Skocz do zawartości

Chaczyk

Members
  • Liczba zawartości

    33
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Chaczyk

  1. koton do tego co opisałeś użyłbym Adaptive Degragation po prostu ew Fast View :)

     

     

    edit: ew modyfikator Optimize można zastosować i dla viewport'u dać znacznie większe uproszczenie modelu niż dla renderingu

  2. Witam,

     

    mam problem z powiadomieniami mailowymi w max'ie 2009 wpisuje poprawny adres mailowy, serwer smtp też, jednak nie otrzymuje raportu od maxa.

    Zapora, ani ochrona komputera jaką posiadam nie blokuje programu.

    Mój max jest w wersji trial, ale wątpię żeby to miało jakieś znaczenie w tej kwestii.

     

    Jakieś propozycje pomocy?

     

    pozdrawiam

  3. Wykonałem coś na podobieństwo tego pierwszego modelu przekonwertowałem na editable poly zaznaczyłem poligony które chciałeś wygładzić, następnie kliknąłem okienko obok MSmooth i zaznaczyłem smoothing groups i wyszło zgodnie z celem.

    Myślę, że to najprostsze rozwiązanie. Bez nadawania grup poligonom i nakładania modyfikatorów. ;)

  4. kotisded na innych filmach 3d nie miałeś problemu z "efektem 3d"?

    Jeżeli miałeś na obu soczewkach odpowiednie filtry to efekty zauważyłbyś już na początku filmu. A uważam, że nawet jak trafiły Ci się jakieś felerne okulary z "czystymi szkłami" to po wymianie już powinno być wszystko dobrze.

     

    Rzeczywiście domyślić się po części końcówki filmu można było, jednak tematyka nie jest oklepana i wole iść na taki film niż ostatnie "Oszukać przeznaczenie" gdzie poza efektami nic fajnego nie było moim zdaniem.

  5. Mógłbyś opisać proces nadawania tekstury? Udostępnić bitmapę

    Jak Ty to zrobiłeś... Ile tam jest tekstur.

    Bo efekt końcowy u Ciebie robi wrażenie, u mnie niekoniecznie.

    Nie chodzi mi tutaj o displacement, bo jeżeli się nie mylę użyłeś go na "znaczkach", tylko o ogólne nakładanie.

     

    Jakiego światła powinienem użyć, żeby uzyskać podobny efekt? Omnie, target spot'y czy inne?

  6. Siemka,

     

    Żeby dodać panorame do sceny to po pierwsze utwórz plane'a o odpowiednich rozmiarach i wrzuć "na niego" obraz panoramy. Nałóż na plane'a modyfikator bend i w opcji parametrów ustaw na nim angle 360* lub -360*, tak aby panorama była widoczna "od środka". Uzupełnij następnie krok z uwv mapping i wszystko zadziała.

  7. Zrobię ten tutorial tak czy siak bo właśnie dzięki takim rzeczom mogę się czegoś nauczyć.

    Póki co jestem oczarowany forum jak i waszą pomocą. Masa przydatnych rzeczy jak ktoś chce to z pewnością może skorzystać i się wiele nauczyć. Każdemu kto się wypowiedział klikam "serduszko", chociaż tyle mogę się odwdzięczyć.

     

    A wracając do sceny to do soboty tak naprawdę bym się nie wyrobił z nową, dzisiaj wolne miałem, a tak to pracuje w tygodniu. Do tego, żeby w sobotę być na uczelni muszę 7h jechać ze Szczecina do Łodzi, także to już w ogóle przegięcie.

     

    Poprawiłem trochę wymiary poszczególnych mebli, dodałem okno i nowe oświetlenie a także korzystając z tutoriala (tego z poprzedniej strony) dodałem otoczenie dookoła pomieszczenia.

     

    Póki co zmiana wygląda tak:

     

    poprawa.jpg

     

    Z tego co widzę po tym renderze uciekły mi inne cienie (na starych screenach widać je), w sumie nie wiem czemu tak się stało. Ale zajmę się tym już jutro po pracy.

  8. Nie ukrywam, że nie mam pomysłu jak okno zrobić, żeby to jakoś wyglądało.

    Jak wybić otwór... znaczy się jak to najbardziej profesjonalnie zrobić bo chyba nie chodzi o zaznaczenie poligonów i del. ;-)

    Teraz mam trochę czasu, to wcielę w życie wasze rady.

    Co do świateł jeszcze jakich używać przy oświetlaniu wnętrza bo póki co mam 4omnie. Warto dodawać delikatny odcień jakiś światłu?

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności