Skocz do zawartości

rumi

Members
  • Liczba zawartości

    9
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez rumi

  1. rumi

    Pytanie: Podstawy

    directx 11 Teselacja (ang. tessellation)- dzielenie wygenerowanych podczas tworzenia obrazu 3D wielokątów na mniejsze, dzięki czemu wyświetlany obiekt może być dokładniej narysowany. Podczas teselacji powstaje siatka wielokątów, która reprezentuje powierzchnię obiektu. Najczęściej obiekt dzielony jest na trójkąty (triangulacja) lub ich grupy. Teselacja znajduje zastosowanie także w przetwarzaniu informacji geograficznej (geodezja).
  2. rumi

    Pytanie: Podstawy

    jakoś siedzę teraz w 3ds max to i zostanę :) a co do dx 11 warto używać... jak tworzyć modele z teselacją nigdzie nie mogę tego znaleźć
  3. rumi

    Pytanie: Podstawy

    Witam dopiero zaczynam zabawę w 3d. chciałbym zacząć na jakimś dobrym programie. Czytałem że przy tworzeniu gier wykorzystywany jest 3ds max lub softimage. Czy warto któryś z nich używać ? Bardzo dużo tutków i książek jest do 3ds'a W czym robicie tekstury i czy są jakieś tutki w tym temacie Dodam że bardzo dobrze rysuję. pozdro rumi
  4. rumi

    zbrush czy mudbox

    i właśnie chodzi o jaki konkretny ? mudbox czy zbrush który stosują przy produkcji gier. słyszałem że bardziej zbrush
  5. rumi

    zbrush czy mudbox

    joke ;) na serio się pytam czego warto się uczyć pod rzeźbienie do gier ?
  6. rumi

    zbrush czy mudbox

    Hey co jest bardziej używane przy tworzeniu gier ? pozdro rumi
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności