Skocz do zawartości

CaptainBorrow

Members
  • Liczba zawartości

    44
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez CaptainBorrow

  1. Jak uzyskać taką intensywność vray dirt jak vray distance? radius nic nie daje tylko rozciąga ten blady gradient.
  2. jak masz na mysli opcję attach to jak najbardziej nie łączyć bo to zżera więcej pamięci. a z tym zmniejszaniem ilości elementów nie wiem za bardzo o co ci chodzi... oczywiste, że im mniej poly tym szybciej będzie max działał
  3. CaptainBorrow

    Arch - deski :/

    hehe znam opcję slice plane tylko absurdem byłoby obracanie plana do każdej płaszczyzny a z tego co wiem max nie ma opcji 'align to shape'. Też myślałem nad teksturą ale gdziekolwiek nie patrzę to w siatkach wizualizacji deski to zawsze geometria, musi być jakiś powód dla którego nikt nie używa displace Jaki jest z czasem renderowania geom vs displace? Niestety ze względu na brak czasu na testy nie mogę sobie pozwolić.
  4. CaptainBorrow

    Arch - deski :/

    no może fasada łatwa ale taras czy coś w tym stylu? hmm ten bok w sumie można zrobić modyfikatorem connect ale ten dół?
  5. Dobra jest taka sprawa, mam scenę - elewacje z drewna, niestety nie wszystkie powierzchnie to prostokąty i nie są w żadnej osi. - Jest jakiś sposób żeby stworzyć "siatkę" edgów w kierunku jaki chcę na dowolnym kształcie? Jedyna inna opcja jaką widzę to wymodelować sobie deski na płaskim i potem przycinać do kształtu. O wiele łatwiej byłoby z displacem ale jak patrzyłem to na wszystkich profesjonalnych rednerach deski są geometrią. (nie wiem też jak się ma czas renderingu takiego displacu (mówię o przerwie miedzy deskami) a geometrią, ciężko też mi sprawdzić.
  6. przerobiłem tutotorial lynda, 'domek' zaprojektuję. Ale powiedzmy, że chciałbym się wziąźć za coś bardziej skomplikowanego, pochyłe lub nawet powyginane ściany. Jak się tego nauczyć bo te podstawowe tutoriale nawet nie dają bazy do brania się za coś takiego.
  7. no to fajnie, właśnie o dziwną architekturę chodzi żeby ułatwić sobie zadanie. rozumiem, że eksport jest fajny żeby renderować w innych programach. uff mam tych programów do spróbowania...
  8. no jest ale gorszy niż w cadzie - mam na myśli ctrl click zmiana snapu, tracking point itp. Nie jest źle ale mogło by być lepiej, w 2011 nic się pod tym względem nie zmieniło. Pivoty wg mnie też nie są genialne, ale racja - narzekam. Ok sprawdzę również blendera.
  9. nie no oczywiście plany w cadzie są tylko jeśli coś nie jest sześcianem to już trudniej, dużo kątów itp.) no chciałem mieć wszystko idealnie więc siedziałem z kalkulatorem i liczyłem odległości w układzie współrzędnych dla vertexów hehe. No ale rozumiem że mogą być wartości w stylu 50,09234 (które to btw. w maxie lubią się tworzyć). Autocad ma świetny system snapów i szkoda, że w maksie nie dorzucili czegoś takiego tym bardziej że to ta sama firma. A rewita wypróbuję, wydaje sie ciekawy chociaż nikt kogo znam go nie używa. Skeczapa też wypróbuję :>
  10. trudno jest czasami dokładnie zrobić model obiektu, jestem początkujący ale dochodziłem do sytuacji, że po kilku przekształceniach musiałem osobno vertexy przestawiać w xyz, żeby zachować dokładnie poziomy itp. W biznesie wizualizacji dba się o dokładność czy robi się na oko? W ogóle jaki soft jest przyjaźniejszy tworzeniu architektury niż max?
  11. jak dać obiektom połączonym przez instance inny materiał lub jeśli się nie da to jak z instance zrobić copy?
  12. Witam, czy tworząc projekty architektoniczne 'czyści' sie później rysunek z niepotrzebnych vertexów, linii nakładających się na siebie? Przy projektowaniu pewnego obiektu trochę było zmian i jest dość duży syf, - chodzi mi głównie o niepotrzebne punkty - przeszkadzają w snapie. Nie ma jakiejść automatycznej komendy która usuwa punkty leżące na liniach i nie powodujące nic?
  13. Zastanawiałem się czy ktoś próbował czegoś takiego - niezaśmiecony system tylko do renderowania czyli sterowniki + 3dsmax. Ciekawe jaki by był skok wydajności. Spróbowałbym sam zrobić ale nie chcę mi sie wydzielać partycji i wszystkiego instalować żeby dowiedzieć się, że coś renderuje się 2 min szybciej.
  14. Ściągnąłem sobie paczkę materiałów. Jak zaimportować cały folder materiałów do material/map browsera żeby nie musieć klikać 100 razy tego samego. Druga sprawa czy da się tworzyć własne grupy i podgrupy żeby 'custom' materiały sobie fajnie posegregować?
  15. Jadę jutro robić zdjęcia pod wizualizację, (miejsce gdzie będzie wstawiana mała architektura). Jak zrobić zdjęcia tak żeby potem wygodnie sobie pracować w 3dmaxie? Nie mam specjalistycznego sprzętu ale taką panoramkę 360 to spoko zrobię. Gorzej będzie 360 + HDR :/ Jakieś sugestie lub tutoriale, żeby to zrobić choć trochę profesjonalnie?
  16. karta na drugiego kompa jaką najtańszą kartę kupić żeby rendering był zauważalnie szybszy od i5@4ghz? chyba że mają powstać jakieś renderery też na radeony?
  17. To samo jest w wawie i gliwicach jakby miało cię to pocieszyć
  18. spróbuj zapisać na innym dysku fizycznym (lol). serio mówię.
  19. No właśnie z jednej strony mnóstwo problemów związanych z tworzeniem rzeczy w 3d + skomplikowana obsługai mnóstwo czynników, z drugiej strony to co napisał Levus: "Ja uważam, że 3D jest łatwiejsze niż 2D. Jak by nie zwał obu dziedzin. Mi rysuje się trudniej, dlatego, że głębię muszę sobie wyobrażać, światło muszę wyobrażać itp... w 3D głębię po prostu mam, światło puszczam z automatu. " Ale co racja to racja trzeba tak czy siak poznać zasady kompozycji, światła itp. mpta: to pierwsze jest z głowy :/?
  20. dzięki za odpowiedzi mpta: widać że nie siedzisz w 2d, nie jest tak jak myślisz
  21. Interesuje mnie czy aby być naprawdę dobrym w grafice 3d (profesjonalne rendery, wiedza teoretyczna itp) trzeba poświęcić tyle czasu ile potrzeba aby być dobrym w malarstwie czy rysunku (mam na myśli bardzo dobrym) czy może więcej, mniej? Np. taka animacja: (chodzi mi głównie o jakość) to jest uber-pro i trzeba poświęcić się 3d aby takie rzeczy robić czy może ktoś zajmujący się hobbystycznie powiedzmy 10lat może takie coś zrobić? Pytam bo wiem ile pracy mniej więcej trzeba włożyć aby osiągnąć jakiś poziom w 2d a z kolei w 3d nie mam zielonego pojęcia.
  22. dobra temat do zamknięcia, robiłem to hypershotem + zabawa 2d taki był rezultat: http://img710.imageshack.us/img710/9822/85006126.jpg
  23. Na początku wspomnę, że szukam jakiegoś porządnego tutoriala już z 2 godziny i nigdy nie jest to co oczekuję. potrzebuje zrobić mniej więcej coś takiego: http://img684.imageshack.us/img684/2377/46978379.jpg (hypershot + wybaczcie, skan kartki) Ale powiedzieli mi na korekcie, że ma to być bardziej efektowne, jakieś odbłyski itp. Proszę o pomoc, tutorial, materiał do 3dsmax lub cokolwiek
  24. a propos avatara : http://img2.imageshack.us/img2/4226/jmrmb.jpg heh Law abiding citizen - genialny film, podobny do Taken trochę. Ostatnio też widziałem już kilkuletni film Eden Lake - nigdy jeszcze mnie tak coś nie wbiło w fotel - świetny.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności