Zawartość dodana przez VGT
-
Nie widzę tekstury
A czy przed "unieruchomieniem" bryły tekstura była widoczna? Jeśli nie, to obstawiam, że tutaj znajdziesz rozwiązanie: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=3530
-
Problem z żarówką;)
Obstawiam, że chodzi o te 2-3 wyraźniejsze zagięcia po obwodzie żarówki. Efekt raczej jednoznacznie wygląda na krawędź po zastosowaniu chamfera, choć siatka low-poly niby temu zaprzecza. Może jednak jest tak jakiś minimalny chamfer? zrob jeszcze screena z siatka (F4) i zblizeniem na te miejsca
-
Skróty klawiszowe...
Obstawiam, że sterowniki od myszy podpięły pod środkowy przycisk jakąs swoją opcję i windows/max jego wciśnięcia już nie rozpoznaje, jako wciśniecie middle button
-
maski (po raz kolejny)
Potrzebujesz maski dokładnie do tego tutoriala? Jest tam opisane jak ją uzyskać za pomocą particle. Potrzebujesz ogólnie jakiejś maski? No to ją zrób znając ogólne założenia: maska to zazwyczaj plik w odcieniach szarości który definiuje, jak mają być mieszane materiały, tekstury, czy gdzie obiekt ma być przeźroczysty, a gdzie nie w przypadku mapy opacity.
-
Jak umieścić Blueprints...
Chociażby tutorial evermotion na początku co nieco o tym wspomina: http://www.evermotion.org/car/CAR.htm
-
Wyniki nominacji
Do drugiego etapu zostały wybrane prace następujących uczestników: Arnet asblaze Insect Lucas Max Schreck Noic Nominowanym gratulujemy, pozostałym uczestnikom dziękujemy za udział w Bitwie. Zakończenie tej edycji nastąpi 20 grudnia.
- boolean
-
swiatlo.. volume light
Chodzi o to, że efekt volume przechodzi przez stół? Jeśli dobrze pamiętam, trzeba użyć cieni typu shadowmap, aby ten problem zniknął.
-
kiepska jakość mapy w viewporcie
Czy to rozwiązuje Twój problem?? http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=3232 Jeśli tak, na przyszłość używaj wyszukiwarki na forum
-
Mam problem z maxem i videopostem
Taki układ zadziała: glow dodajesz przy zaznaczonym camera/perspective output dodajesz przy nie zaznaczonym żadnym elemencie
-
bitwa niewypal
Mysle ze w oczach co niektorych takie posuniecie byloby "uciszaniem krytyki" W sumie co najwyzej przyczepiłbym się, że ten dział nie jest miejscem na dyskusje, ale ponieważ temat bezpośrednio związany z bitwą, to może jednak zostawię go tutaj. A co do tematu: Cały czas uważam, że wprowadzenie animacji w tej edycji było dobrym posunięciem. Było to trakowane, jako pojedynczy eksperyment - być może tak zostanie, a może jeszcze do tematu się powróci, ale to kwestia do ustalenia w przyszłości. Niższej frekwencji niż zwykle raczej się spodziewaliśmy. I tak uważam, że Ci którzy choćby próbowali podejść do konkursu, sporo się nauczyli. Co niektórzy pokazali na prawdę sporo włożonej pracy i efekt jest przyzwoity, więc to już sukces, jeśli brać pod uwagę - ile skończonych animacji jest prezentowanych na forum. Może właśnie dzięki tej edycji w przyszłości będzie ich więcej.
-
Chamfer
Poziom skomplikowania problemów, o które pytasz, popycha mnie do zasugerowania, abyś przerobił dział podstawy na max3d.pl i trochę tutoriali (też ich sporo tutaj mamy), zanim stworzysz temat z kolejnym pytaniem... ;) Odpowiedź: Skonwertuj obiekt do editable poly, wybierz tryb sub-object-> edge i...
-
Jak poprawic wyglad tekstur w Viewport?
Podforum FAQ w dziale max'a: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=3232
-
Bitwa 3D (edycja VII) - Animacja
Jak można przeczytać w newsach na stronie głównej. Termin nominacji został przedłużony o miesiąc. Ten dodatkowy czas powinien już być wystarczający dla wszystkich uczestników aby dokończyć swoje prace.
-
Siatka, champfer - problem ze smooth
zgadza sie. - coś w tym stylu Podczas edycji poly zaznacz wybrane polygony, nałóż modyfikację meshsmooth i odznacz opcję 'apply to whole mesh'. Taki układ bywa czasem nieco uciążliwy (poly lubia sie odznaczyć ;) ), więc pomiędzy editable poly i meshsmooth możesz jeszcze wsadzić modyfikację 'poly select' i z jej poziomu wybrać polygony dla ms'a
-
Siatka, champfer - problem ze smooth
hmmm. nie wiem czy jeszcze oczekujesz odpowiedzi na to co napisałeś po moim poście, bo wypowiedzi tu niesamowicie dużo przybyło w tym krótkim czasie ;) ale coś napiszę. To co zaznaczyłeś na pomarańczowo. Nie ma żadnego znaczenia, że zacząłem od plane'a. Mogłem zacząć od box'a, usunąć z niego wszystkie face'y poza górnym i uzyskałbym ten sam efekt. Co do uzyskania tych krawędzi. Do pkt 3 robię tak samo. (ja jedynie zaczynam od plane'a) Po wykonaniu extrude. zaznaczam te wgłębienie razem z otaczającymi je ściankami (czyli łącznie 5 poly) i biore się za slice plane. slice działa tylko na zaznaczonych polygonach, więc mogę bez problemu wykonać te 4 cięcia w zagłębieniu, co pozwoli uzyskać zaznaczone przez ciebie na żółto narożniki. Natomiast te zygzakowate linie otaczające zagłębienie to narzędzie 'cut' obowiązkowo z przyciąganiem do vertexów i środków krawędzi. Jeżeli potrzebowałbyś do tego dokładniejszych informacji - daj znać. Zmontuję na szybko jakieś screeny prezentujące po kolei, co robiłem i podeślę Ci link.
-
Siatka, champfer - problem ze smooth
O ile otoczenie wokół tego zagłębienia jest w miarę równe to przykładowo takie pocięcie nie powinno narobić bajzlu po meshsmooth:
-
Podstawowe pytanie na temat modelowania w 3ds max
Kiedyś w FAQ'u wypisałem kilka sposób na krawędzie, zajrzyj tutaj: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=4384 'idealne niewygładzanie ;) ' da Ci np. metoda z 'separate by smoothing groups'
-
Tekstura na teksture
A w samym maxie do mieszania służy mapa 'mix' na poziomie map, oraz shader 'blend' na poziomie materiałów.
-
Error GI w mental ray !!
http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=9439 http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=4516 może coś z tych wątków naprowadzi Ciebie na rozwiązanie.. tak najogólniej to fotony ulatują ci w próżnię, a powinny się na czymś zatrzymać...
-
texturowanie pomocy
Jeśli dobrze pamiętam, w max'ie 5 (albo starszym) był ten problem - wejdź do opcji i zmień 'tile brightness' na wyższą wartość (domyślnie jest 0). I zapoznaj się z regulaminem forum - temat wątku
-
MentalRay Displacement Problem..!
To już się pogubiłem, piszesz, że 'jakies rozwiazanie to jest' czyli wyszło, ale niżej: 'dalej ten sam rezultat'... czyli nie wyszło? Po zastosowaniu się do mojej rady, uzyskasz taki efekt jak po prawej w załączniku. Jeśli nie o to chodzi, sprecyzuj bardziej, co chcesz uzyskać.
-
MentalRay Displacement Problem..!
Skonwertuj box'a do editable poly i nadaj ten sam numer 'smoothing groups' wszystkim polygonom. Co prawda wtedy trochę się zaokrągli, ale możesz na początku zwiększyć ilośc segmentów box'a aby zmniejszyć ten efekt
-
texura góry
Jeżeli jest możliwość skorzystania z mental'a - ma on shader służący do tych celów o nazwie 'landscape (lume)'. Opcji jest w nim na prawdę sporo, więc jest w czym dłubać, ale efekty mogą być ciekawe. Także w help'ie od mentala można troche poczytać na ten temat. Z alternatywnych opcji, bedzie jeszcze plug "Dreamscape'...
-
Tutoriale z reaktorami
http://www.max3d.pl/show.php?id=tut_video http://www4.discreet.com/3dsmax/3dsmax.php?id=399 na powyższych zaliczysz cloth, fracture i ragdoll