Skocz do zawartości

jamnique

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez jamnique

  1. jamnique odpowiedział _Arti_ → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Dzięki za repa :D Powodzenia!
  2. Hej, ja Ci bardzo polecam Misss_Fast_Skin, zależnie od programu różnie się nazywa. Jeżeli sprytnie go ustawisz, będziesz miał woskowe miasto, albo miasto jak z super sculpey. Jeżeli oczywiście coś takiego Ci pasuje. Zaleta jest taka że będzie to wyglądać jak czaderska makieta. Możesz dać ten materiał na wszystko i będzie wyglądać ciekawie. Do tego tylko DOF i jakieś fotometryczne światło / światła / HDRI / Physical Sun & Sky i masz fajny render.
  3. Dzięki! Prawe oko się zepsuło. Wogóle chyba źle zrobiłem oczy. Są bardzo wypukłe w porównaniu do moich na przykład. Kombinuję z teksturami do skin shadera, zrobiłem pory i zmarszczki, ale widać dopiero przy dosyć dużym zbliżeniu. Kilka renderów próbnych - bump, ogólnie tweakowanie skóry z różnymi ustawieniami otoczenia. Tweakowanie oczu i na koniec przemodelowanie powiek i przesunięcie oczu.
  4. Stroju na razie nie ruszałem, więc jest tylko po to, żeby był jakiś punkt odniesienia.
  5. jamnique odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Na ASP we Wrocławiu jest fotograia i multimedia. Nie jestem pewien czy od jakiegoś roku multimedia nie są osobno. Zobacz sobie na stronie http://www.asp.wroc.pl. To są zaoczne czy tam wieczorowe, ale masz dostęp do tych samych rzeczy co studenci dzienni i możesz siedzieć na uczelni ile dusza zapragnie, codziennie do 22 bodajże. Jest motion capture, jest skaner 3d, nie ma za wielu chętnych do korzystania więc możesz skorzystać.
  6. Hehe nie zauważyłem tego ale faktycznie :D "Luke, i am your daughther!" - "Nooo!". Ma być trochę komiksowa, ale pewnie jeszcze trochę się zmieni, bo wygląda za sztucznie.
  7. Mały update. Włosy, brwi i rzęsy są oczywiście domalowane ;]
  8. jamnique odpowiedział _Arti_ → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Możesz liczyć AO wbudowane w materiał Arch&Design razem z całą sceną, albo do każdego shadera dodać komponent AO. Wymaga to ustawienia każdego materiału osobno, ale masz wszystko na jednym passie.
  9. To że ktoś wogóle próbował to wiem :D Mam to w zakładkach. Miałem na mysli co polecacie i dlaczego ;] Ja mam w tej chwili coś trochę prostszy setup - kulkę na zewnątrz z wybrzuszeniem, na kulce wewnątrz tęczówkę płaską z wgłębieniem na źrenicę. Tak wygląda profil:
  10. Dzięki! Teraz chyba zrobię retopo, wymodeluję kąciki oczu, poprawię usta i takie tam ;] Przy okazji, probował ktoś robić oczy bardziej szczegółowo niż tylko robiąc dwie kulki (tzn jedną z wybrzuszeniem przeźroczystą i drugą w środku) ? W miejscu siatkówki robicie wklęsłą miseczkę czy zostawiacie płaską ?
  11. Mordka z różnych kamer... ... i z zbrusha Przy okazji, ciśnie mi się na usta odwieczne pytanie: jak ustawiacie kamerę kiedy modelujecie z referencji (i nie tylko) ?
  12. jamnique odpowiedział duff → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Hej nie da się blendować materiałów w Z. Ale możesz to zrobić w fotoszopie jak pisał mój przedmówca ;] Ktoś kiedyś pisał na zbrushcentral że możesz zrobić kilka stopni pośrednich, tzn masz materiał składający się z np. dwóch komponentów i robisz kilka jego wersji z różną zawartością każdego i wtedy masz jakiegoś tam blenda, ale raczej nie ma chyba sensu.
  13. Hahaha z tym Tuskiem to pojechałeś Duff :D:D:D Mam wszystkie wersje które powstały po drodze. Traktuję to jak ćwiczenie więc nie martwię się że coś tracę. Jak zrobię 100 następnych i będą gorsze od poprzednich to zacznę się martwić ;] Chociaż w tym tempie pewnie do końca życia nie dobiję do setki. PICsell - ta "najlepsza" wersja to ta sama co męska ;] Szary render jest z Zbrusha. Niestety zbrushowa sztuczka z perspektywą nie przekłada się 1 do 1 na inne programy. Mam nadzieję że w którejś kolejnej wersji zbrusha to się zmieni. Odchudzać jej za bardzo nie będę, spróbuję podkreślić to wcięcie na policzku, chociaż zdawało mi się że z tym nienajlepiej wygląda. Zobaczymy ;]
  14. Hej jak skończę z grubsza z modelowaniem, zabiorę się za przyzwoite uv-ki i będę malował tekstury. Sam materiał nie będzie wyglądał lepiej niż to co jest na ostatnim renderze
  15. A kto powiedział że czerwony kapturek była kobieta :D Widzę to zmaskulinizowanie kapturka. Jak już popoprawiam błędy anatomiczne postaram się zbliżyć go(ją) do tego jak wyglądała wcześniej.
  16. Spoko, wiem co masz na myśli. Lamentowałem tylko sobie że w miarę pracy charakter szkicu jakim było to, co było na początku ginie. Alternatywna wersja ciuchów:
  17. Nie no od początku oglądałem go bez tekstury. Przecież nie modeluję z teksturą na modelu ;] Chodzi mi o to że w którymś momencie twarz miała charakter który mi odpowiadał, a im dłużej to męczę tym bardziej zaczyna przypominać jakąś bułę.
  18. Hmm zaczynam mieć wrażenie że im dalej tym gorzej :/
  19. O coś takiego właśnie chodzi ;]
  20. jamnique odpowiedział magdzik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Hej, u nas był wyraźny podział na animatorów i nie-animatorów. Animatorzy na początku nie potrafili robić absolutnie nic poza animacją, ale byli w tym naprawdę dobrzy. Nie-animatorzy w większości modelowali, teksturowali, przygotowywali sceny do renderingu, rigowali czyli robili całą resztę, ale uchodziło też bycie tylko modelarzem ;] Jeżeli chodzi o jakieś węższe specjalizacje to nie sądzę.
  21. jamnique odpowiedział jamnique → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Ale bydle ;] Mam wrażenie że u mnie by się nie zmieścił pod zasilaczem ;]
  22. Dzięki Kingwins. Mam wrażenie że wcześniej gały tak nie wystawały ;] Pokombinuję jeszcze z nimi na pewno.
  23. Chyba ma za szeroko rozstawione oczy. I zeza ;] Mniej więcej taki ciuch będzie na sobie miała. Z paroma dodatkami.
  24. Dzięki. Wrzucam kolejny update.
  25. Hej Ania, nadbumpem chwilowo się nie zastanawialem. Przemapowałem główkę i zmniejszyłem go o połowę. Tutaj powinno być lepiej widać.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności