Na moje to albo nie zaznaczyłeś w blenderze jak importowałeś mape mapping na uv,albo nie nałożyłes uvki na mesha zmapowanego i wyeksportowanego ze zbrusha..
Wyeksportowałem normalnie obj ze zbrusha a mapy to tiffy.Spróbuję przerobić je na inny format,chociaż wątpie,ze to coś da.Aniu włączyłem to okno ale jak chciałem wyrenderować to po prostu zaczyna i nagle program się wyłącza i dopiero później wyskakuje ikona ten tam,że moge wysłać raport błędów..
Zrobiłem model w zbrushu,wyeksportowałem mapy i model, zaimportowałem do blendera.Chciałem go tu wyrenderować i wogóle ale w trakcie pracy program się wyłącza.W ustawieniach patrzałem ale nie znalazłem nic ciekawego.Mam spory dysk i kompa tez niezłego.Może ktoś wie o co chodzi
polecam podroz polskim busem
http://www.polskibus.com/search-results
nie wiem jak stoja teraz bilety bo najlepiej rezerwowac tam jak najwczesniej wtedy jest na prawde tanio
w mailu napisali tak : Prosimy przygotowac krotka prezentacje zawierajaca panstwa portfolio i dodatkowe informacje.
o co chodzi przeciez wczesneij trzeba bylo im wyslac portfolio wlasnie...
Pokombinowałem trochę w ustawieniach i ogólnie poprzestawiałem poruszanie.Wszystko działa w edit i object mode nawet w vertex paint (poza obracaniem)ale nie w sculpt mode. To "Input/Emulate 3 button mouse" niestety nic nie dało.
Siema.
Chcę zrobić zdjęcia gotowego już wnętrza ze wszystkich stron.Czy da się to zrobić bez przestawiania kamery , tylko od razu jak np.jestem w widoku top to chcę zdjęcie z pola widokowego w którym jestem?
Może nie jasno się wyraziłem, chodzi mi o to ze jak eksportuje obrazek to jego rozdzielczosc jest bardzo slaba.Swiatło itd to wiadomo indywidualna sprawa...