Skocz do zawartości

giebur1

Members
  • Liczba zawartości

    13
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez giebur1

  1. Problem rozwiązany ale w między czasie powstał inny.

    Pod mapę opacity podpinam gradient ramp i przezroczystość działa. Jeśli natomiast ustawie jakiekolwiek odbicia w mapie "raflection" albo w "specular highlights" przezroczystość przestaje działać.

    Jest na to jakiś sposób?

  2. Witam,

     

    Próbuje wykonać dispersiona przy pomocy Multi/Sub Object i gradient ramp.

    Wszystko śmiga ładnie poza cieniem.

    Przedmiot jest widoczny już tylko w połowie a cień widać dalej w całości.

    Jako oświetlenia używam Target spot z ray traced shadow.

     

    Czy ktoś może pomóc?

  3. Witam,

     

    3ds max 2011.

    Jeśli w opcjach kamery użyję "clipping planes" to przy renderowaniu działa to dopóki wszystkie modele na scenie powstały na bazie standard primitives.

    Jeśli natomiast modelowanie zacznę np. od extrudowania shapa to opcja "clipping planes" przestaje być uwzględniana przy renderowaniu.

    Jest na to jakiś sposób?

  4. Witam

     

     

    Musze przygotować animacje rozkładającej się mapy.

    Do tej pory wyginanie białych kartek robiłem tak:

    - wstawienie standart primitive "PLANE"

    - dodanie modyfikatora "BEND i gotowe

     

    Tym razem mam problem bo mapa musi mieć różne tekstury z przodu i z tyłu.Na "PLANE" chyba nie da się nałożyć różnych tekstur od frontu i z tyłu?

    Problem próbowałem rozwiązać zamieniając "PLANE" na plaskiego "BOX-a" Dzięki temu mogłem poustawiać teksturki jak chciałem ale pojawił się problem wyginania. Box przy uzyciu modyfikatora "BEND" nie wygina sie tak jak "PLANE".

    Pomocy!!!

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności