Skocz do zawartości

Ulfar999

Members
  • Liczba zawartości

    195
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Odpowiedzi dodane przez Ulfar999

  1. No to Krisu znalazlem tez, szukam bardziej tak zeby za kazdym razem otwieral go na ustawieniu domyslnym? Bo u mnie zawsze jest tam gdzie ostatnio go pozostawilem.

    Ctrl+a domyslnie zeruje widok ale z kolejii dziwnie ustawia go, tzn dziwnie jak dla mnie bo pewnie to nie jest takie glupie. CHodzi mi o mozliwosc ustawinia samemu widoku i zapsaniut eog do pliku cfg, ale tez tak, zeby go Modo domyslnie czytal przy kazdym stracie.

  2. Witajcie

    Jako ze nie widze dzialu dla Modo to zalozylem temat, do wyzalania sie na ten soft.

    Dzisiaj mam takie pytanie czy istnieje mozliwosc ustawienia w Modo zaczytywania za kazdym razem pliku konfiguracyjnego, jak dla mnie przydalaby sie jeszcze mozliwosc zablokowania viewportow tak aby za kazdym razem po starcie Modo otwieral ustawienia domyslne, w tym takie rzutnie.

    Pozdrawiam!

  3. Tak zupełnie offtop. Czy ty aby Ulfar nie zapożyczyleś sobie aby tego modelu??http://colacola.se/expo_uboot.htm

    Widze że nawet texture tylko przemalowałeś na niebiesko. A ten pan z colacola juz raz miał sytuacje gdy ktoś ukradł jego model i mieli bardzo duze kłopoty z tego powodu.

     

    Teraz do ubota górala, powiem Ci że ładny, nawet bardzo ładny model, detal, ale tą teksturą to sie nie popisałeś. Używałeś vraydirt czy coś podobnego?? Jeśli tak to go nie używaj bo nie oddaje on naturalnego "zerdzewienia" poszczególnych częsci. Tak jak mówie teksturki popraw a będzie super extra kulowo.

     

    Na Blenderowni jest watek gdzie pokazuje, jak budowalem model od samego kadluba, bazowalem na referce oraz na screenach z silent huntera(tesktury malowane na wzor tych z silent hunter, poniewaz tracilem duzo, oj duzo czasu na tym) skad inad Anders Lejczak jest autorem modeli do silent hunter.

    Jak masz watpliwosci to ci wyslam screen siatki:

    http://img34.imageshack.us/gal.php?g=39136878.jpg

    jak dalej mi nie wierzysz to ci moge blenda udostepnic o ile cie blender nie odstrasza, kotwica jest po obu stronach(na tym bez sceny nie ma bo dosatlem do kadluba pare detali podczas tworzenia samej sceny, wczesniej jakos zapomnialem), poniewaz modelowalem symetrycznie, na finalnym modelu poprawie wszelkie detale(takze asymetrie) juz zgodnie z U47, zreszta obiecalem to osobiscie Waldkowi.

    N_S rozczaruje cie tekstura jest szara tylko kolor oswietlenia jest blekitny.

     

    Dac77 dzieki chlopie za interwencje, ty w sumie pewnie sam pamietasz/widziales jak model powstawal.

     

    Kr3tz takie slowa sa wyssane z palca i jakos ci nie wierze, tym bardziej ze ten eksponat przeszedl niejedna konserwacje.

  4. Zrobiłem sobie rig na podstawie tutoriali ani i wszystko działało do póki nie przeniosłem postaci na drugą stronę osi x bo wtedy część kości (z IK) po wejściu w pose mode zgłupiała i powyginała nienaturalnie mesha ...Co mogę mieć źle ustawione i jak to naprawić :confused:

     

    Rozumiem ze mowisz o Blenderze, jesli masz kosc ktora jest pole target dla tego IK to po drugiej stronie ustaw offset na 180 domyslnie masz 0. Jak zwrocisz uwage kosci odbite obrocil o zly kat najlepiej to sprawdzic wlaczajac sobie w panelu armatury axis wtedy kazda kosc bedzie miala pokazane kierunki.

    Jak to ustawiswz to powinny ci sie pokazywac przy kosciach lokalne osie. http://img251.imageshack.us/i/aaafm.jpg/

  5. Nie obraź sie, ale nie jestem Pan, tylko Waldek.

    Jeśli piszesz że to jest U 47 to zgadzać musi sie. Lepiej by zgadzał się więcej niż mniej. Napisz że robisz U-Boota typ VIIB i nie robiłbym takich wykładów :)))

    Każdy model też robie, dla własniej satysfakcji.

    Hmm skoro tak mowisz Waldek to ok poslucham rady i zmienie to, w koncu dobrze posluchac rady kogos, kto tworzy cos przy czym trace wolne chwile:)

    Jakby nie bylo dzieki za rade, prawde mowiaa odczuwalem pewnien niesmak z tym malowaniem(zrobilem tak pod wplywem impulsu)tzn z tym numerem bo faktycznie kamuflarz U47 prawdziwego jest diametralnie rozny.

  6. Niezle, detalem to Panie zabijasz, ja tez pracuje nad ubotem wprawdzie to U47 a wlasciwie to juz moja wariacja, chodzi o malowanie.

    http://img69.imageshack.us/img69/8936/u47.jpg

    http://img32.imageshack.us/img32/1962/u472.jpg

    Narazie mam taka baze, ale cisnac z tego pewnie cos bede dopiero poczatkiem lipca. :)

    Ale do twojego do mi hohohoh

    Sorry za slaba jakos na renderze ze scena i tego koszmarnego dofa (yaf(a)ray w finale trzeba bedzie nad tmy popracowac.

  7. A ile twoja scena ma?

    Renderowalem scene gdzie bylo 7 milonow poly i nic sie nie działo. Napsiz moze w czym renderujesz, jesliw internalu to zmien octree w zakladce renderingu na 512, dziala lepiej dla kompleksowych scen.

    Ja na win7 mialem problem wogole z blenderem ale wyszlo ze to wina sterownikow pod GPU, przy kompleksowych scenach nawet rozbudowanych modelach viewport nie wyrabial i zamykal Blendera wraz z konsola wie cnie bylo jak sprawdzic nawet gdzie blad i musialem sie doszukiwac.

    jesli renderujesz w Yafaray to czasem tak bywa, na duzych scenach wysypuje, mozesz sprobowac jakiegos brancha nowego np "darktide" bo sporo rzeczy poprawili.

  8. Nezumi, ja tez jestem wielbicielem kina japonskiego, wspolczesne filmy samurajskiej to neit o co robil Kurosawa ale jakby to powiedziec, wpolczesne nie maja tego klimatu, maja inny. :)

    Polecam niektore filmy, szczegolnie obsadzone przez Hiroyuki Sanada i Kena Watanbe(znani z ostatniego smauraja)ale sa filmy rownie dobre(nie tyle z ilosc walk, scietych glow) co fabule wlasnie. Ja ostatnio ogladalem dosc stary "Yojimbo" i "Zatoichi i Yojimbo"(nie to nie ten Zatoichi, to inna historia z ta sama postacia :) )

    Ogolnie to japonczycy robia albo cos zupelnie do kitu albo wypasnie(kitowe zwykle nie opuszczaja wyspy).

    Twilight Samurai, swietnie pokazana wlasnie walka, w wiekszosci ujec w spolczesnym kinie(szczegolnie USA) kazda walka z uzyciem Daito to sceny gdzie przez parenascie minut aktorzy naparzaja sie mieczami, kiedy walki historyczne trwaly krocej jak pare minut i zazwyczaj pierwsze trafione w cel ciecie bylo smiertelne. Ta animacja niestety tego nie oddaje przez co wiele traci nie w oczach grafikow ale wielbicieli kina japonskiego.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności