Skocz do zawartości

wildheadache

Members
  • Liczba zawartości

    64
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez wildheadache

  1. Srogi kawał czasu mnie tu nie było zatem nadrabiam zaległość kilkoma artami.

    Morbid Karbid - ostro spóźnione dzięki za powyższą wrzutę ;) Mimo wszystko żeby nie pozostawić tematu bez odp. - odnośnie blueprintów - było w opisie zlecenia to trzasnąłem, a czy się przydało - nie wiem, powątpiewam :)

     

    Dwie pracki dziubane dla siebie:

     

    11c3861d688d0971d5230768ca5ade74.jpg

     

     

    81940a896968f8ac91ed6921e531a49d.jpg

     

     

    Postać do Shadowrun Run&Gun

    624a9992a6e92d41be180977dd4fbcc5.jpg

     

    Postacie do Pathfindera

    3fe85724965847173016eb38e196833a.jpgc450460e2d52e7c6f28f500e5b04e76c.jpg1007a76b11915103b5b60ec80b58beb1.jpgee2f7a476d3210194fa32d0185a92a43.jpg

    2ab27d2ca7dbc8078c7d696af8f467da.jpg

     

    I na zagryche kilka spidów:

     

    f574d79a7f36bd649a166f124051d449.jpg

     

    8c8fa1ab6176a83a2ad7c5dfffc78c76.jpg

     

    a2e37284f1d757b3db1dc11042ab18ef.jpg

     

    a0f714635fa7ce70e01abffdd04f6ef5.jpg

     

     

    Pozdro!

  2. Jak wygląda praca przy takim projekcie? Z mojej strony to mało skomplikowane. Dostaję opis zlecenia, siedzę w chacie i robię: seria szkiców, wybór najlepszego -> dopicowywanie szkicu w BW -> wersje kolorystyczne -> wykańczanie + blueprint. Kilka etapów możesz zobaczyć u mnie na blogu :) A czy równocześnie inni robili swoje wersje... nie mam pojęcia :)

  3. Hej, miałem z początku napisać tylko kilka zdań, ale Twój obrazek ładował mi się jakieś 15 min, więc zdążyłem go przeanalizować dogłębniej niż to miałem w planach:) Efektem czego postanowiłem zrobić overa, to może sam se co nie co też poukładam i nauczę. Ogólnie jest problem ze światłem i detalem.

     

    0to2.jpg

     

     

    1. Na pierwszym planie mnóstwo jasnych odcieni rozpraszających wzrok. Wiadomo, że woda, rozbryzgi i ogólnie chciałoby się poszaleć, ale cały ambaras w tym żeby się powstrzymać i ustalić punkt który ma przyciągać uwagę (pewnie w okolicach krwi).

     

     

    2. Cienie powinny się łączyć. Staraj się nie malować osobno każdego kamyka. Raczej skupiaj się na grupach kamieni i ogólnym ułożeniu względem źródła światła. Bardzo pomaga w tym duży pędzel. Na końcu małym można wyciągać światełko.

     

     

    3. Linie. Nie przesadzę chyba ze stwierdzeniem że nienaruszone jednostajne linie w tym samym tonie to czyste i okrutne zło. Należy je tępić, choćby poprzez przyciemnianie/rozjaśnianie. Linie/krawędzie mają znikać za mgłą i wyłaniać się z niej by potem znowu zniknąć. Mullins zamieścił swojego czasu fajne ćwiczenie, które oducza określania bryły przy pomocy linii. Robisz obrazek 1500x1500 i nie schodzisz z pędzlem poniżej 150 - 200 średnicy. Na początku się z tego śmiałem, ale potem się okazało, że da się z tego wyciągnąć nawet niezły detal :)) Temat linii tyczy się na Twoim obrazku głównie drzew i światła krawędziowego na skałkach.

     

    Zasadniczo temat jest głębszy i znacznie ciekawszy, bo sprowadza się to do wzajemnych relacji między tonami, ale to temat na grubszą rozprawkę. Po za tym sam tego jeszcze nie rozkminiłem w takim stopniu, w jakim bym chciał.

     

     

    4. Cała praca jest dosyć mocno uszczegółowiona co też rozprasza wzrok. Ogólnie jestem zwolennikiem zasady "tam gdzie nieważne - mało detalu tam gdzie ważne kupa detalu". Wiadomo, że nie zawsze się to sprawdza ale ogólnie powinno podbić wrażenie.

     

     

    5. Kompozycja/pomysł na światło. Jak przymrużysz oczy uwidacznia się podział na oświetlone i zacienione elementy pracy. Dobrze jeśli tworzą spójną ciekawą kompozycję. Ukazałem to dokładniej na drugim obrazku. Nie wiem czy to ciekawy kształt światła, ale coś tam się dzieje :)) Pamiętaj o konkretnej separacji światło/cień.

     

    o2ds.jpg

     

     

    6. Postać w tle. Raczej bym jej nie uszczegóławiał tylko poszedł w drugą stronę - zostawił mocny wymowny kształt.

     

     

    Ok to będzie na tyle. Mam nadzieję, że pomogłem i nie popsułem zanadto pracy :)

     

     

    Pozdro!

  4. Dzięki za odzew ;) W wolnej chwili postanowiłem moje niecne zamiary wprowadzić w życie, kadr poszerzyć i jeszcze trochę pobawić się światełkiem. Coś czuję, że jak tylko trafi mi się kolejna wolna chwila to dalej będę przy tym działał ;p

     

    Pozdro!

     

    Hussarupgraded.jpg

  5. Coyote, Piret, grass dzięks!

    Sidre - No niby coś tam leci nie w tą stronę co trzeba :) aale takich baboli to w tej pracy od groma i więcej.. żeby to wszystko przemalować, jak to już pospłaszczane, to pół wieku trza ;)

  6. Ten miecz na czerwonym płócienku naprawdę dobry. Niby niewiele się dzieje a jednak wrażenie jest. Bliczki na mieczu + czerwień cacy. Ogólnie dobry progres tu widzę. Bitwa też niezła. Po overpaincie Omena jeden wniosek mi się nasuwa: czasem trzeba większym pędzelkiem pomazać i nie wbijać się wszędzie w detal :) Jak to Mullins w tutku opowiadał fajnie jak mamy kontrast na różnych płaszczyznach - nie tylko jasne/ciemne ale też np. duże/małe kształty, ostre/rozmyte krawędzie itp..

  7. Fajoskie te nowe wrzuty. Gigant + enviro do witchera fantastyczne (zwłaszcza drzewko - cieszy się oczko przy tych wszystkich rozmyciach krawędzi, mgiełkach i ascetycznych bliczkach), aaale dizajn biesa jakoś mi nie podpasił. Te bujne rogi + czupryna wszystko zaczepione w jednym punkcie. Musi mieć chłopina karczycho żeby to targać ;)

  8. Piret, Yndza, motyl, Coyote - dzięki! Dorzucam jeszcze jeden wysmarowany ostatnio obrazeczek. Myślałem nad poszerzeniem kadru w prawo żeby dodać trochę mniejszych jeźdźców. Może by to podbiło trochę wrażenie, ale już trochę czasu brakło.

    Pozdro!

     

    Hussardig.jpg

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności