Skocz do zawartości

player23

Members
  • Liczba zawartości

    19
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez player23

  1. Problem rozwiązany:). Należy zaznaczyć opcję w zakładce light cache: use glossy.... i dać wysoką wartość prefilter, w moim przypadku 500 wystarczyło. No i najważniejsze w posptpro kontrast i jasność podbijać na 32-bitowym obrazku:D.
  2. No właśnie od chaosów bo w pracy na etacie robiłem.
  3. Raczej nie sądzę, żeby to miało związek z kompresją bo problem już widziałem w VFB, po zapisaniu do .tiffa 300dpi nadal było to samo:/
  4. nie sądzę, żeby to była wina światła, bo podobną sytuację mam na tych półkach w drugim ujęciu http://imageshack.us/photo/my-images/571/kuchnia2.jpg/ , na całej powierzchni dzieją się dziwne rzeczy. Odbicia jestem w stanie zrozumieć bo półka jest w kształcie fali o tyle te przebarwienia są zagadką. Może lepiej będzie jak zrobię je w macie?
  5. Sorki, już zapodaję wyższą rozdzielczość http://imageshack.us/photo/my-images/191/kuchniah.jpg/
  6. Cześć! Czy ktoś jest w stanie mi pomóc i rozgryźć problem dziwnych przebarwień na czarnych pół połyskliwych powierzchniach - zaznaczone w elipsę. Ustawienia renderu są mocno wyśrubowane, napewno jeżeli chodzi o AA :-)więc już nie wiem gdzie szukać rozwiązania. Soft: 3ds max 2009 + vray 2.0. Please help me... http://imageshack.us/photo/my-images/194/kuchniae.jpg/
  7. Witam, Wiem, że ten wątek się kiedyś pojawiał, ale nie znalazłem konkretnej odpowiedzi. Mam gotowe duże pomieszczenie, gamma 2.2, CM Reinhard, świecone vray sun+sky+vlight, liczone vfb. Chciałbym policzyć krótki walktrough i zapobiec migotaniu animacji. Na stronie chaosgroup jest fajnie opisany tutek jak to zrobić, ale niestety nie umiem go powtórzyć w swojej scenie. Mianowicie ustawiam najpierw w indirect illumination gi 2xlight cache, mode fly-trough, liczę render i zapisuję mapę, a następnie otwieram (mode:from file). Następnie ustawiam mapę irr map jako primary engine, mode: multi incremental i liczę co 10 klatek mapę irradiance, zapisuję i otwieram zapisany plik. Gdy wszystko mam gotowe zapisuję animkę jako .tga dla każdej klatki i puszczam. Klatki wychodzą dużo ciemniejsze niż to jest na wizkach i mają szum jak po dodaniu filtra noise w ps, kamera vrayowska z takimi samymi ustawieniami co przy statycznych wizkach. Czy ktoś może wie o co chodzi, gdzie tkwi problem? soft: 3ds max, vray 1.5 sp5. Mam nadzieję, że wszystko jest zrozumiałe:) Będę wdzięczny za pomoc:D. pozdro
  8. player23

    schody - help:)

    Waza, działa perfekcyjnie:), raz jeszcze wielkie dzięki, a pracy było na 3 min;)
  9. player23

    schody - help:)

    Wielkie dzięki;). Jutro w pracy sprawdzę.
  10. player23

    schody - help:)

    Dzięki Kakaku za dobre chęci, ale to się nie sprawdza:/. Tak jak mówiłem to są oddzielne elementy połączone "attach" i przy smoothing group każdy z osobna się zaokrągla pozostawiając linię łączenia tak jak na powyższych screenshotach. Poza tym dziwne bugi się robią przy tym:/. Bardziej myślałem, żeby połączyć każdy ze stopni w jeden element, ale jak to zrobić?:) Albo inną techniką je wymodelować.
  11. Witam, Kto może wie jak zrobić schody takie jak w załączniku, ale tak, aby wszystkie krawędzie były gładkie i nie było widać połączeń między stopniami? Dodam, że każdy stopień był oddzielnie robiony i każdy jest inaczej wygięty. Może jest na to jakiś patent? Będę wdzięczny za pomoc.:) pzdr
  12. W końcu udało się policzyć na batch renderze z 2 plików. Musiałem tylko zaznaczyć, żeby pobrał IP automatycznie, ale wyskoczył błąd często powtarzalny przy vray'u, o braku map hdri, których nawet nie używałem, i przeliczanie wizek zapętliło się. Jest gdzieś opcja do zaznaczenia, żeby ignorował takie błędy?
  13. Generalnie chodzi o ustawienia. Pojawia się okno "Network Job Assignment" i co tam się ustawia itd, aż do momentu kiedy będą się liczyły na gotowo rendery. W helpie w maxie jest opisane ale przede wszystkim do mentala:/. Nie ma problemu, jak znajdziesz chwilkę to możesz i jutro opisać. Dzięki bro:) pozdro
  14. Hej Blinq, Mógłbyś opisać mi step by step co dalej robić:), bo pierwszy raz to uruchomiłem, zrobiłem to co opisałeś i teraz się patrzę w to jak wół w malowane wrota:))?? pozdro
  15. Jeszcze jedna sprawa odnośnie backburnera. Czy w renderingu sieciowym, mając 10xPC muszę posiadać na każdym oddzielnego maxa, żeby móc liczyć na jednym, korzystając z mocy pozostałych 9??:) pozdro
  16. Wielkie dzięki;) Jak wrócę do domu to sprawdzę i dam znać jak mi poszło:) pozdro
  17. Witam Wszystkich, Jestem rookie jeżeli chodzi o maxa i mam pytanko, na które nie znalazłem konkretnej odpowiedzi. Mam zrobione 3 pomieszczenia w 3 oddzielnych plikach max-owych i chciałbym policzyć wszystkie ujęcia z każdego pomieszczenia, tak, żeby się samo zapisało po policzeniu i wszystko to na jednym PC (tak jak ma to miejsce z batch renderem w przypadku jednego pliku). Wiem, że jest coś takiego jak backburner, ale wszędzie piszą o tym jako renderingu sieciowym a ja mam tylko jedną maszynę:/. Proszę o pomoc. pozdro
  18. Mam pytanko:). Chciałbym wyrenderować scenę w tak wysokiej rozdzielczości, żebym mógł ją wydrukować na formatce 100x70cm, no i żeby była bezpikselowa. W jakiej optymalnej rozdziałce muszę ją puścić? Czy jest na to jakiś przelicznik? Bardzo proszę o pomoc.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności