Skocz do zawartości

VGT

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez VGT

  1. ok, temat przeniesiony. Teraz pozostało zadanie dla Ciebie, czyli zmienić temat na zgodny z regulaminem tego działu i kontynuować pracę Powodzenia
  2. no dobra.. powiedzmy, że akurat wypadło mi z głowy że to pytanie pojawią się już n-ty raz.... ;) Ostatnio rozwiązanie opisałem tutaj: http://max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=9354 ....chyba będzie trzeba dopisać to do FAQ...
  3. hyhyh... strasznie kombinujesz :) Spróbuj stworzyć obiekt \"helix\" (także jest w spline\'ach) Skręć go odpowiednią ilość razy za pomocą \"turns\" no i masz spline-sprężynę. Teraz w rollout\'cie rendering zaznacz \"renderable\" i \"display render mesh\" i za pomocą parametru Thickness dopasuj grubość. Na koniec \"display render mesh\" możesz wyłączyć, żeby odciążyć pracę w viewportach myślę że łatwiej :) Powodzenia.
  4. VGT odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    możesz dać link do tutka? jeżeli tworzyłeś linie, to chyba powinno chodzić o surface tools.. powierzchnia punktowa występuje w nurbs\'ach.. może to ma jakies powiązanie - nie wiem, gdyż z nurbs\'ów nie korzystam... ale najlepiej podaj jeszcze link do tutka EDIT Po zmiane treści Twojego posta rozumiem, że point surface się odnalazła... :)
  5. VGT odpowiedział Ajgor → na temat → 3ds max
    Czy to Twój wątek był tu w ciągu dnia skasowany kilka godzin temu?? Jeśli tak to już troche przesada... :| Wchodzisz do \"szukaj\" wpisujesz \"tab panel\" i w pierwszej 20 są trzy tematy o tym zagadnieniu, więc nie rozumiem dlaczego nie możesz znaleźć... http://www.max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=7395 http://www.max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=7199 http://www.max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=7537 trwało to 1 minute a ty czekałeś kilka godzin zeby jeszcze raz umieścić pytanie??
  6. VGT odpowiedział Toudajew → na temat → Rendering / Lighting / Shading
    hmm, ciekaw jestem czy pojawią sie tu konkretne odpowiedzi, gdyż myślę, że pytnie jest mocno ogólne... jaki komp -> szybki..... ewentualnie wolny (może ujdzie) ile czasu -> długo...... ewentualnie astronomicznie długo jaki render -> taki, który posiadasz i na którym dobrze Ci sie pracuje.. gdyż w każdym animację wyrenderujesz.. kwestia czasu oczekiwania na efekt. w animacji przede wszystkim ważna jest optymalizacja.. jeżeli np. chcesz użyć GI, nikt Ci tego nie broni.. możesz tak podkręcić parametry, że każda klatka animki będzie wymiatać.. ale możesz też GI fake\'ować, lub zastosować baking tekstur -> wtedy render scanline\'em i już zyskasz mnóstwo czasu... a czas - wyrenderuj kilka klatek z twojej animki, oblicz średni czas klatki, pomnóż przez ich ilość i już się dowiesz, ile to zajmie... jeśli uznasz, że nie możesz tyle czekać.. wracasz do optymalizacji...
  7. VGT odpowiedział sztymi → na temat → Modeling
    zakladka hierarchy w command pannelu i potem wcisnij button \"affect pivot only\"
  8. VGT odpowiedział sinkit → na temat → Modeling
    heh, no to wlasnie w tym pomogl wspomniany wyzej przez mnie \'reverse\' ale test robilem na prostych brylach... może przy bardziej skomplikowanych nie dziala :| , pewnie to dziś sprawdzę, ale mniejsza o to - ważne że problem rozwiązany :)
  9. VGT odpowiedział sztymi → na temat → Modeling
    mulczas - nie pisz pod rząd - edytuj posty
  10. VGT odpowiedział sztymi → na temat → Modeling
    pierwsza z wymienionych wyzej przeze mnie rzeczy - pivot musisz ustawic przy prawej krawedzi obiektu (za jego pomoca kontrolujesz umiejscowienie osi obrotu bryly) co do drugiej (normalne face\'ów) - wydaje mi sie ze tez bedzie trzeba je zmienic. zrob to o czym juz wyzej wspomnialem mulczas -> edycja posta
  11. VGT odpowiedział sztymi → na temat → Modeling
    ehhh... możesz umieścić screen prezentujący spline przed i po nałożeniu lathe?
  12. VGT odpowiedział sztymi → na temat → Modeling
    modyfikacja dziala względem pivota obiektu - zmień jego pozycje ewentualnie moze jeszcze chodzic o odwrócenie normalnych po konkrety: => zrób to samo co radzi DruG tylko wpisz Lathe
  13. VGT odpowiedział sztymi → na temat → Modeling
    pierwsze wrażenie.. nie mam akurat wolnej chwili żeby się wczytać w tutka ale po screenach raczej stawiałbym na to, że po narysowaniu spline\'a będącego przekrojem fontanny wygodniej byłoby skorzystać z modyfikacji \"lathe\"
  14. VGT odpowiedział sinkit → na temat → Modeling
    heh, teraz doczytalem dokladnie Twoje pytanie.... zrozumiałem, że tobie chodzi o to, że po połączeniu obiektów jeden jest zrobiony dobrze, a drugi wywrócony \"na lewą stronę\". Ale teraz z tego co rozumiem to chodzi Tobie o to, aby widzieć dwie strony na raz tak?? jeśli tak to Kris_R już podał rozwiązanie - materiał 2 sided. PS. Nie pisz tyle postów pod rząd - jeśli zapomniałeś coś dodać - korzystaj z edycji.
  15. VGT odpowiedział sinkit → na temat → Rigging & Animation
    Roboty z pewnością nie unikniesz... przecież animacje robi się miesiącami i ten czas upływa nie tylko na renderingu. hmmm... zakładam że z narzędziem \'curve editor\' się jako tako zapoznajesz, gdyż to właśnie tam można spędzić sporo czasu, aby efekt stał się zadowalający.. Odnośnie samego problemu: Chcesz potoczyć koło, jeżeli problem ogranicza się tylko do tego, to można jeszcze z tego wyjść z niewielkimi odciskami: 1. Stwórz spline, wzdłuż którego koło miałoby się toczyć 2. Zaznacz koło, wybierz animation->constraints->path constraint i zlinkuj koło do spline\'a. 3. w command pannel zaznacz opcję \'follow\' aby koło zawsze było zwrócone w kierunku toczenia. ----- po tych czynnościach koło przemieszcza się wzdłuż ścieżki skręcając ale jeszce się nie toczy.. pozostało: ----- 4. zanimuj toczenie się koła według odpowiednij osi w układzie współrzędnych \"local\" Na koniec oczywiście polecam odwiedzić \"curve editor\" by dopracować ruch... rozwiązanie drugie: Na stronie w dziale skrypty jest coś co powinno Ciebie zainteresować... jednak nigdy tego skryptu nie testowałem, więc jedynie sygnalizuję, że coś takiego jest... jeśli jesteś zawzięty, potestujesz i pewnie dojdziesz do oczekiwanego efektu.
  16. VGT odpowiedział sinkit → na temat → Modeling
    Po połączeniu obydwu obiektów przejdź do trybu selekcji: \'spline\' (trzecia ikonka możliwość wybierania całych spline\'ów), zaznacz wszystkie spline\'y należące do tej bryły, której normalne chcesz odwrócić i wciśnij \'reverse\' (nieco niżej w rollout: \'geometry\' ). ...powinno pomóc Powodzenia.
  17. VGT odpowiedział gelart → na temat → Game Art
    Gel_Art , wysłałem Tobie u2u w sprawie avatara, ale jakoś go nie odczytałeś... zapoznaj się z jego treścią, potem z treścią regulaminu i dostosuj się do wymogów forum.
  18. VGT odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    modyfikator \'extrude\' ...podejrzewam ze w sporej czesci tutków to bylo... i jeszcze jedno.. precyzuj temat wątku albo posty będą kasowane.. czytaj regulamin
  19. VGT odpowiedział mkln83 → na temat → 3ds max
    FAQ=>003. Dlaczego blueprint / tekstura na moim obiekcie wygląda brzydko w viewporcie? http://www.max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=7076
  20. VGT odpowiedział bastia → na temat → Teksturowanie / Texturing
    ogólnie zakręcone pytanie ;) jeżeli przenosisz obiekty poprzez merge, są one przenoszone razem z nałożonymi na nie materiałami... co najwyżej jeśli max napotka te same nazwy - zapyta się Ciebie co z tym zrobić... A w kwestii tego, że nie masz miejsca na kolejne materiały.... ten temat chyba się nigdy nie zestarzeje ;) gdy w \'material editor\' postanowisz usunąć materiał (ikona z \"X\" ) pojawia sie msgbox... gdy wybierzesz drugą opcję: \"affect only mtl/map in the editor slot\" slot zostanie zwolniony ale materiał pozostanie w scenie na obiektach, którym wcześniej ten materiał przydzieliłaś. Aby potem z powrotem uzyskać w ME na kulce materiał, którego nie masz na żadnej kulce a jest w scenie, możesz zrobić np. tak: zaznaczyć obiekt, którego materiał chcesz zmienić, wejść do ME, wcisnąć ikonkę \"get material\" przy \'brose from:\' wybrać opcję \'selected\' i dwuklik na nazwie w prawej części okna => materiał ląduje w wybranym slocie.
  21. jest to skrót: Adobe AfterEffects, ale nie szukaj tego w MAX\'ie ;) W tej kwestii nie mam zbytnio pomysłu, co mogło nawalić. Po wykonaniu wszystkiego tak, jak opisałem wyżej, podczas renderingu wszstko jest ok. Może problem występuje np. przy niektórych kodekach... ale to już jest zgadywanie... Testowałeś na kilku różnych plikach avi??
  22. VGT odpowiedział sinkit → na temat → Modeling
    Z Twojego opisu podejrzewam, że problem wynika z tzw. smoothing groups... Po surface nałóż na obiekt jeszcze modyfikację \'Smooth\'... powinno pomóc Powodzenia.
  23. hmmmm. schodzimy do coraz większych podstaw, wiec pewnie niedługo będę miał ochotę napisać, żebys przerobił troszkę tutoriali ewentualnie zapoznał się z jakąś książką... :) self illumiantion to jedna z właściwości materiału. Gdy wejdziesz do material editor (klawisz \"M\" ) będziesz mógł na będących tam kulkach tworzyć materiały. Wśród jego ustawień będzie m.in. self illumination. Później musisz stworzony materiał nanieść na plane\'a np. przeciągając go z kulki na plane...
  24. VGT odpowiedział everyman → na temat → Modeling
    Z jednego vertexa moga wychodzic tylko dwie linie... Jęsli nie chcesz usuwać linii pomiedzy nimi to skorzystać możesz z fukcji fuse, jednak to vertexów nie połączy, jedynie przesunie w jedno miejsce. Nie wiem, w jakim celu potrzebujesz czegoś takiego.... jeśli chodzi o skorzystanie z surface, to wystarczy jedną z tych wspólnych krawędzi usunąć, skorzystać z fuse tak jak wcześniej wspomniałem i surface bez problemu zadziała... jesli chodzi o inne zastosowanie w którym fuse Ciebie nie satysfakcjonuje, to opisz to konkretniej.
  25. krok 1 - wstawienie avi jako tło dla renderingu: - render/environment, wciśnij przycisk \'none\', wybierz \'bitmap\' i wskaż na dysku swoją nagraną sekwencję. - views/viewport background, zaznacz \'use environment background\' i \'display background\' i wybierz, w którym z okien ma być wyświetlana animacja. krok 2 - animacja plane\'a - stwórz obiekt \'plane\' (segs ustaw na 1) i skonwertuj go do editable poly (RMB -> convert to...) - wybierz tryb selekcji vertex (w panelu modify) - aktywuj przycisk \'auto key\' i teraz po kolei w każdej klatce przesuwaj vertexy tak, aby dopasować je do kija... na koniec wyłącz \'auto key\' - wejdź we właściwości plane\'a (RMB -> properties), nadaj mu jakiś numer w \'object channel\' i zapamiętaj :) krok 3 - glow - do tego jest sporo tutków więc nie będę się rozpisywał, tylko znajdę jakiś sensowny i zaraz dopiszę... przyda się też tutaj zapamiętany wcześniej numer. Np. w tym tutku jest opisane dodawanie tego efektu: http://69.56.212.250/federacja/max3d/tutoriale/kurs125/index.html Powodzenia.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności