Skocz do zawartości

kajot

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kajot

  1. Witam! Cały czas podczas uzywania nCloth lub nParticles wysietla mi sie ten komunikat: Warning: Nucleus evaluation skipped, frame change too large, na forach znalazlem ze trzeba zwiekszyc frame jump limit do 2, ale w moim przypadku wydaje sie to nie dzialac, bo caly czas pojawia sie ten sam error. czy ktos ma pomysl jak to naprawic? pozdrawiam
  2. kajot dodał temat → w Maya
    Witam! Mam przedziwny problem. w jednej z postaci ktora animowalem, zauwazylem ze zle ustawilem weight maps, tak wiec naprawilem, po czym pojawil sie inny problem, a mianowicie taki ze blend shapy przestaly reagowac. Zdziwilo mnie to ze do tej postaci jest stworzona referencja w scenie i na tamtej scenie dzialaja, jak tworze referencje do nowej sceny to blendy znowu nie reaguja. malo tego, jak podmieniam z kopia zapasowa tego samego pliku ktory wczesniej dzialal, ten sam problem. inne postacie dzialaja bez zarzutu, lacznie z postacia, ktorej rowniez w tym samym czasie naprawialem weight mapy, bo byl ten sam problem. pierwszy raz sie z czyms takim spotykam i nie mam zielonego pojecia o co chodzi. Czy ktoś moze sie z tym spotkal? Pozdrawiam
  3. kajot dodał temat → w Maya
    Witam. Ponownie mam problem, a mianowicie zrobilem walk cycle dla postaci, i jak tworze referencje do niej na nowej scenie to nie moge zmieniac juz animacji. graf jest pokazany linia przerywana i nie moge juz animowac czesciami ciala ktore byly zanimowane w innej scenie. czy jest jakas mozliwosc zebym mogl dalej animowac tak jakby to miala miejsce gdybym to wszytsko robil na jednej scenie? pozdrawiam.
  4. kajot odpowiedział kajot → na temat → Maya
    nie moge zobaczyc zawartosci tutoriali bo nie mam wykupionego abonamentu :( czy ktos moze wie gdzie znajde tego typu darmowy tutorial?
  5. kajot dodał temat → w Maya
    Znowu mam problem :(. Zrobiłem walk cycle dla wszystkich postaci wedlug znalezionych w sieci tutoriali, ale nigdzie nie moge znalezc jak go podpiac pod mojego rigga i jak z niego poprawnie korzystac. Czy ktos moglby mi powiedziec jak to zrobic lub gdzie znajde potrzebny mi tutorial? Pozdrawiam
  6. kajot odpowiedział kajot → na temat → Maya
    Dzieki wielkie za pomoc. Udało mi sie osiagnac efekt ktory chcialem, poza jednym punktem, oczy caly czas sa niewidoczne, niezaleznie od zabawy z wyzej wspomnianym color gainem i z kolei nie moge znalezc zakladki advanced.
  7. kajot dodał temat → w Maya
    Mam problem. Chce zrobic scene w ktorej z kompletnie zaciemnionej czesci pomieszczenia najpierw widac same oczy postaci, po czym wychodzi cala postac do swiatla. Nie wiem jak to zrobic. Nie ustawialem jeszcze zadnego swiatla na scenie, a po renderingu w metal rayu. cala scena jest oswietlona. jak moge zaciemnic fragment pokoju? pozdrawiam
  8. kajot odpowiedział kajot → na temat → Maya
    a jak moge wkleic tutaj? czy wyslac na maila?
  9. kajot odpowiedział kajot → na temat → Maya
    blend shapy sa na local i nie wiem za bardzo w czym moze byc problem
  10. kajot dodał temat → w Maya
    Witam. mam kolejny problem z blend shapeami. wszytsko dziala, ale jak porusze postac, np. przechyle glowe i uzyje blend shapow to zaczynaja sie psuc, czyli np usta lub powieki zamiast otwierac sie i zamykac tak jak powinny zawsze uciekaja na dol, nawet jak glowa jest przechylona o 90 stopni. na forach przeczytalem ze w inputs blend shapy musza sie znalezc pod skin cluster i tak u mnie jest wiec nie wiem jak moge to naprawic. pozdrawiam
  11. kajot dodał temat → w Maya
    Witam. Chce zrobic plyn w szklance i zanimowac tak jakby postac ja wypijala. Co do tego sie lepiej nadaje: nParticles czy Fluids? Rowniez czy z Was wie gdzie znajde tutoriale do tego potrzebne, bo jak na razie szukalem i nie mialem szczescia.
  12. kajot dodał temat → w Maya
    Witam. Mam następujący problem, ukończyłem pracę nad modelami itd. i teraz zabieram sie za animację, rzecz w tym ze jako nie mam w tym doswiadczenia, nie wiem jakiej wielkosci powinny być modele tzn. domyślam sie ze im wieksze tym czas renderingu sie wydluzy. czy ktos mógłby mi pomoc i powiedziec mniej wiecej jaka powinna byc optymalna wielkosc np. glownej postaci (reszte oczywiscie proporcjonalnie dobiore. Pozdrawiam
  13. kajot odpowiedział kajot → na temat → Maya
    wydaje mi sie ze tak, skoro na tych samych uv na modelu sprzed riggingu i blendow wszystko dobrze dzialalo. nie zmienialem w miedzy czasie geometrii wiec naprawde nie bardzo wiem w czym tkwi problem.
  14. kajot dodał temat → w Maya
    Witam. Skonczylem modelowanie postaci, zrobiłem rigging i uv mapping, i pojawił sie problem. futro nie nakłada sie na cala postac tylko fragmenty. najdziwniejsze jest to ze jak sie cofnalem do pliku sprzed riggingu i blend shapow po uv mappingu futro sie nakłada ładnie na cała postac. nie bardzo wiem w czym problem. historie regularnie usuwałem i nie bardzo wiem co jeszce moge zrobic. myslalem nad tym zeby skopiowac szkielet i modele blend shapow i podpiac pod wczesniejszy model i dziala, ale tym razem roblem jest taki ze nie udaje mi sie importowac weight mapow z modelu na ktorym juz to zrobilem. czy ktos ma jakies sugestie?
  15. kajot odpowiedział kajot → na temat → Maya
    dzięki wielkie. nie wpadłbym na to :). Pozdrawiam
  16. kajot odpowiedział kajot → na temat → Maya
    nie chyba nie. czyli pewnie znowu blend shapy musze od poczatku robic?
  17. kajot odpowiedział kajot → na temat → Maya
    no niestety tak. i nie wiem czy jest jakas mozliwosc skopiowania ich, usuniecia historii i z powrotem wklejenia?
  18. kajot odpowiedział kajot → na temat → Maya
    dzieki :) Działa, tylko teraz pojawil sie problem z blend shapeami, bo przestaly dzialac. jak moge usunac te historie nie usuwac historii blend shapow?
  19. kajot dodał temat → w Maya
    Witam ponwnie. Znowu mam problem :(. Zrobiłem uv mapping i tekstury w photoshopie. Po nałożeniu wszystko wyglada ładnie, dopoki nie porusze postacia, wtedy tekstury przesuwają sie na całym ciele. jak to moge naprawic? pozdrawiam
  20. kajot dodał temat → w Maya
    witam. jestem teraz na etapie nakładanie tekstur na postacie (konkretnie chodzi o futro) i pojawił sie problem. zrobiłem uv mapping korpusu zgodnie z pewnym tutorialem znalezionym w sieci i jako teksture użyłem lamberta z szachownica (zeby widziec czy tekstura jest rownomiernie nakładana) i wszystko wyglada super. w momencie kiedy nakladam futro tylko jedna polowa sie pokrywa a reszta jest goła :). w czym moze tkwic problem? daje linka do tutoriala z którego korzystałem:
  21. kajot odpowiedział kajot → na temat → Maya
    dodam jeszcze tylko ze wlasnie uzylem funkcji cleanup i wlasnie te czesc która wyglada fatalnie wykazalo jako nonmanifold (ale wskazalo faces a nie wierzcholki).
  22. kajot dodał temat → w Maya
    Mam taki problem, stworzylem postac w polygonach i w miejsu gdzie łaczyłem wierzcholki (zeby zamknac geometrie) po renderowaniu ewidentnie widac ostre krawedzie i ten fragment wydaje sie byc splaszczony. zesmoothowanie, uzycie scult geometry tool lub po prostu przesuwanie wierzcholkow w celu uzyskania jednolicie wygladajacej geometrii nie przynosi zadnego efektu. jak moge to naprawic? pozdrawiam
  23. Dzieki wielkie za pomoc. Pozdrawiam
  24. żeby zwiększyć ilość informacji. 3D ucze sie praktycznie jedynie z tutoriali, a w wiekszosci przypadkow pokazuja ze przejscie na wyzsza szczegółowosc odbywa sie poprzez zamiane polygonow na subdiv. Czy lepiej po prostu uzyc na polygonach funkcji smooth?
  25. Witam. Jestem na etapie tworzenia postaci. Czy ktoś z Was mógłby mi powiedzieć w jakiej kolejności najlepiej działać. W tej chwili ukończyłem postać w polygonach, planuje użyć funkcji mirror i teraz własnie pojawia sie dla mnie problem. ponieważ bede chciał uzyc blend shapow do mimiki musze odłaczyc glowe od reszty ciala, w polygonach nie bedzie problemu, natomiast w subdiv mam kłopoty ze zlapaniem wszystkich krawedzi. wczesniejsza postac ktora zrobilem przekonwertowalem na subdiv (tam dopracowalem) i przed uzyciem blend shapow z powrotem przekonwertowalem na polygon (problem polegal ze gdy chcialem z powrotem dzialac na subdiv to model robil sie bardzo bardzo zlozony). moge oczywiscie zrobic blend shape'y na obecnym etapie, ale nie wiem jak zadzialaja jak przekonwertuje na subdiv i jeszcze zechce wprowadzic delikatne zmiany. Tak więc, w jakiej kolejności powiniennem to zrobic tak, zeby wygladalo i dzialalo tak jak powinno :) ? Pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności