Zawartość dodana przez proquest
-
Sculptris - wypalanie normalnych
Cześć, wiecie może czy w programie sculptris da radę wypalić normale z modeli hi-poly? Jeśli nie, to co polecacie? xNormal? Dzięki.
-
modelowanie siatki
Control points, zaznaczasz teraz wybrane pointy we viewporcie (te żółtawe kwadraciki) i przesuwasz normalnie jak vertexy.
-
displacement map
a czy różni się normal od bump mapy?
-
displacement map
cześć owa mapa zmienia coś w ilości polygonów? Mam plane, 4 polygony i mogę z niego zrobić coś co wygląda jakby miało polygonów z 400 tak?
-
Wygładzanie obiektu niechlujnej siatki
jakby ktoś zobaczył tę siatkę, to można by było coś napisać.
-
modelowanie low poly
cześć, znacie jakieś ciekawe artykuły/tutoriale/książki o tematyce modelowania low poly, modele do gier? i jeszcze jedno pytanko, w low poly chyba znacznie rzadziej stosuje sie smoothy etc, no nie?
-
dziwne kreski, jak się pozbyć.
ok, dzięki. a mógłbyś jeszcze rzucić okiem na to, i napisać jak zrobić, aby to się ladniej ze sobą łączyło. http://img267.imageshack.us/img267/7320/dasdask.jpg
-
dziwne kreski, jak się pozbyć.
a możesz trochę szerzej, bo dopiero uczę się.
-
dziwne kreski, jak się pozbyć.
jak się pozbyć tych kresek? http://img843.imageshack.us/img843/3492/35341388.jpg http://img822.imageshack.us/img822/6044/asdasdkec.jpg chodzi mi o to, aby nie było widać tych polygonów. tylko aby było to gładkie.
-
Ciemne modele w viewporcie
dobra, temat można usunąć :D miałem flipnięte face'y, sorry za zawracanie głowy.
-
Ciemne modele w viewporcie
we viewporcie mam dosłanie czarny model, przy renderowaniu jest kolor dobry, wiecie jak to naprawic?
-
jaka metoda
wiecie może jak ktoś oteksturował ten domek? jak to zrobić?
-
arch & design plus normal/bump map
Czy da się jakoś jednocześnie nałożyć arch material i normal/bump map?
-
Vertex Paint
Może mi ktoś wyjaśnić jak to się dzieje? Wczytuje te dwie teksturki, i gdy maluje czarnym to pojawia sie tam jedna, a białym druga. Jak to działa? A jak bym miał 3 tekstury? Pozdrawiam
-
[ZBrush] malowanie
Chodzi mi o to jak zachować wynik malowania po wyłączenie tego pędzelka
-
[ZBrush] malowanie
Witam. Maluje za pomocą polypaint i gdy chcę wyłączę to opcję kolory znikają, jak je zostawić? Robił tak, że tworzyłem nową teksturę i pobierałem z ją z polypaint, ale nie wiem czy to dobrze?
-
Pytanie o program
Czyli najlepiej będzie zaopatrzyć się w zbrusha? A da sie w nim modelowac, czy liepie w 3d maxie a w zb tylko rzezbic?
-
Pytanie o program
Witam, w Blenderze było coś na wzór rzeźbienia. W 3ds maxie tego niema chyba nie ma. Moje pytanie. Jestem skazany na ZBrusha czy jest coś takiego w 3ds maxie? I jeszcze jedno czy w zbrushu da się modelować? I czy jest to opłacalne.
-
Jak to jest zrobione
http://img186.imageshack.us/f/ludz.png/
-
Jak to jest zrobione
Witam mam takie pytanie, widzialem projekt i wnim byl jeden obrazek a w nim narysowane kilkko pozycji postai i jak to jest zrobione ze to sie animiuje w grze?
-
Jak to jest teksturowane
Tillowana? :D
-
Jak to jest teksturowane
http://www.worldofgothic.de/?go=moddb&action=view&fileID=468
-
Jak to jest teksturowane
Jak został oteksturowany taki dom? http://www.worldofgothic.de/moddb/thumbs/hausgro%DF.jpg jak Wy byscie to zrobili, bo mi zawsze cos nie wychodzi
-
Taksturowanie jak najlepiej
"zdetachować fejsy" mógłbyś rozwinąć?
-
Taksturowanie jak najlepiej
Tak, znów ja. Jedno szybko pytanko Jak lepiej teksturować np dom. Oddzielnie nakładać tekstury na polygony, ścian, dachu itp, czy lepiej zrobić jedną teksturę w której bd scainy, dachy itp.