3,14-ter
-
Liczba zawartości
51 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
2
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez 3,14-ter
-
-
Hej
Sprawdź czy masz włączoną w opcjach przyciągania opcję "use axis center as a start snap point" i wyłączoną "use axis constraints"
Zasadniczo powinno działać :)
-
Hej
Ja bym przygotował sobie odpowiednie podłoże, tak aby każdy vertex znajdował sie dokładnie w srodku odpowiadającego mu obiektu.
Zrobiłem krótkie video dla pokazania zasady: http://www.youtube.com/watch?v=fZnBdV7hXqQ
-
-
Nie wiem dokładnie jaki efekt chcesz osiągnąć.
Zrobiłem na szybko test łączenia 3 krawędzi sposobem, który podałem w poprzednim moim poście - czyli właśnie boolean.
-
witam
Jeśli te obiekty są bryłami zamkniętymi to może spróbuj po prostu booleanem.
Na wzór tego tutoriala : http://www.3dtotal.com/team/Tutorials/cutting/cutting1.php
Oba obiekty połącz wcześniej, a animowany będzie tylko efekt pojawiania się przestrzeni między nimi.
-
tips z tego tematu :http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=56966
czyli:
1. w rolecie skina - advanced parameters - zapisac envelopy
2. wywalić skina.
3. zaznaczyć postać razem z bipedem i przeskalować do pożądanej wielkości (pivot postaci musi byc w miejscu głównego obiektu bipeda - defaultowo bip01).
4. nalozyc skina i dodac kosci bipeda
5. w rolecie skina - advanced parameters - wczytać envelopy
-
Witam
Roleta paint deformation --> brush options --> mirror (X,Y,Z)
-
-
Witam
http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/622d9681c83a9bdb.html
Rys A - nieprawidlowy polygon
Rys B - polącz zaznaczone wierzchołki - narzedzie connect lub cut
Rys C - usun zaznaczony polygon
-
Witam
W menu Brush opcja "Alt brush size" jest ustawiona na 2 domyślnie, zmien na 1 i bedzie ok.
- 2
-
Prawdopodobnie o tym wiesz, ale napisać niezaszkodzi.
W modelu o ktorym piszesz występował tzw. gradient banding. Podobno od wersji firmware A02 (teraz chyba juz jest A03) wyeliminowano ten problem, jednak jak nie zobacze to nie uwierze :).
-
Aby efekt działania modyfikatora był widoczny tylko na wybranych fragmentach obiektu mozesz :
1. wejsc w rolete selection, wybrac face lub polygon, zaznaczyc interesujący Cie fragment plane'a, a nastepnie kliknąc update selection
lub
2. lepsze rozwiązanie -> zamapować plane'a, utowrzyc mapke w odcieniach szarości, gdzie kolor biały to maksymalne zagęszczenie wlosow (trawy) a czarny to ich brak i wstawić ją do slotu "density"
Jesli ustawienie dlugości przez scale w rolecie "general parameters" to za mało, wejdz do rolety tools-> style hair, na dole otworzonego okna jest szereg narzędzi do ukladania wlosów. Wybierz narzędzie scale, przytrzymując LMB i przesuwając myszką w lewo prawo skracasz bądź wydluzasz wlosy.
Mozesz rownież utworzyc spline'y o dlugości jaka Ci odpowiada, ustawic je na obiekcie na ktorym ma "rosnąc" trawa, polączyc wszystkie spliney w jeden obiekt, nastepnie z rolety tools modyfikatora hair and fur wybrac recomb from splines i wskazac utworzone wczesniej spliney.
-
-
Witam
Zaznacz obiekt, którego aminacje chcesz zapętlić.
Następnie - curve editor -> Controller -> Out of Range types -> Cycle lub Loop
-
Mozesz oczywsice przeskanowac sie np spybot'em (na pewno cos znajdzie :)), na obecność jakiegos spyware/adware itp, ale mysle ze nie w tym problem.
w sprawie wolnego działania neostrady nie jestes odosobniony, dotyczy ona bardzo duzej grupy użytkowników tej uslugi.
Przetestuj swoje łącze na http://www.numion.com.
Download i upload za pewne bedą w normie, ale latencja tragiczna np 1000ms.
Niestety wina lezy po stronie TP i jedyne co mozna zrobic to poczekac na reakcje TP. Podobno sytuacja w marcu ma sie poprawic.
-
http://www.artbylowis.com/arts/3d/bloodthirster_zb_arm.jpg
http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=16920 - 6, 7 post
http://www.athlete.ru/photogallery/profi_dorian.htm - troszeczke fotek, co prawda nie typowe rzuty, ale mysle ze przydatne.
Polecam tez inne stronki z kulturystami - swietne źródła referencji.
-
Metod jest wiele:
1.Mozna wlasnie tak jak pisze siwy.Nie chodzi tutaj o opcje extrude z menu edit poly/mesh, ale o modyfikator extrude.
2.Mozna tez uzyc nurbsów. Tworzysz krzywą nurbs, kopiujesz ja, łączysz te 2 krzywe za pomocą "u loft surface". Przlaczając sie na edycje pukntów ma sie kontrole nad krztałtem firanki.
3.Mozna rownież za pomoca spline'ów , lecz w nieco inny sposob niz w 1 przypadku. Tworzysz spline'a, kopiujesz go, laczysz oba spline'y, nadajesz modyfikator crossSection a nastepnie modyfikator surface.
-
Witam
Kiedy obiekt, na ktorym dokonuje sie np operacji subtraction z boolean, jest otwarty, wówczas dzieje sie wlasnie cos takiego.
Zrobiłem mały przyklad zeby było wiadomo o co chodzi
-
fajny skrypcik - http://www.sloft.com/maxscripts/UnwrapExt/UnwrapTools1.45.zip,
nowsza wersja skryptu Steve'a Johnsona http://www.chuggnut.com.
narzedzie "Space Evenly"
-
witam
moze panowie z Microsoftu pomogą :
http://support.microsoft.com/default.aspx?scid=kb%3Bpl%3B823771
-
-
ad1. mozna bez uzycia pluginów - np
http://www.redpixel.com.br/vtdetails.asp?ref=v075 (wymagana rejestracja)
http://www.3d-palace.com/xenomorphic/education/doc_oldhair.htm
lub z "wtyczka" :
- HairFx http://www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm/ID/229960
- Ornatrix http://www.ibmr.net/Ornatrix/
ad2. w tym celu mozna uzyc materiału blend: w odpowiednich slotach materiałów umieszczasz tekstury, natomiast jako maske dajesz gradient, którego wszystkie kolory animujesz - od białego do czarnego (lub odwrotnie)
-
-
jesli przelaczysz sie na scale i przytrzymasz LMB bedziesz mogl wybrac scale horizontal bądz vertical
zestaw do 8 tys
w Hardware
Napisano
ASUS RAMPAGE III EXTREME jest na chipsecie x58 więc i7 3930K nie zamontujesz na niej.
Jeśli chcesz chłodzić Noctuą NH-D14 to odradzam zakup pamięci HyperX Predator z racji wysokości radiatora (nie zmieści sie pod tą Noctuą).