Skocz do zawartości

teges

Members
  • Liczba zawartości

    29
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez teges

  1. a jesli chodzi o vray toon? macie jakies rady w jaki sposob mozna wyrenderowac jakies wnetrze uzywajac tego efektu? czy trzeba nakladac jakis konkretny material? czy przy dosc rozbudowanej scenie istnieje mozliwosc, ze nie pokaze outlines? nie wiem dlaczego, ale wlaczam vraytoon i nic sie niedzieje na moich wizkach.. czy ktos mial juz podobny problem?

  2. witam. mam pytanie, potrzebuje wyrenderowac w miare dobrej rozdzielczosci siatke pewnego modelu, nie wiem dlaczego, ale na defaultowych ustawieniach vraytoon nie chce renderowac mi outlinow, a i to juz byloby zbawienne. czy sa moze jakies pluginy do renderowania takiej siatki? albo moze ktos wie jak uruchomic vraytoon na vray sp2 demo? czy zbyt rozbudowana scena moze byc przyczyna nie renderowania krawedzi?

  3. renderuj w poszczegolnych viewportach, bez zadnej kamery np. rzut poziomy z Top czy elewacje z Front etc. dodatkowo mozesz uzyc opcji vraytoon co nada Twoim obiektom obrys linearny. jedyny problem to skala. tu trzeba sie troche pobawic.

  4. mam problem z oświetleniem sceny w której mam wiele elementów szklanych, wychodza hamskie odbicia i nie wyglada to dobrze, chodzi mi o pokazanie pewnych refleksów na szkle, zeby bylo widac ze jest to materiał szkła, ale zeby jednoczesnie byl na tyle przezroczysty by bylo widac co jest za tym szklem. czy ktos jest w stanie podpowiedziec mi jakiego oswietlenia uzyc zeby oswietlic taka scene? do tej pory probowałem z vraylights, dodalem tez vraysky do enviroment, zrobilem plane na zewnatrz na ktory nalozylem vraylight material, ale to wszystko powoduje straszne odbicia. nie wiem czy mam zly material szkla czy to kwestia oświetlenia sceny albo jedno i drugie, ale sadze, ze kazdy material szkla bedzie sie w ten sposob zachowywal, pozostaje pewnie dobrac odpowiednie oswietlenie i teraz pytanie jakie.. ?

  5. pewnie to nie jest odpowiedni dział na taki temat, ale walcze z tym już od dłuższej chwili i nie daje rady, przepraszam za tego offa. wywaliłem przez przypadek main toolbar w maxie i za nic w swiecie nie moge go przywrocic, niby po nacisnieciu prawym przyciskiem pokazuje mi, ze jest wlaczony tak jak command panel, ale ten drugi jest normalnie widoczny, zadokowany po prawej stronie, a main toolbar totalnie zniknal. probowalem nawet deinstalacji, ale w rejestrach i tak zostaje slad po ustawieniach, a nawet nie wiem jak to usunac z rejestrow. moze ktos wie jak mi pomoc, bo juz mial taki problem, bede bardzo wdzieczny za pomoc, bo musze dzisiaj jedna rzecz skonczyc, a bez tego ani rusz, bo nie znam skrotow klawiszowych :(

  6. ok juz znalazlem, teraz renderuje, z tym vray furem sie pochwalilem za wczesnie, na jakiejs prostej scenie bez problemu renderuje, ale jak juz wrzuce ten dywan w jakies bardziej skomplikowane wnetrze nie ma szans.. tzn ze mam za malo ramu y?

  7. Najlepszym rozwiazaniem jest najpierw zwiekszyc dynamic memory i zmienic default geometry na dynamic (tyczy sie rowniez vray fur) a poza tym przekonwertowac fur na geometry np mesh.

     

    ile powinno wynosic dynamic memory? mam ustawione na 400 MB

     

    edit: dzieki serdeczne kolego, zwiekszylem dynamic memory dwukrotnie i ustawilem na dynamic - dziala :) btw nie mam pojecia jak przekonwertowac fur na geometry, dzieki jeszcze raz, pozdrawiam.

  8. witam. probuje wykonac dywan za pomoca vray fur, wszystko jest super fajnie do czasu kiedy wlacze rendering, nalicza mi chory czas tworzenia light caches ok 500 h ;/ i nic sie nie dzieje, nie wazne jaka jest to scena, probowalem juz kilku rzeczy, tworzylem zwykly plane, nakladalem vray fur na niego i dalej to samo.. czy ktos mial wczesniej tego typu problem?

  9. MS - meshsmooth, TS - turbosmooth, co do dywanu to raczej nie używaj plane z noisem bo to naprawde strach, spróbuj zwykły cienki box z modem włosów ( tylko nie pamietam od którego maxa ten plugin jest wmontowany w maxie, napewno w 2009 jest) ;) A tu masz materiały do vraya po zareejestrowaniu sie mozesz sobie je pościągać http://www.vray-materials.de/

     

    no jak napisalem na samym poczatku z tej strony pobieram wlasnie materialy, poki sam ich jeszcze robic nie umiem. dywan to plane ale bez zadnego modyfikatora, to material pobrany wlasnie z tej strony nalozony na najzwyklejszy w swiecie plane. a ktos moze wie jak nazywa sie ten mod do wlosow?

  10. szklany stolik co widac go na pierwszych renderach jest cienki jak papier, a ten dywac ma straszną teksture i dispacement jest raczej za duzy, w dodatku dywan jest w powietrzu:)

    jak na pierwsze wizki spoko ;)

     

    pozdr

     

    dywan wiem, do wywalenia jest, ale tego jeszcze nie umiem zrobic, moze ktos powie jak zrobic ladny dywanik albo podrzuci tutka?

     

    a stolik to nie szkło, to miało być coś w rodzaju plastikowych bloczków, dokładnie z firmy sturm und plastic - http://www.sturmundplastic.com/ z tym, że nie mogłem nigdzie znaleźć odpowiedniej teksturki do tego materiału, nie wyszło to tak jak powinno niestety..

     

    Włącz MS lub TS bo za bardzo widać krawędzie na tych przedmiotach.

     

    można troche jasniej? nie jestem jeszcze zbyt biegly w tym temacie i obce mi sa pojecia takie jak MS lub TS

  11. Witam. Przedstawiam moje pierwsze wizualizacje w programie 3ds max. Silnik oczywiście vray. Prosze o wyrozumiałość, bo to naprawde pierwsze rendery i praca z tym programem. Scena oświetlona enviroment, kilka IES lightów w drugim pomieszczeniu, których tez jeszcze nie ogarnalem :P materiały głównie pobrane z vraymaterials.de, nieliczne zrobione własnorecznie, mebelki vitra, lampy z foscarini. Chyba tyle. Sami zobaczcie i oceńcie.

     

    2%20copy.jpg

     

    9%20copy.jpg

     

    6%20copy.jpg

     

    5%20copy.jpg

     

    z góry dziękuje za pomoc.

  12. doszedlem juz do tego :P znalazlem to w jakims tutku tu na forum. w liscie modiffierow daje UVW Mapping, wylaczam real world map size i dziala :P nie wiem czy to poprawny sposob, ale skuteczny :) btw dzieki

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności