Skocz do zawartości

kajot

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kajot

  1. kajot odpowiedział kajot → na odpowiedź w temacie → Maya
    dzięki wielkie za pomoc. pozdrawiam.
  2. kajot odpowiedział kajot → na odpowiedź w temacie → Maya
    tak tak, wydaje mi sie ze rozumiem, tylko ciekaw jestem jak moge to naprawic zeby dzialalo tak jak powinno. moge oczywiscie zostawic to tak jak jest nie łaczac ze soba wierzcholkow, ale wtedy zostanie obrzydliwy szew, no i nie wiem jak bardzo to wplynie np. na animacje. Czy cofniecie sie do poprzedniego etapu sprzed tworzenia blend shapow, wyczyszczenie historii i ponowne odłączenie głowy, stworzenie BS itd. i na koniec złączenie wierzcholkow moze cos zmienic? Przepraszam za takie zawracanie głowy, ale mimo to że zrozumiałem co napisałeś, nie bardzo wiem co zrobic zeby moj model wygladal i działał jak trzeba :D
  3. kajot odpowiedział kajot → na odpowiedź w temacie → Maya
    nie rozumiem tylko jednego. wszystko z blend shapem jest ok, nawet jak robie "combine" głowy z reszta ciała wszystko dziala plynnie, ale wiadomo ze w miejscu gdzie sie styka glowa z cialem jest 2x wiecej wierzcholkow, tak wiec uzywam funkcji merge vertices i nadal wszystko dziala (mimika rowniez) ale sie strasznie tnie i nie jest mozliwe plynne regulowanie blend shapesami.
  4. kajot odpowiedział kajot → na odpowiedź w temacie → Maya
    a czy ma jakiekolwiek znaczenie czy blendshape (chodzi mi tylko o mimike) bede robił na calym obiekcie czy tylko na jego czesci? jakies roznice w rozmiarze lub w zlozonosci geometrii, dluzszy czas renderingu?
  5. kajot dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Witam. Jestem w miarę świeżym użytkownikiem Maya, mam problem i prosiłbym o pomoc. Wymodelowałem postać w polygon, zamieniłem na subdiv i tam dopracowalem. Aby użyć blend shapes z powrotem musiałem przekonwertować na polygon, zeby odłaczyc głowe od reszty ciała. Blend shapes dzialaja super ale po ponownym podlaczeniu do ciala i polaczeniu pkt. nie działaja tak plynnie jak wczesniej. W czym moze być problem? rowniez gdy chce ponownie przekonwertowac na subdiv wyskakuje error ...base mesh faces (8611) than the maximum allowed (1600). oczywiscie rozumiem ze trzeba zwiekszyc max, ale obawiam sie tego co sie bedzie działo podczas renderingu?! z góry dziekuje za wszelką pomoc.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności