Skocz do zawartości

kruger24a

Members
  • Liczba zawartości

    31
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez kruger24a

  1. Witam jak mozna uzyskac dobra rozdzielczość "Renderu" np w vray,tak zeby obraz byl ostry i wyrazny.

     

    -Wydaje mi sie ze im wieksza rodzielczosc tym lepiej np( w setup np HdTV)

    -ustawieniu w

    vray irradiance map = very hight

    light force

    image sampler Adaptive subdivision

    antialisaing filter Area

  2. witam

     

    moze podam wpierw linki

     

    http://imageshack.us/f/845/69277688.jpg/ to sa ustawienia dla sceny

     

    http://imageshack.us/f/713/28777150.jpg/ to jest scena i swiatlo "vraylight i vraysun"

     

    http://imageshack.us/f/202/51158570.jpg/ a to jest redner koncowy

     

     

    Wiem ze do idealu to jeszcze brakuje ,ale mam problem z tymi "ciemnymi plamami" tam gdzie zaznaczylem na bialo. Drugi problem to odpowiednie ustawienia dla CameraPhysical bo jak widac scena jest dosc ciemna .

     

    Prosilbym o porady odnosnie ustawien.chodzi mi o to zeby te oswietlnie bylo bardziej realne ,stonowane ...

     

    http://www.2d3dtutorials.com/wp-cont...m_Interior.jpg ----np cos takiego..

     

    pozdrawiam

  3. Witam mam pare pytan

     

    1 Czy do uzyskania lepsze efektu końcowego rendera lepiej uzywac VrayCamera? troche czytalem juz o tej camerze ale nie moge skumac do konca

    -parametr shutter speed im mniejszy tym wiecej swiatla jest w scenie?

    -parametr f-number jest do?

     

    2 Typ Render interior vray ,tzn chodzi mi o to ze jest pomieszczenie z oknem,czy zawsze musi byc ustawione Vraysun ktore wpada przez okno ?a w oknie vraylight? moze to glupie ale ok:)

     

    3 chodzi mi o ten http://th08.deviantart.net/fs71/PRE/i/2010/362/d/c/modern_interior_vray_by_darecarcemb-d35uau0.jpg ,moze mistrzem modelowania nie jestem ale sa to proste modele a wyszlo calkiem fajnie, czy w tej scenie zostalo uzyto jedno swiatlo vraylight(plane) i VraySun?

     

    4 czy do rendera interior vray lepiej uzywac jako drugi gi engine light cache czy brute force?

     

    5 czy VrayMatl jest w pelni wystarczjacy do takich scen" porowatosci na meblach itp odbcia szkol etc.

     

    sorry ze tyle pytam:( pozdrawiam

  4. witam mam maly problem pewnie banalny ,chodzi mi o viewport jak np dodaje swiatla o intensywnosci 30 itp lub wiecej to wiadomo ze wszystkie obietky w viewporcie sa oswietlane (raczej przeswietlone na bialo),na yt i roznych tutorialach widzialem ze te oswietlenie w viewporcie jest wylaczone

     

     

    jak je mozna wylaczyc? w opcjach? viewport config?

  5. dzieki:) ze ktos odpisal, dokladnie to wyglada tak ze to praca int z "Reactora" hehe projekt filmy itp to git malina wszystko mam gorzej troche z teoria , co to symulacja rodzaje symulacji realtime jeszcze ujdzie ale trzeba sie czyms wesprzec jakas teoria symulacji fizycznych,

    ksiazka "Grafika Fizyka Metody numeryczne Symulacje fizyczne z wizualizacją 3D" wydawala sie strzalem w dziesiatke ale niestety to samo programowanie glut itp a to raczej nie jest to...

  6. hej . mam pytanie jak zrobic efekt slow motion ,nie chodzi mi tutaj o zabawe keyframes , mam zrobiony efekt rozpadu czasteczek "particle flow" jak mozna spowolnic i przyspieszyc by uzyskac efekt slow motion , czy trzeba pogrzebac w opcji video post?

  7. heh witam:) mam problem z boujou ..... nie ktorzy napewno znaja ten tutorial http://www.videocopilot.net/tutorial/3d_crater_p1/ ... z filmem z tej strony trackowanie nawet mi wychodzi...ale gdy z kumplem zrobilem podobne ujecie przy exportowaniu do maxa 2009 camera ustawia sie poprostu do bani, nie tak jak trzeba albo gdzies w powietrzu albo wogle z innej strony , walcze z tym boujou dosc dlugo i nic mi nie wychodzi;/ robie tak samo jak typ na tutorialu dodalem markery itp flagi wiem ze dla aftera osi y i z na odwrot ale to tez nic nie pomaga..... ktos pomoze... mam boujou 4.1

  8. robie sobie model samochodu przez pewien czas ale teraz jakas lipa powstala w ogóle nie moge zaznaczyc w "editable poly" zadnych vertexów ,poligony itp da rade nie vertex... moze cos pomieszalem z ta opcja "hide selected" itp ktos wiec jak sie z tym uporac?

  9. witam juz powoli mnie to irytuje heh:) ciagle wycinam te blue pirnty w photoshopie i ciagle cos tam sie nie zgadza z wymiarami w poszczegolnych widokach ,slyszalem ze nie ktore moga zawierac bledy, jakie sa jeszcze inne metody dopasowania blue-p to maxa, uvmap??

  10. troche zaczalem sie bawic reaktorem chodzi mi o uzyskanie realnego zachowania sie czołgu,wiem jak zrobic gasienice itp jak je umiescic w reaktorze ,ale animacja czolgu nie jest zbytnio stabilna :( gdy jedzie prosto jest ok,ale podczas skretow potrafi sie czasem wysypac tzn (kola sie rozjedzaja np)

     

    tutaj jest moj filmik

     

     

    a mi chodzi o uzyskanie takiego efektu np http://www.youtube.com/user/DarkestExecutor#p/u/7/7ZF99SLA2Ec

     

    jest ktos na forum co bawil sie w to ?:) ale tak bardziej heh "pro" :)

  11. mam pytanko ostatnio zrobilem sobie ramie robota ktore podnosi kule ale mam problem ,jak zrobic ze np w do klatki 0-50 obiekt nie jest zlinkowany a od klatki 50-100 juz jest probowalem rzezbic w trajektoriach i usunac klatki ale nie zabardzo mi to wyszlo ...

  12. witam mam taki problem a raczej pytanko ogolnie nie jestem pro:) wymodoleowalem sobie robota w jednym pliku(rusza sie itp) a w drugim pliku mam reke do niego wraz z kosciami przypisanymi i moje pytanko jak moge zaimprotowac ta reke z kosciami do tego pliku z robotem

     

    jak robie import.3ds to kosci sa potem jako zwykly mesh

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności