Zawartość dodana przez Vit
-
powierzchnia ze splanów
mam trzy oddzielne splajny jak spowodować aby stały się jedna powierzchnia ? soft 3ds max
-
tworzenie opony
dziekuje halset :) to nie auto to Tron ;)
-
tworzenie opony
Sorki :) max 2010, z tym już poradziłem teraz mam kolejny problem, rociągnąłem blueprinty na planach i jak w oknach widokowych przełaczam się do widoku wirframe znika mi widok tych blueprintów na plajnach, natomist w trybie smooth highlights raczej cieżko modelować :) pomocy
-
tworzenie opony
wymodelowałem profil opony splajnem, chce go teraz obrócić względem środka kóła tak aby powstała opona z profilem , czy możecie pomóc , dziex
-
Samochód w "otoczeniu"
Maciej czy tobie robiła się też taka bielsza plama w miejscu gdzie miałeś matee/shadoła/..../mi ?
-
problem z matte/shadow/...
czy ktoś mi powie jak spowodować żeby na załączonym renderze nie było widać tej białej plamy pod autem ? wokolo autka jest hdri a pod nim poligon z matte/shadołem/refleksjonem gdzie do camera mapped background jest wrzucone hdri,
-
ustawianie HDRI
w pół do czwartej rano ale doszedłem :) temat do zamknięcia
-
ustawianie HDRI
już tak nakombinowałem z tym hdri że nie wiem już w końcu czy jpg którego ustawiam sobie w viewporcie jako backgrund to jest tym co widze po wyrenderowaniu ? a hdri służy tylko do oświetlenia i dodania do mate/shadowa dla powierzchni na której chce cienie np ? Pooooooomocy
-
ustawianie HDRI
Mam taki problem idąc za tutorialem http://cg.tutsplus.com/tutorials/autodesk-3ds-max/create-a-photorealistic-car-render-using-3ds-max-and-vray/ wykonuję punkty od 1 do 7 , nastepnie punkt 14 żeby dodać HDRI, ponieważ używam mental raya to ustwienia światła i materiał na jezdnie zaczerpnołem z tego tuta http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/lexus/index3.html i po zrenderowaniu otrzymuje obraz taki jak w załączniku auto swoje a hdri swoje , pytanie jak manewrować mapą hdri aby była zbieżna z widokiem vieportu ? w żadnym z powyższych tutów nie ma na ten temat słowa.
-
baza tekstur
no coś działa ta stronka czy ktoś wie gdzie są tekstury dla opon ?
-
baza tekstur
czy ktoś zna stronę gdzie można znaleźć gotowe tekstury do opon, chromy na felgi, oraz ciekawe wzory na karoserie ?
-
Pojazd3d: Ford Mustang
Skoczyłem z grubsza modelowanie, jest trochę błędów które powstawały po drodze, nie wiem czy dobrze zrobiłem ale zostawiłem sobie ja na koniec, napiszcie proszę co waszym zdaniem najbardziej wali po oczach.
-
Drimagine Showreel 2010-2011
Bardzo chcialem sie dostać do tej szkoły :( ale sie nie udało mam nadzieje że bedzie jeszcze chociaż jedna edycja, albo inna inicjatywa, bo tak pozostaje mi trzaskanie w domowym zaciszu tutoriali
-
Pojazd3d: Ford Mustang
Uff wielkię dziex :) ja już pod biurko czasami wchodziłem żeby przyczaić czy vertexy są odpowiednio ułożone w perspective view ;)
-
Pojazd3d: Ford Mustang
Robię go w maksie 2010, ten smooth to może dlatego ze to na screenach to jest na razie roboczo NURMS subdivision, modyfiktor wrzucę chyba na sam koniec jak już nie bedę dodawał detali, z tym tyłem to jest tak że po prawej stronie od lampy ten luk powinien mieć stała grubość a u mnie robi się coraz szerszy ku dołowi, nie dodałem jeszcze rozdzielczości na krawędzi obok światła stad jest szpara ale to szczegół, ogólnie rozjeżdża mi się wszystko na około tego rogu wiec tam dużo muszę jeszcze nadziergać poprawek.
-
Pojazd3d: Ford Mustang
Robię moje pierwsze autko w prawdzie na podstawie tutoriala ale swoje trzeba i tak się nadziergać, praca posuwa się na przód ale mam pewne pytania, widzę że gdzieniegdzie pojawiać się zaczynają błędy głownie tył fury coś mi rozłazi, pytanie o podejście czy robić poprawki na bieżąco czy po ukończeniu modelowania ? czy jak modelujecie autko to pracujecie przy scenie oświetlonej defoultowym światłem czy ustawiacie raczej własne światła, w końcu trywialne pytanie ale nie mogę znaleźć nigdzie odp, aby "orbitować" viewport to czy za kążdym razem muszę klikać ikonkę w prawym dolnym rogu czy jest na to skrót na klawiaturze żeby przełączyć się do tego trybu ? Poniżej wrzucam klika rzutów siatki,
-
stroboskop
szukam tutoriala jak zrobić efekt stroboskopu w mental rayu.
-
swiecący ekran
mam pytanie jak zrobić aby załączona mapa świeciła jak telewizor lcd w miejscach jaśniejszych. tak aby ekran telewizora był też źródłem światła
-
tutorial modelowania auta
Fakt to dobry tut, w sieci jest niby mnostwo tutków odnosnie modelowania aut ale ich jakość jest taka że do nieczego sie nie nadają - śmieci, oprócz powższego tuta znalazłem jeszcze jeden nawet lepszy, dla osoby która nigdy nie modelowała autka jest idealny, jedyny minus to to że jest płatny http://www.digitaltutors.com/09/training.php?cid=107&pid=3560
-
interior
no ucze sie chlopacy ;) z resztą w dziale rendering/vray pisalem że jest moja pierwsza przygoda z vrayem, że napodstwie tuta, ja tą pracę wystawilem nie po to że sie chwale "oo patrzcie mój pomysł, moja aranżacja, wszystko moje" raczej zależy mi na uwagach co jest do poprawy a nie gdzie można znależć tego tuta bo to jakby nic do żeczy nie wnosi oraz nie jest ideą tego kanału forum.
-
i7 870 czy i7 950
Jak w temacie nie wiem na który procek sie zdecydować i7 870 czy 950, od razu dodam że chodzi mi głownie o wydajność w maksie, nie interesują mnie mozliwośći pozniejszej rozbudowy czy udoskonalania.
-
interior
Nie bardzo wiem jak to zrobić mozesz pomóc ?
-
interior
praca jest napodstwie tuta choc pozmienialem modele i oswietlenie, i niektóre materiały,
-
interior
ciekaw jest waszych sugestii
-
zestaw i7
tak rączej początki bo działam dopiero od roku, ale każdą chwilę posiwięcam na nauke maxa tj jakies 6 godzin na dobe w weekend 20 na dobe :), staram sie robic jakies pracki w mental rayu i vrayu, głownie chodzi mi o to żeby skrocic czas renderowania, ogolnie czuje realną potrzebę mocnej maszyny nie ze względu że "ech dobrze by było mieć " ale ze względu " kurde jak długo to sie renderuje" Moje pytanie w sumie powinno brzemieć czy za 3500 mozna wycisnac cos bardziej zooptymalizowanego pod potrzeby maxa niz to co wypisałem w pierwszym poście.