directx 11
Teselacja (ang. tessellation)- dzielenie wygenerowanych podczas tworzenia obrazu 3D wielokątów na mniejsze, dzięki czemu wyświetlany obiekt może być dokładniej narysowany. Podczas teselacji powstaje siatka wielokątów, która reprezentuje powierzchnię obiektu. Najczęściej obiekt dzielony jest na trójkąty (triangulacja) lub ich grupy. Teselacja znajduje zastosowanie także w przetwarzaniu informacji geograficznej (geodezja).
Witam
dopiero zaczynam zabawę w 3d.
chciałbym zacząć na jakimś dobrym programie. Czytałem że przy tworzeniu gier wykorzystywany jest 3ds max lub softimage. Czy warto któryś z nich używać ?
Bardzo dużo tutków i książek jest do 3ds'a
W czym robicie tekstury i czy są jakieś tutki w tym temacie
Dodam że bardzo dobrze rysuję.
pozdro
rumi