketingiem, że niby ich stacje są takie wyśmienite i dla profesjonalistów i sprzedają z dużą marżą. Koniec końców i tak wydajność zależy od procesora, ilości ramu i karty graficznej. Jeszcze gotowe stacje od HP, Dell itp. albo od osób, które się nie znają a składają komputery są wyposażone w karty Quadro, które nadają się do obliczeń inżynierskich. Do działań cadowskich + modelowanie 3d i rendery bardziej nadają się karty gamingowe czyli GTX'y
  4. rakiety odpowiedział tomaszffffff → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Nie bierz ani tego ani tego. Najlepiej i najtaniej wyjdzie Ci komputer składany na zamówienie ale wykonywany i podkręcany przez ludzi, którzy się na tym znają. Za komputer HP płacisz więcej a ich własne certyfikaty wystawiane samemu sobie są nic nie warte. Do programów, które wymieniłeś potrzebne są procesory z maksymalnie możliwym wysokim taktowaniem i jak największą ilością rdzeni. Pod Coronę dobrze jest też mieć maksymalnie dużo RAMU ile się da.
  5. Kupiłeś kolegą tą maszynę? Jeśli tak to napisz jak się pracuje i czy masz jakieś wnioski po zakupie.
  6. Zasilacz powinien udźwignąć i będziesz miał wystarczający zapas. Co do chłodzenia to chyba będzie Cię czekała wymiana wiatraków bo noctua może być za duża ale xeony nie grzeją się jakoś strasznie więc chłodzenia za ok 100 zł od sztuki powinno być wystarczające. A co z kartą graficzną?
  7. Ciekawe z tymi płytami bo jak zauważyłem wszyscy uznani specjaliści składają swoje komputery właśnie na nich. Ten procesor i7 extreme, który wskazałeś ma też 3 ghz i 3,5 ghz w turbo więc też nie jakoś dużo. Ale na to pytanie czy wybierać xeona czy i7 sam musisz sobie odpowiedzieć.
  8. Nie. Xeony można postawić solo. To znaczy albo xeon + jedno procesorowa płyta albo jeden xeon i płyta dwu procesorowa z tym, że drugie gniazdo czeka na rozbudowę. To właśnie zaleta xeonów i płyt dwuprocesorowych, że masz możliwość korzystania z mocy obliczeniowej dwóch procesorów na raz. Istnieje tylko odwieczne pytanie czy podczas twojej pracy liczy się bardziej wydajność pojedynczego rdzenia i jego taktowanie (Twoje oprogramowanie pracuje tylko na kilku rdzeniach) czy program korzysta ze wszystkich możliwych rdzeni jakie są w procesorze. W grafice 3d podczas modelowania i przygotowywania sceny liczą się właśnie kilka pierwszych rdzeni ale już podczas renderingu program obciąża cały procesor na maksa ile by nie miał rdzeni. Dlatego też graficy 3d jarają się stacjami wielordzeniowymi i wielowątkowymi aby czas renderingu był najkrótszy. - - - Połączono posty - - - Możesz podlinkować stronę, na której znalazłeś te negatywne opinie? Sam chciałbym w przyszłości zbudować jednostkę na tej płycie lub większej i szukam opinii na jej temat.
  9. Miałem zakładać podobny temat bo też będę w niedługim czasie wymieniał kompa. Nie myślałeś, żeby postawić komputer na płycie dedykowanej stacjom roboczym a nie płycie serwerowej. Ja zastanawiam się nad Z10PE-D16 WS bo ma 16 slotów na pamięć RAM i wydaje się być przyszłościowa jeśli chodzi o rozbudowę.
  10. Czy możesz zdradzić jak zrobiłeś shader ciemnego tynku?
  11. Właśnie dłubię dla ćwiczenia kopię pracy, która ostatnio pojawiła się na behance: traktuje to ćwiczenia luźnie i nie dokładnie, ale mam problem z nasyceniem kolorami już przy clay renderze. Na tym etapie pracy kolorystyka wydaje się wyprana z nasycenia i mało przejrzysta. Oczywiście po takim renderze potem mogę podciągnąć kontrasty w PSie lub w Camera RAW ale chciałbym aby już na etapie surowego pliku otrzymać efekt dość dobry aby post produkcja była minimalna: Dla przykładu wrzucam clay rendery, które znalazłem w necie i wydają się o wiele lepiej nasycone i przejrzyste: Czy ma ktoś pomysł jak to naprawić lub jak dalej kontynuować zabawę z ustawieniami świateł i ustawieniami rendera? Praca robiona na Max 2014 + Vray 3.0 Światło z za okien to hdri z darmowej kolekcji Petera Guthrie 1325 z dodatkowym zimnym światłem pochodzącym z Vray Plan dla rozjaśnienia cieni z przodu.
  12. Czy możesz pokazać surowe rendery i powiedzieć coś o postprodukcji. Rewelacyjne jest mieszanie świateł co próbuje ostatnio ogarnąć ale nie mogę znaleźć tutoriali.
  13. rakiety odpowiedział bezkit → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Odkopuję stary wątek. Też przerabiam ten tutorial i mam problem z Multiscatterem, który nie chcę pochylić rozsiewanego modelu do ukształtowanego terenu. Mimo tego, że zrobiłem pagórki to rozsiewane elementy nie pochylają się tak jak zbocze. Ma ktoś jakiś patent na rozwiązanie problemu?
  14. Mir

    rakiety dodał odpowiedź w temacie → w Szukam
    Szukam tutoriali pokazujących metodę postprodukcji wizualizacji w klimacie MIR Visuals Coś jak tu: http://www.freiburg.de/pb/,Lde/474173.html Wiem, że jest to dość zaawansowana postprodukcja wykorzystująca wklejanie zdjęć do renderingu i wiele operacji na warstwach.
  15. rakiety odpowiedział rakiety → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    To już najprostsze będzie obrobienie prostej bryłki ze sketchupa w ilustratorze.
  16. rakiety odpowiedział rakiety → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    To najprostsze rozwiązanie. Myślałem, że to jakieś wyrafinowane wyświetlanie w Revicie.
  17. rakiety dodał odpowiedź w temacie → w Dyskusje o grafice
    Czy ktoś z Was domyśla się jak osiągnąć taki efekt w schematycznej wizualizacji pokazującej ideę. Budynek jest prostym białym pudełkiem z jakby grubszymi liniami dookoła. Próbowałem ten sam efekt osiągnąć w sketchupie zmieniając ustawienia stylów i grubości wyświetlanych linii ale nie wychodziło to tak samo. Może użyty jest jakiś inny program do tego. http://static.squarespace.com/static/5283f7e2e4b0d5038ab3f3aa/53e6973de4b0f1b50f05f273/53f7b80be4b0ba49d8d90628/1408743462107/CAR1A.jpg?format=1500w
  18. rakiety dodał odpowiedź w temacie → w Tutoriale
    Szukam opinii kogoś kto kupił tutoriale Archiviz Training vol. 2 z Evermotion Warte są swojej ceny?
  19. rakiety odpowiedział matszklar → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Jeszcze jedna uwaga aby obudowa i zasilacz były oddzielnie. Możecie też wprowadzić usługę podkręcania komputera na starcie.
  20. Teraz powinno się wyświetlać Pracuję nad tutkiem ze strony Viscorbel i mam problem z dobrym oteksturowaniem drewna i uzyskaniem odpowiedniego shaderu dla drewna podłogi. Stąd moje pytanie do Was. Na screenie zaznaczyłem miejsce, które mimo zabawy w mapowanie nie oteksturowuje się dobrze. Na renderingu wygląda jeszcze jako tako dzięki temu, że drewno ma duże słoje, ale na teksturze próbnej widać gołym okiem, że tekstura jest porozciągania dziwnie. Drugi problem dotyczy uzyskania fajnego shaderu drewna podłogi z odbiciami jakie udało się uzyskać na drewnie krzesła (dodać dobrze na ciemnych nóżkach krzesełka). Shader jasnobrązowego drewna jest tejsturą z nałożoną mapą reflect. Odbicia są bardzo fajne lecz na drewnie podłogi nie udaje mi się takich samych zrobić bo do jej oteksturowania używam materiału multitexture, który jest podpięty do diffuse map. Jakieś pomysły jak uzyskać realistyczne odbicia na podłodze?
  21. rakiety odpowiedział matszklar → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Chętnie wypowiem się w temacie mimo, że jestem kompletnym abnegatem jeśli chodzi o kompy. Wypowiem się z mojej perspektywy i jak to jest ze mną bo w nie długim czasie planuję kupić dość wydajny komputer do grafiki 3d. Kupno sprzętu dedykowanego do grafiki 3d było zawsze utrapieniem dla mnie. Z jednej strony każda firma komputerowa z pocałowaniem ręki złoży komputer do grafiki ale niekoniecznie się w tym specializuje. Ostatnio jak kupowałem kompa wybrałem się do kilku sklepów i o dziwo każdy z nich proponował zupełnie inne ustawienia komponentów, kładąc nacisk na zupełnie odmienne elementy. Brakuje mi na rynku firmy, która specializowała by się właśnie w obsłudze inżynierów, lub oferowała gotowe rozwiązania np. jak firma BOXX Technologies. Moim zdaniem typowi użytkownicy (architekci, inżynierowie, pewnie w większości graficy, studenci różnych kierunków artystycznych) bardziej skupiają się na programach, nauce ich i możliwości jakie one dają. W mniejszym stopniu (zapewne wcale) nie śledzą nowinek technicznych, tego co oferuje rynek. Dla mnie raz wydane duże pieniądze na komputer powinny zapewnić, że sprzęt będzie hulał przez długi czas. Bardzo ważna jest szybkość renderingu, możliwość wyświetlania dużej ilości detali z vieporcie. Przy ostatnim kupnie komputera myślałem, że będę co najmniej kilka razy modernizował go o nowe komponenty. Koniec końców wyszło na to, że raz dodałem trochę ramu i zrezygnowałem z dalszej modernizacji na rzecz kupna nowej jednostki. Kupując nowy sprzęt z góry chciałbym wiedzieć konkretnie, że mogę dorzucić za jakiś czas dodatkowy procesor, drugą kartę graficzną i może więcej ramu i chcę wiedzieć i widzieć konkretny wzrost wydajności. Zauważyłem, że Wasza strona internetowa ma dość wąski zakres produktów ale macie potencjał aby się rozbudować. Chętnie widziałbym ofertę: -co najmniej podstawowych komputerów dla studentów w okolicach 6-7 tyś. W tej cenie musiałby się zmieścić też monitor, myszka i klawiatura jako, że pewnie będzie pierwszym poważniejszym wydatkiem z kieszeni młodego człowieka - kompy dla bardziej dzianych ludzi lub inżynierów mogących wydać więcej kasy na sprzęt do pracy codziennej w okolicach 10 tyś. Za samą jednostkę bez monitora W kwestii bardziej zaawansowanego sprzętu powinny wypowiedzieć się osoby pracujące w studiach graficznych, bardziej obeznani w kwestii sprzętu. Ogólnie na rynku brakuje mi firm, które oprócz oferty potrafią jednocześnie sprzedać wiedzę o swoich produktach. Student ASP chcący kupić kompa jest naprawdę kompletnym głąbem jeśli chodzi o sprzęt a rozmowa z facetem z Warszawskiej giełdy komputerowej przyprawia o zawrót głowy. Wydaje mi się, że Wasza oferta powinna być poszerzona o możliwość złożenia komputera pod konkretną osobę a nie jedyni sprzedaż gotowych zestawów dedykowanych. Wydaje mi się, że powinniście też wzbogacić swojego bloga o wpisy przybliżające to jak komponenty mają wpływ na działanie komputera podczas pracy w różnych programach. Chętnie także poczytał bym jaki wpływ na działanie mają procesory Xeon a jaki i7, a także co dają układy dwuprocesorowe. Albo kiedy lepiej kupić komputer z kartą NVidia a kiedy z Geforce. Wiem, że nie podałem Wam wiele szczegółów technicznych ale może moimi spostrzeżeniami i przemyśleniami wpadniecie na pomysł dostosowania oferty do różnych odbiorców. W niedługim czasie planuję kupić komputer właśnie do grafiki w okolicach 10 tyś i chętnie powierzył bym to komuś, kto potrafi dobrze zaprezentować dlaczego to właśnie u niego mam zostawić swoją kasę.
  22. U mnie na dwóch kompach się wyświetlają...
  23. Pracuję nad tutkiem ze strony Viscorbel i mam problem z dobrym oteksturowaniem drewna i uzyskaniem odpowiedniego shaderu dla drewna podłogi. Stąd moje pytanie do Was. Na screenie zaznaczyłem miejsce, które mimo zabawy w mapowanie nie oteksturowuje się dobrze. Na renderingu wygląda jeszcze jako tako dzięki temu, że drewno ma duże słoje, ale na teksturze próbnej widać gołym okiem, że tekstura jest porozciągania dziwnie. Drugi problem dotyczy uzyskania fajnego shaderu drewna podłogi z odbiciami jakie udało się uzyskać na drewnie krzesła (dodać dobrze na ciemnych nóżkach krzesełka). Shader jasnobrązowego drewna jest tejsturą z nałożoną mapą reflect. Odbicia są bardzo fajne lecz na drewnie podłogi nie udaje mi się takich samych zrobić bo do jej oteksturowania używam materiału multitexture, który jest podpięty do diffuse map. Jakieś pomysły jak uzyskać realistyczne odbicia na podłodze?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności