W zbrushu przez wcisniecie s manipuluje sie wielkoscia obszaru rysowania(czy jak to nazwac;p), poza tym pod shiftem jest brush smooth. Jak to jest w blenderze?
j amam na laptopie tylko jeden jedyny ciag liczb ten nad literami, nic innego nie mam, a Fn mam na samym dole z lewej strony.Przeszedłem na ortho ale widok sie lekko zmienil i nic poza tym, zdjecia niestety nie widac
http://img204.imageshack.us/i/screenmaxblender9.jpg/
nie moge przelaczyc widoku numerycznie na klawiaturze, tylko przez widok.poza tym jak biore widok z kamery to wtedy widac ze obraz "lezy".
http://img89.imageshack.us/i/screenmaxblender2.jpg/
Nie ma nic.Po prostu "pomalowałem model"nic wiecej nie robilem.Właśnie chcę zrobić z tego UV. W tej wersji zbrusha ni e ma uv mastera,albo nie moge znalezc.Co w takim razie najlepiej zrobić?
zrobiłem model, pomalowałem go a teraz chcę wypalić mapę ale w teksture map opcje nowej tekstury polypaint nie jest aktywna, displacement takze.nie bardzo wiem co tu poradzić.załączam link ze zdjęciem
http://img840.imageshack.us/i/screenmax001.jpg/
juz wczesniej wybieralem materialy poznije poligony i w ten sposob juz teksturowalem i teksturowalo sie to co powinno ale najwyrazniej cos nakombinowałem bo teraz teksturuje się cały obiekt i nie ważne czy biore architectural czy tak jak pisales multi sub object.i tak teksturuje sie caly obiekt a nie wybrana czesc
Mam problem.Otóż zaznaczam obiekt,wchodze do editable poly zaznaczam kilka poligonow zaznaczonego wczesniej obiektu i teksturuje sie caly obiekt a nie fragment ktory wczesniej zaznaczylem.Proszę o pomoc jeśli ktoś wie jak na to zaradzić