Skocz do zawartości

kajot

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kajot

  1. kajot dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Witam! Cały czas podczas uzywania nCloth lub nParticles wysietla mi sie ten komunikat: Warning: Nucleus evaluation skipped, frame change too large, na forach znalazlem ze trzeba zwiekszyc frame jump limit do 2, ale w moim przypadku wydaje sie to nie dzialac, bo caly czas pojawia sie ten sam error. czy ktos ma pomysl jak to naprawic? pozdrawiam
  2. kajot dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Witam! Mam przedziwny problem. w jednej z postaci ktora animowalem, zauwazylem ze zle ustawilem weight maps, tak wiec naprawilem, po czym pojawil sie inny problem, a mianowicie taki ze blend shapy przestaly reagowac. Zdziwilo mnie to ze do tej postaci jest stworzona referencja w scenie i na tamtej scenie dzialaja, jak tworze referencje do nowej sceny to blendy znowu nie reaguja. malo tego, jak podmieniam z kopia zapasowa tego samego pliku ktory wczesniej dzialal, ten sam problem. inne postacie dzialaja bez zarzutu, lacznie z postacia, ktorej rowniez w tym samym czasie naprawialem weight mapy, bo byl ten sam problem. pierwszy raz sie z czyms takim spotykam i nie mam zielonego pojecia o co chodzi. Czy ktoś moze sie z tym spotkal? Pozdrawiam
  3. kajot dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Witam. Ponownie mam problem, a mianowicie zrobilem walk cycle dla postaci, i jak tworze referencje do niej na nowej scenie to nie moge zmieniac juz animacji. graf jest pokazany linia przerywana i nie moge juz animowac czesciami ciala ktore byly zanimowane w innej scenie. czy jest jakas mozliwosc zebym mogl dalej animowac tak jakby to miala miejsce gdybym to wszytsko robil na jednej scenie? pozdrawiam.
  4. kajot odpowiedział kajot → na odpowiedź w temacie → Maya
    nie moge zobaczyc zawartosci tutoriali bo nie mam wykupionego abonamentu :( czy ktos moze wie gdzie znajde tego typu darmowy tutorial?
  5. kajot dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Znowu mam problem :(. Zrobiłem walk cycle dla wszystkich postaci wedlug znalezionych w sieci tutoriali, ale nigdzie nie moge znalezc jak go podpiac pod mojego rigga i jak z niego poprawnie korzystac. Czy ktos moglby mi powiedziec jak to zrobic lub gdzie znajde potrzebny mi tutorial? Pozdrawiam
  6. kajot odpowiedział kajot → na odpowiedź w temacie → Maya
    Dzieki wielkie za pomoc. Udało mi sie osiagnac efekt ktory chcialem, poza jednym punktem, oczy caly czas sa niewidoczne, niezaleznie od zabawy z wyzej wspomnianym color gainem i z kolei nie moge znalezc zakladki advanced.
  7. kajot dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Mam problem. Chce zrobic scene w ktorej z kompletnie zaciemnionej czesci pomieszczenia najpierw widac same oczy postaci, po czym wychodzi cala postac do swiatla. Nie wiem jak to zrobic. Nie ustawialem jeszcze zadnego swiatla na scenie, a po renderingu w metal rayu. cala scena jest oswietlona. jak moge zaciemnic fragment pokoju? pozdrawiam
  8. kajot odpowiedział kajot → na odpowiedź w temacie → Maya
    a jak moge wkleic tutaj? czy wyslac na maila?
  9. kajot odpowiedział kajot → na odpowiedź w temacie → Maya
    blend shapy sa na local i nie wiem za bardzo w czym moze byc problem
  10. kajot dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Witam. mam kolejny problem z blend shapeami. wszytsko dziala, ale jak porusze postac, np. przechyle glowe i uzyje blend shapow to zaczynaja sie psuc, czyli np usta lub powieki zamiast otwierac sie i zamykac tak jak powinny zawsze uciekaja na dol, nawet jak glowa jest przechylona o 90 stopni. na forach przeczytalem ze w inputs blend shapy musza sie znalezc pod skin cluster i tak u mnie jest wiec nie wiem jak moge to naprawic. pozdrawiam
  11. kajot dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Witam. Chce zrobic plyn w szklance i zanimowac tak jakby postac ja wypijala. Co do tego sie lepiej nadaje: nParticles czy Fluids? Rowniez czy z Was wie gdzie znajde tutoriale do tego potrzebne, bo jak na razie szukalem i nie mialem szczescia.
  12. kajot dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Witam. Mam następujący problem, ukończyłem pracę nad modelami itd. i teraz zabieram sie za animację, rzecz w tym ze jako nie mam w tym doswiadczenia, nie wiem jakiej wielkosci powinny być modele tzn. domyślam sie ze im wieksze tym czas renderingu sie wydluzy. czy ktos mógłby mi pomoc i powiedziec mniej wiecej jaka powinna byc optymalna wielkosc np. glownej postaci (reszte oczywiscie proporcjonalnie dobiore. Pozdrawiam
  13. kajot odpowiedział kajot → na odpowiedź w temacie → Maya
    wydaje mi sie ze tak, skoro na tych samych uv na modelu sprzed riggingu i blendow wszystko dobrze dzialalo. nie zmienialem w miedzy czasie geometrii wiec naprawde nie bardzo wiem w czym tkwi problem.
  14. kajot dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Witam. Skonczylem modelowanie postaci, zrobiłem rigging i uv mapping, i pojawił sie problem. futro nie nakłada sie na cala postac tylko fragmenty. najdziwniejsze jest to ze jak sie cofnalem do pliku sprzed riggingu i blend shapow po uv mappingu futro sie nakłada ładnie na cała postac. nie bardzo wiem w czym problem. historie regularnie usuwałem i nie bardzo wiem co jeszce moge zrobic. myslalem nad tym zeby skopiowac szkielet i modele blend shapow i podpiac pod wczesniejszy model i dziala, ale tym razem roblem jest taki ze nie udaje mi sie importowac weight mapow z modelu na ktorym juz to zrobilem. czy ktos ma jakies sugestie?
  15. kajot odpowiedział kajot → na odpowiedź w temacie → Maya
    dzięki wielkie. nie wpadłbym na to :). Pozdrawiam
  16. kajot odpowiedział kajot → na odpowiedź w temacie → Maya
    nie chyba nie. czyli pewnie znowu blend shapy musze od poczatku robic?
  17. kajot odpowiedział kajot → na odpowiedź w temacie → Maya
    no niestety tak. i nie wiem czy jest jakas mozliwosc skopiowania ich, usuniecia historii i z powrotem wklejenia?
  18. kajot odpowiedział kajot → na odpowiedź w temacie → Maya
    dzieki :) Działa, tylko teraz pojawil sie problem z blend shapeami, bo przestaly dzialac. jak moge usunac te historie nie usuwac historii blend shapow?
  19. kajot dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Witam ponwnie. Znowu mam problem :(. Zrobiłem uv mapping i tekstury w photoshopie. Po nałożeniu wszystko wyglada ładnie, dopoki nie porusze postacia, wtedy tekstury przesuwają sie na całym ciele. jak to moge naprawic? pozdrawiam
  20. kajot dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    witam. jestem teraz na etapie nakładanie tekstur na postacie (konkretnie chodzi o futro) i pojawił sie problem. zrobiłem uv mapping korpusu zgodnie z pewnym tutorialem znalezionym w sieci i jako teksture użyłem lamberta z szachownica (zeby widziec czy tekstura jest rownomiernie nakładana) i wszystko wyglada super. w momencie kiedy nakladam futro tylko jedna polowa sie pokrywa a reszta jest goła :). w czym moze tkwic problem? daje linka do tutoriala z którego korzystałem:
  21. kajot odpowiedział kajot → na odpowiedź w temacie → Maya
    dodam jeszcze tylko ze wlasnie uzylem funkcji cleanup i wlasnie te czesc która wyglada fatalnie wykazalo jako nonmanifold (ale wskazalo faces a nie wierzcholki).
  22. kajot dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Mam taki problem, stworzylem postac w polygonach i w miejsu gdzie łaczyłem wierzcholki (zeby zamknac geometrie) po renderowaniu ewidentnie widac ostre krawedzie i ten fragment wydaje sie byc splaszczony. zesmoothowanie, uzycie scult geometry tool lub po prostu przesuwanie wierzcholkow w celu uzyskania jednolicie wygladajacej geometrii nie przynosi zadnego efektu. jak moge to naprawic? pozdrawiam
  23. kajot odpowiedział kajot → na odpowiedź w temacie → Maya
    Dzieki wielkie za pomoc. Pozdrawiam
  24. kajot odpowiedział kajot → na odpowiedź w temacie → Maya
    żeby zwiększyć ilość informacji. 3D ucze sie praktycznie jedynie z tutoriali, a w wiekszosci przypadkow pokazuja ze przejscie na wyzsza szczegółowosc odbywa sie poprzez zamiane polygonow na subdiv. Czy lepiej po prostu uzyc na polygonach funkcji smooth?
  25. kajot dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Witam. Jestem na etapie tworzenia postaci. Czy ktoś z Was mógłby mi powiedzieć w jakiej kolejności najlepiej działać. W tej chwili ukończyłem postać w polygonach, planuje użyć funkcji mirror i teraz własnie pojawia sie dla mnie problem. ponieważ bede chciał uzyc blend shapow do mimiki musze odłaczyc glowe od reszty ciala, w polygonach nie bedzie problemu, natomiast w subdiv mam kłopoty ze zlapaniem wszystkich krawedzi. wczesniejsza postac ktora zrobilem przekonwertowalem na subdiv (tam dopracowalem) i przed uzyciem blend shapow z powrotem przekonwertowalem na polygon (problem polegal ze gdy chcialem z powrotem dzialac na subdiv to model robil sie bardzo bardzo zlozony). moge oczywiscie zrobic blend shape'y na obecnym etapie, ale nie wiem jak zadzialaja jak przekonwertuje na subdiv i jeszcze zechce wprowadzic delikatne zmiany. Tak więc, w jakiej kolejności powiniennem to zrobic tak, zeby wygladalo i dzialalo tak jak powinno :) ? Pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności