Zawartość dodana przez VGT
-
Krawedzie
Ale problem jakiego typu, co nie działa.. trudno odpowiedzieć, gdy nie sprecyzowałeś problemu. Trochę wspomniałem o smoothing grups przy okazji tematu krawędzi w FAQ: http://www.max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=8456 Jeśli nie uzyskasz rozwiązania, naświetl dokładniej problem. Powodzenia.
-
scena 3d: SURREJAJO
Jesteś nowy na forum, więc trochę pozwiedzaj: http://www.max3d.pl/forum/forumdisplay.php?fid=66 Temat wątku jest niezgodny z regulaminem.
-
Czas Renderingu
Tam, gdzie masz przyciski sterujące animacją (play, stop itp) kliknij prawym na którymś z nich i w nowo otwartym oknie zmień wartośc pola \'end time\'. Będzie też w tej grupie osobny button do otwierania okna \'time configuration\'
-
Anioł : Upadek Niebios!
Podejrzewam, że nie zapoznałeś się z informacjami zawartymi w podforum \'regulamin\', więc zrób to i zmień temat wątku.
-
Weld - help
Jeżeli to są spline\'y, to weld zadziała tylko w przypadku, gdy są to dwa krańcowe vertexy linii, lub sąsiednie vertexy na jednej linii. Jeżeli przygotowujesz siatkę pod surface, nie musisz weldować wierzchołków - fuse wystarczy. Pisałem o tym w FAQ - tam możesz się więcej dowiedzieć.
-
Efekt Flare
Praktycznie wszystkie parametry można animować. Po dodaniu w video post efektu lens flare wchodzisz do jego ustawień i dłubiesz. Promienie to rays, więc przechodzisz do zakładki rays. Będzie tam taki parametr jak \'angle\'. Wciskasz \'auto key\' z głównego interface\'u max\'a, przesuwasz suwak animacji na koniec i wpisujesz w angle wartość obrotu. Po wyrenderowaniu animacji promienie będą się obracać, więc cel osiągnięty. Powodzenia.
-
Scena 3D: Moje pierwsze prace \'TechnoOn\'
Czy mi się zdaje, czy tez w pracy \"Wiezowiec na Bramie portowej w Szczecinie\" umieściłeś na budynku render Piotra Kosińskiego (czerwona supra)? Jeżeli on o tym nie wie, to na przyszłość radzę uważać z takimi motywami, gdyż mozna przejechać sie na prawach autorskich ;)
-
Anioł: Narodzenie
Wątek z powodu naruszenia regulaminu (wykorzystanie w pracy cudzego modelu) zostaje zamknięty, a praca nie będzie brana pod uwagę przy podsumowaniu. Oto screen siatki darmowego modelu, który można ściągnąć z internetu (można porównać z siatką zamieszczoną przez autora na poprzedniej stronie): Znajduje się on tutaj: http://www.3dtotal.com/ffa/meshes_v2/human_chara/iIlusion_shadow01/model_main.htm ***24.05.2004*** Autor zaprezentował mi drugi model postaci, który, jak twierdzi, wykonał z pytaniem, czy może kontynuować swój udział w bitwie. Po wstępnym zapoznaniu się z otrzymanym materiałem nie znajduję żadnych argumentów na to, aby twierdzić, że tak nie jest, więc temat zostaje otwarty, autor zaprezentuje etapy pracy nad tym modelem i aktualny stan, oraz może kontynuować swój udział w konkursie.
-
malo materialow
http://www.max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=9524
-
Lens Efect
1. rendering / video post 2. Dodajesz kolejno: \'add scene event\', w którym wybierasz z której kamery (lub widoku) będzie render, a następnie \'add image filter event\' i wybierasz lens effect glow. Na początek wystarczą standardowe ustawienia. 3. Wciskasz przycisk \'execute sequence\' w oknie video post\'a aby wyrenderować scenę. I teraz haczyk - glow będzie tylko na tych obiektach, którym wcześniej we właściwościach (propeties) nadasz G-Buffer object channel = 1. procedura maksymalnie uproszczona wyjaśniająca jedynie sposób. Co, jak, gdzie, dlaczego tak, czy można inaczej... itp dowiesz się, jeżeli dalej sam przy tym podłubiesz
-
Plug-in - jak pisać....
Także help max\'a zawiera przykład tworzenia plugin\'a tworzącego geometrię. Otwórz plik help\'a o nazwie \"maxscript\" i znajdź temat: \"How To ... Create Scripted Geometry Plug-in\"
-
animacja w reaktorze
heh, juz była tu moja odpowiedź :) więc krótko jeszcze raz: Jeżeli udało Ci się zrobić opadający obrus na stolik, to wszystko robisz ok, została do ustawienia jedna opcja. Zaznaczasz stół, wchodzisz do \'open property editor\' z belki reactora i zaznaczasz opcję \'unyielding\'. W ten spósób w liczeniu obrusu będie uwzględniony ruch stolika.
-
Anioł: Squir\'s angel
Awaria dosyć mocno wyczyściła ten wątek, ale zdarzenia jednak miały miejsce, więc ponownie przenoszę do działu WIP. Jeśli nie miałeś możliwości odczytac mojej wypowiedzi przy porzednim przeniesieniu wątku, zawiadom mnie na u2u, a wszystko wyjaśnię. Jeżeli zamierzasz dalej uczestniczyć w bitwie na zasadach podanych w regulaminie - także daj znać na u2u. Jeśli nie - prosiłbym o zmianę nazwy wątku na zgodny z tym działem.
-
Mam problem z zapisanie animacji
Hmmm, do ewentualnych prywatnych rozmów skorzystaj z u2u. Ten dział forum służy do zadawania pytań związanych z max\'em, więc posty OT usuwam. Zapoznaj się też z regulaminem, gdyż o tym chyba nie wiedziałeś: 11. Nie proś o odpowiedź na prywatny adres.
- Rotate
-
Anioł: Squir\'s angel
Heh, Squir ponownie w bitwie.. bedzie ciekawie ale zmień temat :)
-
Anioł: Nightangel
Robił sie OT, więc parę postów ubyło... apeluję o spokój po obydwu stronach i skupianie się na bitwie, a nie na wzajemnych docinkach. ;) W kwestii założenia tematu bez efektów. Wrzućmy to pod rezerwację tematu i po problemie :) Aby tylko komantarze pojawiały się dopiero do prac, a nie rezerwacji.
-
Modelowanie samochodu.
kozioo dobrze Ciebie nakierował, za pomocą tematu \"kompendium\" da się trafić do poszukiwanego przez Ciebie tutka: pierwszy link w grupie \"modelowanie/tutoriale\" prowadzi do wątku na forum, w którym pg go prezentował, gdy powstał. rozumiem, że troszkę to ukryte, ale to moja odpowiedź na Twoje: \"przesledzilem wszytkie linki\" ;) na koniec... najważniejsze, że tutorial się odnalzł ;)
-
jak zacząć i kilka pytań
Hmm, niezle się rozpisałeś na start, strach pomyśleć co będzie gdy się rozkręcisz ;) jak zacząć... - warto poznać interface, żeby wiedzieć gdzie szukać gdy w tutku napiszą: tab panel, command panel, czy modify panel... Może do tego służyć dział podstawy na tej stronie, czy też jakaś książka. Gdy już interface masz obcykany, wtedy przerabiaj tutoriale, na początek proste - co prawda zazwyczaj chodzi w nich o jakiś konkretny efekt, ale mimo wszystko daje to sporo wiedzy... potem bardziej skomplikowane tutki, a na koniec mnóstwo własnych eksperymentów. Takie moje spostrzeżenia - zazwyczaj u każdego będą zupełnie inne ;) Ad1. tutek zaczyna się modelowaniem spline\'ami co zazwyczaj jest niepolecane dla początkujących... ;) ale jest tego niewiele i dosyć szybko przechodzi do mesh\'a, więc tyle chyba można spline\'ów liznąć ;). Na temat samego problemu trudno coś napisać, gdyż w tutku wszystko jest. Gdy rysujesz spline w jednym z widoków, ta zawsze w innym musisz dopasować trzeci kierunek, aby linia była w 3D. W tutku opisuje to ten fragment: \"zaczelem tworzyc linie korzystajac z prawego widoku auta (Right view) tworzac boczny zarys modelu.Wszystkie stworzone punkty(vertex) dostosowalem do moich rzutow korzystajac z widoku przedniego(Front)\". Dalej... kolejne linie tworzysz przez wciśnięcie przycisku \'create line\' w panelu modify, gdyż wszystkie spline\'y muszą być w tej sytuacji jednym obiektem. Najlepiej zajrzyj do działu FAQ na tym forum i przeczytaj stworzony przeze mnie wątek o spline\'ach. Opisałem tam warunki, które trzeba spełnić do poprawnego modelowania właśnie tą metodą. Ad2. Boolean ogólnie jest niepolecany.. w Twojej sytuacji możesz spróbować najpierw zsumować wszystkie elementy, które mają wyciąć otwory, a następnie na koniec wykonać odejmowanie. W ten sposób powinno zadziałać, choć błędy i tak się mogą pojawić... za to prościej i wygodniej je wymodelować: rys.1. box skonwertowany do editable poly rys.2 zastosowanie narzedzia chamfer na zaznaczonym vertex\'ie rys.3 zastosowanie narzedzia extrude na zastosowanym polygonie (raz bardzo małą wartość - potem głębiej) rys.4 nałożenie modyfikacji meshsmooth i zwiększenie iterations - daje chyba poszukiwany efekt Ad3. To chyba będzie tutorial Gothama.. moją radą byłoby, aby nie zaczynać nauki max\'a od modelowania postaci... ale odpowiadając na pytanie: najsłynniejszy chyba tutek bardzo dobrze prezentujący modelowanie postaci znajdziesz tutaj: http://www.3dtotal.com/ffa/tutorials/max/joanofarc/joanmenu.asp Ad4. To już raczej kwestia usprawnień w kolejnych wersjach. Przy renderingu raczej jest używane tylko to, co jest potrzebne, więc jeżeli scena z 2.0 renderuje się dłużej, to raczej oznacza to tyle, że same algorytmy odpowiedzialne za render zostały ulepszone.. tak sądzę
-
Dlaczego nie można Renderować większych obrazków w Brazillu ??
zmien kodowanie w ustawieniach przegladarki, lub nie uzywaj polskich znakow. Co do pytania - jezeli uzywasz brazil rio, to wlasnie taki limit posiada ta darmowa wersja, wiec wyzszej nie wyrenderujesz PS. przenosze watek do forum brazil\'a gdyz tam jest chyba miejsce tego pytania
-
Splajny - Wyginanie
ale konkretnie jak ta rynna jest zrobiona? masz jej przekrój jako spline i np. extrude? - wtedy wygodnie będzie zrobić to za pomocą loft. jeden spline służy jako przekrój, a drugi jest ścieżką wytłaczania tego przekroju. czy np. rynna to siatka spline\'ów + surface? Do odkształcania brył można wykorzystać modyfikacje path deform... Można też najprościej - spróbować modyfikacji bend oczywiście wykorzystując limity dla zgięcia (parametry mod. bend)
-
plugin texporter??
Mozna go znaleźć na stronie autora: http://www.cuneytozdas.com/software/#Texporter
-
podwodny swiat
Nie wspomniałeś, czy pofatygowałeś się do działu tutoriale na tej stronie, więc standardowo: http://www.max3d.pl/tutoriale/kurs8/underwaterpl.html
-
jak zrobić obrus leżący na stole?
Jeżeli działasz na nowszym max\'ie - reactor policzy to za Ciebie w kilka minut. Jeśli nie masz reactora... no coż - musisz to po prostu wymodelować :)
-
Spline modeling
Sprawdź moj pierwszy post w tym teamcie. Opisałem tam, jak renderować spline\'y: http://max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=9381 Możesz też jeszcze skorzystać z loft\'a, ale sprawdź czy ten sposób Ciebie satysfakcjonuje.