Skocz do zawartości

javor

Members
  • Liczba zawartości

    1 333
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez javor

  1. Hmm, trochę o czym innym mówimy. Chodzi o różnicę w jasności dwóch miejsc na zdjęciu, bez zmiany jego EV. Np w 8 bitowym pliku teoretycznie jest 8 EV, jako że schodząc z białego (256) 8x o połowę dojdziesz do wartości 1 czyli max czarnej. I tak mierząc nowe lustrzanki mają właśnie około 14 EV rozpiętości tonalnej zdjęcia. Żeby nie było że wymyślam można podejrzeć te wartości aparatów na dxomark.com

  2. Co prawda autorami nie jesteśmy tylko resellerami ale odpowiem :) "Dynamic range" zależy głównie od tego co jest na danej mapce i na pewno jest standardowe dla hdrek 16 EV czyli 3 składowe ekspozycje -2, 0, +2 EV ... o ile na mapie jest np ostre słońce. Jeśli słońca nie widać to "dynamic range" siłą rzeczy wyjdzie mniejszy. W sumie to tylko luźna obserwacja z renderingu ale mogę dokładniej którąś mapkę zbadać jeśli to dla kogoś ważne.

  3. Wszystko fajnie ale specular od słońca jest trochę za mocny szczególnie na plastiku na dole tylnego zderzaka - który przez to wcale nie wygląda jak plastik, na fotelach podobnie.

    I jeszcze jedno niedociągnięcie które najlepiej widać na renderze z przednim logo mustanga: odbicia w chromie, lakierze itd powinny być mocno rozmyte, tak jak widoczne z prawej tło skoro to ono się odbija! Wyrenderuj jedną klatkę z vreyowym dofem i zobaczysz o co chodzi. Dof robiony z samego zdeptha jest niepoprawny i nie odda tego efektu ale jeśli wyrenderujesz jeszcze kilka innych warstw to może uda ci się to zfejkować :)

  4. bartolomeo: moze kiedyś ale nie obiecuje

    Pawelkos: shader zwyczajny z fogiem czerwonym, na spojlerze jest ten sam - kwestia odbić

    JohnZi: no hdrka jest jako niebo i tylko ona świeci, a co do mocnych odbić to nie widze problemu można zwykłego jpga wrzucić i zwiększyć output

    M@Ti: jak juz pisałem same niebo to mapka hdr a reszta 3d

    kakaku: making of? chyba mi sie niechce :P

  5. Dawno nic tu nie wrzuciłem więc wrzucam :)

    Chciałem ostatnio zrobić na szybko coś w miare prostego więc padło na mój telefon. Z renderów nie jestem do końca zadowolony ale niemam już ochoty więcej testować bo strasznie wolno się rendzą :P (dużo glossy :/ )

    Narazie jeden render ale jeszcze coś później dorzuce jak sie wyrendzi :)

     

    ac0273619096ec94m.png

    89315d5f18eead4am.png

    76530f7a1a8ea504m.png

    b64fa8afb8ac7bb7m.png

  6. jeden źle wymodelował i robi z tego printy a drugi powiela błędy nie patrząc na foty, tył jest zbyt płaski i patrząc z góry i z boku + za małe wcięcie w zderzaku i na rejstracje.

    krzywa jest też linia maski - widac po tym przetłoczeniu patrząc od boku.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności