Skocz do zawartości

VGT

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez VGT

  1. VGT odpowiedział ex9 → na temat → 3ds max
    A jeszcze zapytam. zmienialeś angle threshold przy explode? Jeżeli dasz małą liczbę, to faktycznie rozbije mesha na pojedyncze face'y, ale większe wartości już całkiem ładnie oddzielają elementy.
  2. Linki kopiowałem z wątków autorów tak samo jak podczas pobierania ich do głównego głosowania. Widocznie ich autorzy już spisali swoje prace na straty i usunęli pliki z serwerów. Więc nie widzę żadnych przeciwskań do Twojego posta Asblaze. DObra robota :)
  3. W tej edycji sonda, na podstawie której ma zostać przyznana nagroda publiczności, jest elementem, którym zapomniałem się zająć podczas zamykania tej edycji. Jednak do ogłoszenia głównych wyników zostało jeszcze kilka dni. Myślę, że ten czas wystarczy aby nadrobić moją wpadkę. Poniżej linki do tematów nominowanych autorów, w których można znaleźć linki do animacji: Arnet Asblaze Insect Lucas Max Schreck Noic Dla tych, którzy z animacjami już się zapoznali, krótkie przypomnienie w załączniku. Zapraszam do głosowania ***EDIT Linki do animacji: Arnet Asblaze Insect Lucas Max Schreck Noic ***EDIT Linki do animacji udostepnione przez asblaze: Arnet Lucas Insecta mam tylko to, ale to chyba najpełniejsza wersja:Insect no.... dorwałem Noica ;)Noic oto link wskazany przez moderatorów do pracy Maxa:Max ja jednak polecam też obejrzec to ;)Max No i już są :)
  4. VGT odpowiedział lord_saskybody → na temat → 3ds max
    W modyfikatorze skin wagi są przyporządkowane tylko do tych vertexów które się przesuwają. Czeka cię teraz skorzystanie z dwóch rzeczy w modyfikatorze skin: -edit envelopes (na początek) -malowanie wag (bardziej żmudna robota do dopracowania szczegółów)
  5. Aktualna bitwa zostanie rozstrzygnięta niedługo. Większość osób z jury już zagłosowała, czekamy jeszcze na kilka głosów, więc wyniki będą ogłoszone najprawdopodobniej w przyszłym tygodniu. Przygotowania do następnej bitwy także już ruszyły...wszystko pod kontrolą ;)
  6. A czy przed "unieruchomieniem" bryły tekstura była widoczna? Jeśli nie, to obstawiam, że tutaj znajdziesz rozwiązanie: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=3530
  7. VGT odpowiedział acre117 → na temat → 3ds max
    Obstawiam, że chodzi o te 2-3 wyraźniejsze zagięcia po obwodzie żarówki. Efekt raczej jednoznacznie wygląda na krawędź po zastosowaniu chamfera, choć siatka low-poly niby temu zaprzecza. Może jednak jest tak jakiś minimalny chamfer? zrob jeszcze screena z siatka (F4) i zblizeniem na te miejsca
  8. VGT odpowiedział s1720 → na temat → 3ds max
    Obstawiam, że sterowniki od myszy podpięły pod środkowy przycisk jakąs swoją opcję i windows/max jego wciśnięcia już nie rozpoznaje, jako wciśniecie middle button
  9. VGT odpowiedział Mareki → na temat → 3ds max
    Potrzebujesz maski dokładnie do tego tutoriala? Jest tam opisane jak ją uzyskać za pomocą particle. Potrzebujesz ogólnie jakiejś maski? No to ją zrób znając ogólne założenia: maska to zazwyczaj plik w odcieniach szarości który definiuje, jak mają być mieszane materiały, tekstury, czy gdzie obiekt ma być przeźroczysty, a gdzie nie w przypadku mapy opacity.
  10. VGT odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Chociażby tutorial evermotion na początku co nieco o tym wspomina: http://www.evermotion.org/car/CAR.htm
  11. Do drugiego etapu zostały wybrane prace następujących uczestników: Arnet asblaze Insect Lucas Max Schreck Noic Nominowanym gratulujemy, pozostałym uczestnikom dziękujemy za udział w Bitwie. Zakończenie tej edycji nastąpi 20 grudnia.
  12. VGT odpowiedział BajteL → na temat → 3ds max
    Rozważania nie na temat zadanego pytania można kontynuować poprzez mail czy gg. Odpowiedź na pytanie padła. Posprzątane, zamknięte.
  13. VGT odpowiedział krem → na temat → 3ds max
    Chodzi o to, że efekt volume przechodzi przez stół? Jeśli dobrze pamiętam, trzeba użyć cieni typu shadowmap, aby ten problem zniknął.
  14. VGT odpowiedział luisam → na temat → 3ds max
    Czy to rozwiązuje Twój problem?? http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=3232 Jeśli tak, na przyszłość używaj wyszukiwarki na forum
  15. VGT odpowiedział Zibi1970 → na temat → 3ds max
    Taki układ zadziała: glow dodajesz przy zaznaczonym camera/perspective output dodajesz przy nie zaznaczonym żadnym elemencie
  16. VGT odpowiedział odpowiedź w temacie → Bitwa 3D - Animacja
    Mysle ze w oczach co niektorych takie posuniecie byloby "uciszaniem krytyki" W sumie co najwyzej przyczepiłbym się, że ten dział nie jest miejscem na dyskusje, ale ponieważ temat bezpośrednio związany z bitwą, to może jednak zostawię go tutaj. A co do tematu: Cały czas uważam, że wprowadzenie animacji w tej edycji było dobrym posunięciem. Było to trakowane, jako pojedynczy eksperyment - być może tak zostanie, a może jeszcze do tematu się powróci, ale to kwestia do ustalenia w przyszłości. Niższej frekwencji niż zwykle raczej się spodziewaliśmy. I tak uważam, że Ci którzy choćby próbowali podejść do konkursu, sporo się nauczyli. Co niektórzy pokazali na prawdę sporo włożonej pracy i efekt jest przyzwoity, więc to już sukces, jeśli brać pod uwagę - ile skończonych animacji jest prezentowanych na forum. Może właśnie dzięki tej edycji w przyszłości będzie ich więcej.
  17. VGT odpowiedział gregorjan → na temat → Modeling
    Poziom skomplikowania problemów, o które pytasz, popycha mnie do zasugerowania, abyś przerobił dział podstawy na max3d.pl i trochę tutoriali (też ich sporo tutaj mamy), zanim stworzysz temat z kolejnym pytaniem... ;) Odpowiedź: Skonwertuj obiekt do editable poly, wybierz tryb sub-object-> edge i...
  18. Podforum FAQ w dziale max'a: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=3232
  19. Jak można przeczytać w newsach na stronie głównej. Termin nominacji został przedłużony o miesiąc. Ten dodatkowy czas powinien już być wystarczający dla wszystkich uczestników aby dokończyć swoje prace.
  20. VGT odpowiedział MatPat → na temat → Modeling
    zgadza sie. - coś w tym stylu Podczas edycji poly zaznacz wybrane polygony, nałóż modyfikację meshsmooth i odznacz opcję 'apply to whole mesh'. Taki układ bywa czasem nieco uciążliwy (poly lubia sie odznaczyć ;) ), więc pomiędzy editable poly i meshsmooth możesz jeszcze wsadzić modyfikację 'poly select' i z jej poziomu wybrać polygony dla ms'a
  21. VGT odpowiedział MatPat → na temat → Modeling
    hmmm. nie wiem czy jeszcze oczekujesz odpowiedzi na to co napisałeś po moim poście, bo wypowiedzi tu niesamowicie dużo przybyło w tym krótkim czasie ;) ale coś napiszę. To co zaznaczyłeś na pomarańczowo. Nie ma żadnego znaczenia, że zacząłem od plane'a. Mogłem zacząć od box'a, usunąć z niego wszystkie face'y poza górnym i uzyskałbym ten sam efekt. Co do uzyskania tych krawędzi. Do pkt 3 robię tak samo. (ja jedynie zaczynam od plane'a) Po wykonaniu extrude. zaznaczam te wgłębienie razem z otaczającymi je ściankami (czyli łącznie 5 poly) i biore się za slice plane. slice działa tylko na zaznaczonych polygonach, więc mogę bez problemu wykonać te 4 cięcia w zagłębieniu, co pozwoli uzyskać zaznaczone przez ciebie na żółto narożniki. Natomiast te zygzakowate linie otaczające zagłębienie to narzędzie 'cut' obowiązkowo z przyciąganiem do vertexów i środków krawędzi. Jeżeli potrzebowałbyś do tego dokładniejszych informacji - daj znać. Zmontuję na szybko jakieś screeny prezentujące po kolei, co robiłem i podeślę Ci link.
  22. VGT odpowiedział MatPat → na temat → Modeling
    O ile otoczenie wokół tego zagłębienia jest w miarę równe to przykładowo takie pocięcie nie powinno narobić bajzlu po meshsmooth:
  23. VGT odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Kiedyś w FAQ'u wypisałem kilka sposób na krawędzie, zajrzyj tutaj: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=4384 'idealne niewygładzanie ;) ' da Ci np. metoda z 'separate by smoothing groups'
  24. VGT odpowiedział Robert B. → na temat → 3ds max
    A w samym maxie do mieszania służy mapa 'mix' na poziomie map, oraz shader 'blend' na poziomie materiałów.
  25. VGT odpowiedział Samug → na temat → mental Ray
    http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=9439 http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=4516 może coś z tych wątków naprowadzi Ciebie na rozwiązanie.. tak najogólniej to fotony ulatują ci w próżnię, a powinny się na czymś zatrzymać...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności