Skocz do zawartości

3,14-ter

Members
  • Liczba zawartości

    51
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Odpowiedzi dodane przez 3,14-ter

  1. ASUS RAMPAGE III EXTREME jest na chipsecie x58 więc i7 3930K nie zamontujesz na niej.

    Jeśli chcesz chłodzić Noctuą NH-D14 to odradzam zakup pamięci HyperX Predator z racji wysokości radiatora (nie zmieści sie pod tą Noctuą).

  2. tips z tego tematu :http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=56966

     

    czyli:

     

    1. w rolecie skina - advanced parameters - zapisac envelopy

    2. wywalić skina.

    3. zaznaczyć postać razem z bipedem i przeskalować do pożądanej wielkości (pivot postaci musi byc w miejscu głównego obiektu bipeda - defaultowo bip01).

    4. nalozyc skina i dodac kosci bipeda

    5. w rolecie skina - advanced parameters - wczytać envelopy

  3. Aby efekt działania modyfikatora był widoczny tylko na wybranych fragmentach obiektu mozesz :

    1. wejsc w rolete selection, wybrac face lub polygon, zaznaczyc interesujący Cie fragment plane'a, a nastepnie kliknąc update selection

    lub

    2. lepsze rozwiązanie -> zamapować plane'a, utowrzyc mapke w odcieniach szarości, gdzie kolor biały to maksymalne zagęszczenie wlosow (trawy) a czarny to ich brak i wstawić ją do slotu "density"

     

    Jesli ustawienie dlugości przez scale w rolecie "general parameters" to za mało, wejdz do rolety tools-> style hair, na dole otworzonego okna jest szereg narzędzi do ukladania wlosów. Wybierz narzędzie scale, przytrzymując LMB i przesuwając myszką w lewo prawo skracasz bądź wydluzasz wlosy.

    Mozesz rownież utworzyc spline'y o dlugości jaka Ci odpowiada, ustawic je na obiekcie na ktorym ma "rosnąc" trawa, polączyc wszystkie spliney w jeden obiekt, nastepnie z rolety tools modyfikatora hair and fur wybrac recomb from splines i wskazac utworzone wczesniej spliney.

  4. Mozesz oczywsice przeskanowac sie np spybot'em (na pewno cos znajdzie :)), na obecność jakiegos spyware/adware itp, ale mysle ze nie w tym problem.

    w sprawie wolnego działania neostrady nie jestes odosobniony, dotyczy ona bardzo duzej grupy użytkowników tej uslugi.

    Przetestuj swoje łącze na http://www.numion.com.

    Download i upload za pewne bedą w normie, ale latencja tragiczna np 1000ms.

    Niestety wina lezy po stronie TP i jedyne co mozna zrobic to poczekac na reakcje TP. Podobno sytuacja w marcu ma sie poprawic.

  5. Metod jest wiele:

    1.Mozna wlasnie tak jak pisze siwy.Nie chodzi tutaj o opcje extrude z menu edit poly/mesh, ale o modyfikator extrude.

    2.Mozna tez uzyc nurbsów. Tworzysz krzywą nurbs, kopiujesz ja, łączysz te 2 krzywe za pomocą "u loft surface". Przlaczając sie na edycje pukntów ma sie kontrole nad krztałtem firanki.

    3.Mozna rownież za pomoca spline'ów , lecz w nieco inny sposob niz w 1 przypadku. Tworzysz spline'a, kopiujesz go, laczysz oba spline'y, nadajesz modyfikator crossSection a nastepnie modyfikator surface.

  6. ad1. mozna bez uzycia pluginów - np

    http://www.redpixel.com.br/vtdetails.asp?ref=v075 (wymagana rejestracja)

    http://www.3d-palace.com/xenomorphic/education/doc_oldhair.htm

    lub z "wtyczka" :

    - HairFx http://www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm/ID/229960

    - Ornatrix http://www.ibmr.net/Ornatrix/

    ad2. w tym celu mozna uzyc materiału blend: w odpowiednich slotach materiałów umieszczasz tekstury, natomiast jako maske dajesz gradient, którego wszystkie kolory animujesz - od białego do czarnego (lub odwrotnie)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności