Skocz do zawartości

jamnique

Members
  • Liczba zawartości

    365
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Zawartość dodana przez jamnique

  1. Hehe story of my life PICsell :D Przynajmniej jeżeli chodzi o modelowanie z referek. Dzięki za linka przeczytam chętnie. W razie czego wrzucę babeczkę do Z. Pewnie tak się to skończy. Swoją drogą przydało by się w XSI jakieś narzędzie do sculptingu. Przy jego możliwości łytania poligonów nie było by to bez sensu. Przy okazji, mam pytanie. Jak modelujecie zazwyczaj okolice oczu? Równocześnie z resztą twarzy czy osobno, z okiem pod spodem i potem kleicie?
  2. Hehe czemu kiedy dowiedziałem się o Noe wiedziałem że ktoś mnie posądzi o to że nim jestem:D Swoją drogą on coś jeszcze robi, pokazuje się tutaj? Jak nie to szkoda. Model zbroi nie jest mój, to XSI-owy XSI-man, nieco już zmasakrowany, który służy tu dzielnie za ramiona. Twarz była robiona od 4 poligonów z referencji, według tego bardzo fajnego tutoriala Zmieniłem chyba tylko coś przy nosie jeżeli chodzi o edgeflow, bo coś się pod nozdrzami sypało stąd dziura pod nozdrzami widoczna na renderze. Kiedy skończyłem przeniosłem się dwa poziomy subdivision wyżej (albo i poziom) i teraz mam trochę więcej vertów do tweakowania ;] To jest już "poprawiona" ciut główka. Zaczyna się paprać bo edge nie leżą już tam gdzie leżały kiedy zaczynałem tą zabawę i coś co kiedyś pewnie miało być łukiem brwiowym teraz spełnia funkcję dodatkowej powieki itd ;] Radźcie mistrzowie. A co do czystej/nieczystej siatki modeluję cały czas na 2 poziomie subd to nie działa jak meshsmooth w maxie :P Ale pewnie to wiesz ;]
  3. Zaiste :D Bo to zły czerwony kapturek był ;] To długa historia. Poprawiłem już trochę gębę zaraz wrzucę. Właśnie jestem w środku zlecenia i przed jutrzejszym zaliczeniem, więc nie mogłem wcześniej za wiele zdziałać.
  4. Haha :D Przejrzałem wszystkie wątki Noe, jestem na bieżąco :) Wybrałem po prostu z boxa kategorię. Myślałem że tak tu sprawy stoją, że człowiek i zwierzę są w jenym pudełku ;]
  5. Dzięki za uwagi;] Większy niż zwykle bump był planowany, żeby nie wyglądała za gładko kiedy będzie małą kulką pikseli w PALu. Tekstura wogóle idzie do wymiany. Oczy się chrzanią bo model nie jest za dobry w tej okolicy, zresztą wogóle jeszcze nie jest za dobry ;] Tak, jest ścięta na jeżyka i ma odcięte od głowy uszy. Nie poświęciłem jej więcej niż 3 godziny więc te rzeczy zostały odłożone na później. W tym pierwszym podejściu chodziło mi o zrobienie jako tako twarzy i ustawienie shadera. Teraz zamierzam ją męczyć do skutku.
  6. http://www.youtube.com/watch?v=gvQtW_4DWKQ Czołem. Zacząłem robić Czerwonego Kapturka w ramach treningu, relaksu i na zaliczenie ;) W planach również wilk, myśliwy i babcia:P Za wszelkie uwagi, rónież złośliwe będę wdzieczny.Wiem że na co jak na co, ale na szczerość do bólu na tym forum można liczyć :D Model w XSI, shader skóry to customowy Fast Skin z różnymi parametrami rozproszenia dla R G i B plus Architectural material dla odbić. Tekstura siedzi w diffuse, epidermal i bump. Nie ma żadnego specularity, tylko odbicia, które na razie nie są mapowane. Za bazę tekstury posłużyło kiepskiej jakości zdjęcie z netu. Póki co skupiam się na shaderze i modelowaniu, starałem się zrobić jak najlepsze oczy, ale póki co chyba są źle umiejscowione więc nienajlepiej łapią światło. Za wszelkie tipsy i triksy, sugestie i żarciki Bóg zapłać ;]
  7. Hej. Ja mam tylko photo albo simple ;] (XSI). Przy okazji widzę że nie tylko ja tu jestem nocnym markiem ;]
  8. Hej, ile ludzi tyle sposobów. Ja bym Ci poradził żebyś zostawiła fotony w spokoju i użyła samego FG z diffuse bouncami. Dajesz jako światło Daylight system z mr_Sun i mr_sky i dajesz dosyć niskie ustawienia FG - np Rays 200, Density 0,2, Interpolation czy jak to się tam nazywa w maxie na 100. Diuse bounces ustawiasz na powiedzmy 2. W materiałach używasz ambient occlusion, żeby zrekompensować niskie ustawienia FG. Jeżeli zależy Ci na naprawdę wysokiej jakości cieniach i szczegółach, dołóż do tego Portal lighty w oknach, ale musisz liczyć się z dużo dłuższym czasem renderingu. Możesz też podwyższyć znacznie ustawienia FG i zmniejszyć interpolację, efekt powinien być porównywalny, z tym że w niektórych przypadkach bez portal lightów będzie bardzo ciężko pozbyć się brudów z obszarów cienia, najdalej od okien. Możesz też wypróbować irradiance particles, ale nie wiem jak się je ustawia w maxie, chyba potrzebujesz tzw ghost shadera. Poszperaj na cgtalk jest wątek o nazwie importons and irradiance particles. Bardzo dobra metoda oświetlania, do tego po policzeniu passów z irradiance particles możesz wyłączyć ich rekalkulację i zmieniać dosyć dowolnie ustawienia kamery. Na koniec dodaj do sceny mr_photographic_exposure. Nie pamiętam jak się nazywa ta zakładka, jest tam gdzie environment. Chyba exposure się nazywa. Pozbędziesz się wypalonego białego obszaru na renderze. Czylipo kolei: - robisz daylight system, dajesz mu mr sun i mr sky. Max pyta czy stworzyć mapę dla mr sky, klikasz tak. Ustawiasz słońce w odpowiedniej pozycji - Ustawiasz FG, diffuse bounces na 2 - Dajesz na wszystkie obiekty w scenie materiał Arch&design z włączonym AO i bez odbić - Robisz rendery testowe, zmieniasz ustawienia słońca i ustawienia exposure do smaku - Dajesz na wszystko materiały - Dodajesz portal lighty jeśli chcesz lepsze oświetlenie - Ustawiasz mr_photo_exposure
  9. haha czemu nie :D link do turntabla ;] http://www.youtube.com/watch?v=gvQtW_4DWKQ
  10. Taki tam teścik sss do szkolnego projektu z czerwonym kapturkiem ;]
  11. Hej, nie widziałem scenki, bo nie siedzę w maksie, ale miałem podobny problem kilka razy w XSI. Spróbuj zjąć wszystkie tekstury. Dać na wszystko jeden materiał. U mnie tekstury właśnie były problemem. Pozr
  12. ZJAWA powiedziałeś to co ja myślałem i nie śmiałem powiedzieć głośno ;] Norden, podziwiam naprawdę, za dojrzałość i profesjonalizm. Słyszałem o Tobie jeszcze kiedy siedziałeś we Wrocławiu od mojej wtyki techlandowej :P. Jeżeli potrzebujesz niezbyt wykwalifikowanych peonów do pomocy to daj znać ;]
  13. Ciekawe, ja mam zupełnie owrotne doświadczenie z 64bitowymi systemami. Może nawet nie tyle jeśli chodzi o szybszy rendering, ile o możliwości wyrenderowania znacznie większych scen. Przez znacznie większych mam na myśli jakieś 20 razy większych na tym samym sprzęcie.
  14. Spoko, ja się bawię tylko kiedy mam coś kupić ;]
  15. Dzięki Touch! Odpalałeś może cinebencha na tym q8200 ? ;]
  16. Hej. No wlaśnie dlatego wygodniej by mi było kupić kłada ;] Ale jeżeli mam wydać kasę i nie poczuć znacznej różnicy to nie ma sensu.
  17. Dzięki. Pytanie czy to jest dużo szybsze odzwykłego quada. Przed chwilą znalazłem q8200 za 460 zł ;]
  18. Witam! Mam dylemat ;] Potrzebuję szybszego kompa do renderowania i mam dwie opcje: 1) złożyć nową maszynę na i5 albo i7 2) dokupić tylko procesor - np q8200 lub q9400 I tu pojawia się pytanie: czy warto w tej chwili wydać 700 na quada, skoro za tyle samo mógłbym mieć i5? Jaka jest różnica w wydajności? Jeżeli niewielka, to zupełnie nie opłacało by mi się kupować nowej płyty i ramu. W tej chwili mam słabiutki Pentium Dual Core 1.6, 4 giga ramu i P5K więc spodziewam się poczuć znaczny przyrost mocy w obu przypadkach, ale gdyby np i5 miał być tylko dwa razyszybszy od tego co mam, czułbym się rozczarowany. Doradźcie coś :) Może opłaca się od razu przesiąść na i7? JEżeli tak, to który socket?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności