Zawartość dodana przez Odan
-
Obiekt 3d: Bomby, pociski i inny morderczy złom
Dzieki za kolejne komentarze :) Jesli chodzi o bumpa to jest taki jaki mial byc i taki juz zostanie(zreszta wiecej o nim na pierwszej stronie), a pocieszac sie mozna ze kolejne sprzety burzace i niszczace takie jak AGM-65 czy AIM-9 juz takiego bumpa posiadac nie beda...chociaz bedzie jeszcze JDAM GBU-31...ktory bedzie mial jeszcze wiekszego bumpa i paskudniejszego, ale co zrobic....taki juz swiat :)
-
[Kryzys] "Kryzys pustego krzesła"
Hehe dzieki za pokladane nadzieje :) postaram sie nie zawiesc :) Oczywiscie render w maxwellu bedzie. Dzis wrzuce opis sceny a jutro pewnie pierwszy model
-
Obiekt 3d: Bomby, pociski i inny morderczy złom
Render do 12SL trwal w przypadku racka i bomb ok 30 minut, jeden z tych renderow byl do 14SL i to juz trwalo ok 1,5 godziny ale jak widac roznicy...nie widac :) Renderowane na i7@3,6GHZ, scena to ok 2 miliona poly, wszystkie mapy displace, diffuse, specular i bump (w ilosci ok 40sztuk) w rozdzielczosci 4096
-
Obiekt 3d: Bomby, pociski i inny morderczy złom
Dzieki raz jeszcze za mile komentarze :) Jesli chodzi o samolot to bedzie ten z obrazka ponizej :) Aczkolwiek uzyskanie detalu adekwatnego do przygotowanych bomb pewnie zajmie troche czasu :)
-
[Kryzys] "Kryzys pustego krzesła"
No i ostateczna wersja "Kryzys pustego krzesla" to alegoria najwiekszego kryzysu Uni Europejskiej, jak rowniez samotnosci starego czlowieka. Glownym zamyslem bylo stworzenie jednej pracy, z ktorej bedzie mozna wyczytac dwie tresci. "Empty chair crisis" is an allegory of the biggest crisis the European Union, as well as the old man's loneliness. The main idea was to create a single job, from which you can read two will be content. (prosze moderatora o poprawienie tlumaczenia jesli nie jest zbyt poprawne :)) Soft: 3dsmax, maxwellrender, z-brush, photoshop
-
Obiekt 3d: Bomby, pociski i inny morderczy złom
Dzieki za komentarze :) Co do samolotu to bedzie w najblizszej przyszlosci, zreszta moze w ciagu dwoch tygodni zaloze temat na WIPie, osobny temat zalozylem dla bomb itp bo bedzie ich calkiem sporo, ale nad reszta jeszcze pracuje. PS, to biale tylko trzyma, uzbraja i zwalnia bomby, moze sie wydawac bardzo duze w porownaniu do bomb ale to dlatego ze bomby MK81 to jedne z najmniejszych, poza cwiczebnymi to chyba nawet najmniejsze. PS2 Bump nie jest za duzy, dla przykladu , oczywiscie tak wielkiego nie mialem zamiaru robic wiec wyposrodkowalem miedzy referncjami ktore znalazlem :)
-
Obiekt 3d: Bomby, pociski i inny morderczy złom
Model bomby lotniczej MK.81 oraz racka BRU-42, model w maxie, render w maxwellu, tekstury w photoshopie:) Model robiony dla wlasnej przyjemnosci :)
-
Postac 3d: Robot - Destroyer
Dzieki za komentarze :)
- Postac 3d: Furr
-
Postac 3d: Robot - Destroyer
Hmm nie bardzo rozumiem czemu patrzac na dym wydaje sie byc wiekszy niz patrzac na ziemie, moze zla interpretacja tego co tam widac? Te takie "krzaki" wstajace z ziemi to w rzeczywistosci drzewa :) Oryginalnie na pierwszym planie staly tez slupy wysokiego napiecia siegajace robotowi do "kostek", ale musialy zostac usuniete. Ps. koncept dotyczyl jedynie robota nie sceny :)
- Postac 3d: Furr
-
Postac 3d: Robot - Destroyer
Test layermaterialow w maxwellrenderze z wykorzystanie przetarc uzyskanych za pomoca vertexcolor. Sumarycznie 2 dni model, 2 dni mapowanie, 1 dzien materialy, godzina rigowania. Tlo w przypadku sceny uzyskane ze zdjecia oczywiscie ;) Pomysl na podstawie concept arta znaleziony w necie, autor nieznany :)
- Postac 3d: Furr
- Postac 3d: Furr