Zawartość dodana przez VGT
-
Elementy do osobnych objektow
A jeszcze zapytam. zmienialeś angle threshold przy explode? Jeżeli dasz małą liczbę, to faktycznie rozbije mesha na pojedyncze face'y, ale większe wartości już całkiem ładnie oddzielają elementy.
-
Bitwa 3D animacja - nagroda publiczności
Linki kopiowałem z wątków autorów tak samo jak podczas pobierania ich do głównego głosowania. Widocznie ich autorzy już spisali swoje prace na straty i usunęli pliki z serwerów. Więc nie widzę żadnych przeciwskań do Twojego posta Asblaze. DObra robota :)
-
Bitwa 3D animacja - nagroda publiczności
W tej edycji sonda, na podstawie której ma zostać przyznana nagroda publiczności, jest elementem, którym zapomniałem się zająć podczas zamykania tej edycji. Jednak do ogłoszenia głównych wyników zostało jeszcze kilka dni. Myślę, że ten czas wystarczy aby nadrobić moją wpadkę. Poniżej linki do tematów nominowanych autorów, w których można znaleźć linki do animacji: Arnet Asblaze Insect Lucas Max Schreck Noic Dla tych, którzy z animacjami już się zapoznali, krótkie przypomnienie w załączniku. Zapraszam do głosowania ***EDIT Linki do animacji: Arnet Asblaze Insect Lucas Max Schreck Noic ***EDIT Linki do animacji udostepnione przez asblaze: Arnet Lucas Insecta mam tylko to, ale to chyba najpełniejsza wersja:Insect no.... dorwałem Noica ;)Noic oto link wskazany przez moderatorów do pracy Maxa:Max ja jednak polecam też obejrzec to ;)Max No i już są :)
-
znowu problem
W modyfikatorze skin wagi są przyporządkowane tylko do tych vertexów które się przesuwają. Czeka cię teraz skorzystanie z dwóch rzeczy w modyfikatorze skin: -edit envelopes (na początek) -malowanie wag (bardziej żmudna robota do dopracowania szczegółów)
-
Propozycje przyszłych tematów / uwagi
Aktualna bitwa zostanie rozstrzygnięta niedługo. Większość osób z jury już zagłosowała, czekamy jeszcze na kilka głosów, więc wyniki będą ogłoszone najprawdopodobniej w przyszłym tygodniu. Przygotowania do następnej bitwy także już ruszyły...wszystko pod kontrolą ;)
-
Nie widzę tekstury
A czy przed "unieruchomieniem" bryły tekstura była widoczna? Jeśli nie, to obstawiam, że tutaj znajdziesz rozwiązanie: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=3530
-
Problem z żarówką;)
Obstawiam, że chodzi o te 2-3 wyraźniejsze zagięcia po obwodzie żarówki. Efekt raczej jednoznacznie wygląda na krawędź po zastosowaniu chamfera, choć siatka low-poly niby temu zaprzecza. Może jednak jest tak jakiś minimalny chamfer? zrob jeszcze screena z siatka (F4) i zblizeniem na te miejsca
-
Skróty klawiszowe...
Obstawiam, że sterowniki od myszy podpięły pod środkowy przycisk jakąs swoją opcję i windows/max jego wciśnięcia już nie rozpoznaje, jako wciśniecie middle button
-
maski (po raz kolejny)
Potrzebujesz maski dokładnie do tego tutoriala? Jest tam opisane jak ją uzyskać za pomocą particle. Potrzebujesz ogólnie jakiejś maski? No to ją zrób znając ogólne założenia: maska to zazwyczaj plik w odcieniach szarości który definiuje, jak mają być mieszane materiały, tekstury, czy gdzie obiekt ma być przeźroczysty, a gdzie nie w przypadku mapy opacity.
-
Jak umieścić Blueprints...
Chociażby tutorial evermotion na początku co nieco o tym wspomina: http://www.evermotion.org/car/CAR.htm
-
Wyniki nominacji
Do drugiego etapu zostały wybrane prace następujących uczestników: Arnet asblaze Insect Lucas Max Schreck Noic Nominowanym gratulujemy, pozostałym uczestnikom dziękujemy za udział w Bitwie. Zakończenie tej edycji nastąpi 20 grudnia.
- boolean
-
swiatlo.. volume light
Chodzi o to, że efekt volume przechodzi przez stół? Jeśli dobrze pamiętam, trzeba użyć cieni typu shadowmap, aby ten problem zniknął.
-
kiepska jakość mapy w viewporcie
Czy to rozwiązuje Twój problem?? http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=3232 Jeśli tak, na przyszłość używaj wyszukiwarki na forum
-
Mam problem z maxem i videopostem
Taki układ zadziała: glow dodajesz przy zaznaczonym camera/perspective output dodajesz przy nie zaznaczonym żadnym elemencie
-
bitwa niewypal
Mysle ze w oczach co niektorych takie posuniecie byloby "uciszaniem krytyki" W sumie co najwyzej przyczepiłbym się, że ten dział nie jest miejscem na dyskusje, ale ponieważ temat bezpośrednio związany z bitwą, to może jednak zostawię go tutaj. A co do tematu: Cały czas uważam, że wprowadzenie animacji w tej edycji było dobrym posunięciem. Było to trakowane, jako pojedynczy eksperyment - być może tak zostanie, a może jeszcze do tematu się powróci, ale to kwestia do ustalenia w przyszłości. Niższej frekwencji niż zwykle raczej się spodziewaliśmy. I tak uważam, że Ci którzy choćby próbowali podejść do konkursu, sporo się nauczyli. Co niektórzy pokazali na prawdę sporo włożonej pracy i efekt jest przyzwoity, więc to już sukces, jeśli brać pod uwagę - ile skończonych animacji jest prezentowanych na forum. Może właśnie dzięki tej edycji w przyszłości będzie ich więcej.
-
Chamfer
Poziom skomplikowania problemów, o które pytasz, popycha mnie do zasugerowania, abyś przerobił dział podstawy na max3d.pl i trochę tutoriali (też ich sporo tutaj mamy), zanim stworzysz temat z kolejnym pytaniem... ;) Odpowiedź: Skonwertuj obiekt do editable poly, wybierz tryb sub-object-> edge i...
-
Jak poprawic wyglad tekstur w Viewport?
Podforum FAQ w dziale max'a: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=3232
-
Bitwa 3D (edycja VII) - Animacja
Jak można przeczytać w newsach na stronie głównej. Termin nominacji został przedłużony o miesiąc. Ten dodatkowy czas powinien już być wystarczający dla wszystkich uczestników aby dokończyć swoje prace.
-
Siatka, champfer - problem ze smooth
zgadza sie. - coś w tym stylu Podczas edycji poly zaznacz wybrane polygony, nałóż modyfikację meshsmooth i odznacz opcję 'apply to whole mesh'. Taki układ bywa czasem nieco uciążliwy (poly lubia sie odznaczyć ;) ), więc pomiędzy editable poly i meshsmooth możesz jeszcze wsadzić modyfikację 'poly select' i z jej poziomu wybrać polygony dla ms'a
-
Siatka, champfer - problem ze smooth
hmmm. nie wiem czy jeszcze oczekujesz odpowiedzi na to co napisałeś po moim poście, bo wypowiedzi tu niesamowicie dużo przybyło w tym krótkim czasie ;) ale coś napiszę. To co zaznaczyłeś na pomarańczowo. Nie ma żadnego znaczenia, że zacząłem od plane'a. Mogłem zacząć od box'a, usunąć z niego wszystkie face'y poza górnym i uzyskałbym ten sam efekt. Co do uzyskania tych krawędzi. Do pkt 3 robię tak samo. (ja jedynie zaczynam od plane'a) Po wykonaniu extrude. zaznaczam te wgłębienie razem z otaczającymi je ściankami (czyli łącznie 5 poly) i biore się za slice plane. slice działa tylko na zaznaczonych polygonach, więc mogę bez problemu wykonać te 4 cięcia w zagłębieniu, co pozwoli uzyskać zaznaczone przez ciebie na żółto narożniki. Natomiast te zygzakowate linie otaczające zagłębienie to narzędzie 'cut' obowiązkowo z przyciąganiem do vertexów i środków krawędzi. Jeżeli potrzebowałbyś do tego dokładniejszych informacji - daj znać. Zmontuję na szybko jakieś screeny prezentujące po kolei, co robiłem i podeślę Ci link.
-
Siatka, champfer - problem ze smooth
O ile otoczenie wokół tego zagłębienia jest w miarę równe to przykładowo takie pocięcie nie powinno narobić bajzlu po meshsmooth:
-
Podstawowe pytanie na temat modelowania w 3ds max
Kiedyś w FAQ'u wypisałem kilka sposób na krawędzie, zajrzyj tutaj: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=4384 'idealne niewygładzanie ;) ' da Ci np. metoda z 'separate by smoothing groups'
-
Tekstura na teksture
A w samym maxie do mieszania służy mapa 'mix' na poziomie map, oraz shader 'blend' na poziomie materiałów.
-
Error GI w mental ray !!
http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=9439 http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=4516 może coś z tych wątków naprowadzi Ciebie na rozwiązanie.. tak najogólniej to fotony ulatują ci w próżnię, a powinny się na czymś zatrzymać...