Zawartość dodana przez VGT
-
Problem z przypisaniem parametrów obiektu do zmiennych....
Dzięki za namiar. Będę kombinował... kto wie, może przypadkiem się uda ;)
-
poswiata
Ależ zdecydowanie chodzi Ci o efekt glow. Trzeba tylko w opcjach pogrzebać :] W zakładce propeties w pozycji filter: odznacz \'all\' zaznacz \'Perimeter Alpha\' W ten sposób sam obiekt nie będzie miał efektu glow, efekt powstanie tylko wokół obiektu. Dalej jedynie zabawa parametrami by uzyskać wymagany efekt. Powodzenia
-
Scena 3D: Aula albo coś :P
Paladin, ehm jak by Ci to powiedzieć. Odpisałeś na render panów z discreet\'a dołączony do help\'a max\'a (wpisz w helpie \'volume light\' - tam go znajdziesz ) :) . To, co legolas zamieścił do oceny, jest post niżej :] Pozdrawiam
-
Zmiana kształtu polygonów...
heh - sobie niemal vip\'a tu robisz :) , jak robisz jakąś fajną prackę, to zrób vip\'a swojego. Inni użytkownicy z pewnością chętnie ocenią, ale do działu pomocy to raczej nie zaglądają w poszukiwaniu prac [lol]. A na problem mam nadzieję, że pomogłem, chyba że jeszcze coś niejasne to napisz. :]
-
Zmiana kształtu polygonów...
W obiekcie typu \'editable mesh\' możesz wejść we właściwości obiektu(propeties) i odznaczyć opcję edges only. Wtedy przekątne czworokątów będą oznaczone przerywaną linią. Możesz teraz zaznaczyć te krawędzie z przerywanych, które mają być widoczne i w command panel / surface propeties wcisnąć visible. Tylko nie wiem, dlaczego chcesz to zrobić skoro w zasadzie modeluje się na czworokątach, by potem meshsmooth nie miał śmieci. :) Powodzenia.
-
Nagroda Publiczności
I tu masz rację RK :) Już wkrótce: http://www.max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=7131
-
kiedy wychodzi 3Ds Max 6??
Heh, przy takim configu, to faktycznie mozna się zrazić do XP :) . Najciekawsze w tych wszystkich systemach jest to, że u każdego działają inaczej. Ile razy na forum było pisane, że na XP też kiepsko bywa, a u mnie system stoi już jakieś 10 miesięcy (nie chce mi się formatu robić) i w tym czasie max zawiesza się może raz w miesiącu (ostatnio częściej ale to dlatego, że pisane skrypty mają bug\'i :P )
-
kiedy wychodzi 3Ds Max 6??
Wszystko okaże się na pierwszych testach, ale skoro Win98 nie jest wymieniony, to Twoje domysły raczej są prawidłowe. :( A to i tak chyba dobrze bo na stabilność na Win98 to chyba nie mogłeś liczyć :)
-
POJAZD 3D: AUDI A6
A tego nie rozumiem. Przecież przy editable poly łączenie mirrorów jest bardzo proste niezależnie od obiektu. Wystarczy vertexy osi mieć idealnie wyrównane (skalowanie nieproporcjonalne po osi x lub y na 0%), pivot ustawiony do krawędzi obiektu będącej osią symetrii. Teraz po wykonaniu mirrora i połączeniu brył wszystkie vertexy osi masz idealnie nakładające się. Zaznaczasz od razu WSZYSTKIE vertexy osi i stosujesz weld z bardzo małym parametrem \'threshold\' (czy coś takiego). Koniec mirrorowania. :) A na temat modelu moją opinię znasz. Świetnie Ci idzie.
-
Problem z przypisaniem parametrów obiektu do zmiennych....
Po burzliwych dyskusjach udało się rozwiązać pierwszy problem :) Dzięki DruG!! No i jeszcze po bliższym zapoznaniu się z nową instrukcją getcurrentselection() okazała się ona także rozwiązaniem na mój drugi problem: grupa = getcurrentselection() for i = 1 to grupa.count do ( x = grupa(i) -- tu powinny być kwadratowe nawiasy, ale forum bierze to za formatowanie tekstu wiec jest tak -- wykonywane instrukcje na obiekcie x ) Więc pozostała już tylko trójeczka :]
-
Problem z przypisaniem parametrów obiektu do zmiennych....
Dzięki kursowi ostatnio bawię się w maxscript i piszę własny plug-in. Jest już praktycznie na ukończeniu, ale bardziej robię go dla własnej satysfakcji, gdyż narzędzi przydatnych to w nim nie ma :) . Po drodze często trafiam na mniejsze lub większe problemy, ale udawało mi się je obejść. Niestety na poniższe już mi się objazdów nie udało znaleźć, więc chciałbym się zwrócić z prośbą o pomoc do bardziej zaawansowanych użytkowników w następujących kwestiach: 1. To musi być proste, ale chyba mam klapki na oczach bo nie mogę się do tego dogrzebać. Jeżeli chcę przesunąć obiekt w opisane zmiennymi miejsce, czy zmienić nazwę, stosuję: obiekt = selection obiekt.pos = [wspx,wspy,wspz] obiekt.name = \"nazwa\" No i wszystko jest ok. Tylko teraz jak uzyskać efekt odwrotny. Czyli chcę parametry wybranego elementu (współrzędne, nazwa) pobrać do zmiennych, by móc na nich potem operować. Tego samego potrzebuję w vertexach spline\'a. Udaje mi się te wartości wywołać w listenerze: getknotpoint $line01 1 1 --współrzędne pierwszego vertexa [23.8485,11.6306,0] Ale jak przypisać je zmiennym?? 2. Miałem do zrealizowania zadanie w którym użytkownik zaznacza dowolną ilość obiektów, a skrypt wykonuje po kolei na każdym z nich wymagane operacje (konieczne jest aby wykonywał na każdym osobno). Zrealizowałem to w ten sposób: group (selection) name:\"VGTsXVII_turb\" select ($VGTsXVII_turb) setgroupopen $VGTsXVII_turb true for x = $* do if isopengroupmember x then ( --wykonywane instrukcje na obiekcie x ) setgroupopen $VGTsXVII_turb false ungroup $VGTsXVII_turb Jak widać skrypt po kolei \"podchodzi\" do każdego obiektu w scenie i sprawdza, czy należy on do otwartej grupy (w ten sposób zrobiłem rozpoznawanie, na którym obiekcie ma wykonać zadanie). Problem pojawia się, gdy w scenie znajduje się jakakolwiek inna grupa, która jest otwarta. Niby skrypt działa, ale jeszcze z programowania mam takie nawyki, że staram się robić programy \"głupoodporne\", więc nie chciałbym, aby w wymaganiach skryptu było np.: żadna inna grupa nie może być otwarta, kolor obiektów musi być różowy, w winamp\'ie nie może lecieć discopolo, a za oknem musi być dobra pogoda [lol] Więc czy da się dodatkowo sprawdzać, czy obiekt x należy do otwartej grupy o konkretnej nazwie? 3. A ostatnia sprawa to już w zasadzie na pewno drobnostka. Jak zrobić pole tekstowe, w którym wyświetlana byłaby wartość zmiennej (aktualizowana przy każdej zmianie) ?? Jeżeli ktoś jest w stanie w jakikolwiek sposób naprowadzić mnie na rozwiązanie któregoś z tych problemów, będę wdzięczny za wypowiedź.
-
GeForce FX i quadro
i pomagaj dalej - po to forum jest. [yes] Czasem Ci się uda, czasem z podpowiedzią nie trafisz - wtedy zawsze znajdzie sie ktoś kto wie lepiej i Ciebie poprawi. :) A ja tu wpadłem żeby Ciebie Daniel poinformować: jeśli Ci się przypomni, że chciałeś jeszcze coś dopisać, to nie pisz kilku swoich postów pod rząd - w takim wypadku korzystaj z edycji. To zwiększa przejrzystość thread\'ów. No i zmień avatara, bo za duży jest (tą prośbę piszę do Ciebie już drugi raz, więc mam nadzieję, że tym razem będzie efekt).
-
Architektura kościół
rynny chyba ciut za mocno się błyszczą; takie uniesienie \"dzioba\" kamery w górę - w fotografii mówią a tym: efekt walenia się budynku, co jest niezalecane w zdjęciach architektury, z drugiej strony - to jest naturalny sposób oglądania budynku w terenie przez człowieka :) Ogólnie mi się podoba [yes]
-
Vechicle Simulator
Ja na razie obejrzałem avi udostępnione przez autorów, więc moje odczucia mogą być niepełne. Myślę, że dla startujących w animowaniu samochodu może być zbawieniem, gdyż ma bardzo intuicyjne i przyjemne sposoby sterowania. Niektóre animacje wyglądały trochę nienaturalnie (podjazd na krawężnik) ale były też takie, które mi się spdobały (np. rajd po pustyni). Ale pisząc na swoim przykładzie (małem juz okazję nieco liznąc animowania - niewiele ale zawsze coś): raczej pozostanę przy standardowym sposobie. Jakoś tak czuję, że w ten sposób będę miał większą kontrolę nad animacją. Tylko ponownie zaznaczam, że powyższe zdania piszę jedynie po obejrzeniu avi (co nieco interface\'u tam pokazano). Z samym plug\'iem nie miałem styczności.
-
Forum
Kiedy ja śpię? Czekaj, czekaj, kiedy to ostatnio było.... [lol] A tak na poważnie, to szkoła średnia przyzwyczaiła mnie by wysypiać się w 5-6 h. Ale jak nie ide do pracy, to nie wstaję przed 15.00 :P
-
problem z prostym naroznikiem pomocy!!!
Bacry - naturalnie sposobów jast niemal tyle ile osób modelujących :) Ja w rozmowie na GG podałem Predatorowi akurat taki. Metoda mu pomogła, gdyż problem został rozwiązany. Na dalszych etapach na pewno sam dojdzie do innych sposobów A i tak muszę z nim pogadać, bo coś zaczyna mieć zwidy, że ze mnie jakiś stróż czy coś. ;)
-
teksturowanie metalowych schodów
ufffff. do weekendu spokój ;) [lol]
-
Forum
To może być jeszcze kwestia obciążenia w godzinach szczytu. Gdy w dzień siedzę w pracy (DSL 512 kb), faktycznie takie rzeczy jeszcze się zdarzają. W domu nocą (pakiet nocny na modemie) problem nie istnieje.
-
teksturowanie metalowych schodów
W tutku Joan of Arc był rozdział o tym. LINK: http://www.3dtotal.com/ffa/tutorials/max/joanofarc/bases1.asp
-
2x problem
Zgadza się. Optymalizacja występuje wszędzie, ale to miało obrazowo wyjaśnić do czego nurbs\'y są, a do czego nie. Taki był cel pokazania tego w książce.
-
teskturowanie metalowej szafki
Tak prostą bryłę można by jeszcze pokombinować gizmem typu box, ale najlepiej skorzystać z \"unwrap UVW\". Jeśli chcesz sensownie teksturować obiekty, to musisz opanować to narzędzie. Wpisz to w wyszukiwarce postów - już nie raz pojawiały się o tym tematy, więc powinno być na forum sporo wiedzy do wykopania na ten temat. Powodzenia.
-
teksturowanie metalowych schodów
Hmm, jeżeli zastosowałeś box\'a z przesunietymi vertexami, to powinien mieć ścianki z obydwu stron :| Ale normalną radą w takiej sytuacji jest: w opcjach materiału zaznacz 2-sided - może pomóc. Powodzenia.
-
IQ ludzi z max3d.pl
To co pisze DruG to 100% racji. IQ to pewien typ zdolności, które nie koniecznie oznaczają inteligencję. W życiu potrzebna jest inna wiedza, którą i tak zdobywa się prez całe życie. Nie można niedoceniać roli doświadczenia. :) A mój wynik zabawy wczoraj na necie to 121.
-
2x problem
Gdy robisz brake, to linia jest dzielona i wmiejscu dzielenia są dwa vertexy (zakończenia każdej z linii). Więc zaznacz obydwa i wykonaj weld, by miec jeden vertex. I teraz: Zielone kwadraty to uchwyty beziera. Jeśli ich nie chcesz, to klikasz na vertex prawym przyciskiem i wybierasz typ: corner. Powodzenia.
-
2x problem
low poly i nurbsy?? to przeciwieństwa!!!! Kiedyś w jakijś książce widziałem obrazowe wyjaśnienie, żeby tak nie myśleć. Zrobiono sześcian polymodelingiem i nurbsami. Ten pierwszy - wiadomo 12 face\'ów. NURBS\'ami miał jeśli nie kilka tys. faców to kilka set. Właściwością nurbsów jest to, że występuje \'aproksymacja powierzchni\' czy coś takiego. Efekt jest taki, że jest to płynnie zmieniający się kształt, który w różnej odległości od kamery ma różną gęstość siatki, ale NIGDY lowpoly na nurbsach.