Skocz do zawartości

Kalim150

Members
  • Liczba zawartości

    20
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kalim150

  1. Witam was. Garstka amatorów poszukuje grafików zapaleńców którzy chcą tak jak my stworzyć grę. Szukamy ludzi którzy traktują to jak hobby a nie jak pracę. Jeżeli jesteś kimś takim to napisz na mój mail [email protected] lub gg 11460925 . Zazwyczaj wchodzę w godzinach 20 , 21 lecz odpowiem na wszystkie wiadomości niezależnie od godziny. Nasze wymagania to: - Dobra znajomość programu 3Ds max , Maia i tym podobnych. - Jakieś portfolio lub modele które prezentują twoje umiejętności. - Dużo optymizmu i zapału do pracy ;) Zrobiłem również prowizoryczne forum ,które zawiera kilka informacji na temat projektu oraz kilka koncept-artów. Adres forum to www.projektq1.ugu.pl a koncepty możecie znaleźć w tym temacie http://www.projektq1.ugu.pl/viewtopic.php?p=30#30 .
  2. Kalim150

    CloudMap.jpg

    Wbrew twoim wątpliwościom, nie jest to mapa z chmurami. No skoro nie ma tego domyślnie w maxie to szkoda. Myślałem że raczej jest. Już teraz nie potrzebuje waszej pomocy. Ale teraz widzę, że niektórzy naprawdę wcale nie wyrażają chęci pomocy. No cóż, problem pozostanie nierozwiązany.
  3. Kalim150

    CloudMap.jpg

    No dobrze, chodzi mi o 3Ds max. I niestety nie robię tego tutka, tylko mam już dawno przygotowany model, razem z animacją. Niestety w tutorialu też szukałem pomocy, niestety link do pobrania w nim wygasł więc nie mam szans na ściągnięcie. Też nie mam tego pliku w "Mój Komputer" bo sprawdzałem. Dalej chciałbym was prosić ,o przesłanie tego jednego pliku. Jest to kilka sekund roboty, a ja nie robię tej pracy tylko i wyłącznie dla siebie. Czy mogę liczyć na waszą pomoc?
  4. Kalim150

    CloudMap.jpg

    Bo mam problem ze swoim modelem. CloudMap.jpg podobno jest domyślnie w programie lecz u mnie go nie ma. Chciałem się po prostu spytać czy mógłby mi ktoś wysłać ten jeden plik znajdujący się w maps-space . Liczyłem na pomoc, a nie jak coraz częściej spotykam to na tym forum krytykę za to że szukam pomocy.
  5. Kalim150

    CloudMap.jpg

    Witam was serdecznie ;) Otóż mam taki problem. Mam gotowy projekt, wszystko gotowe do zapisania. Włączam Video Post, potem Execute Sequence . Niestety wszystko co widzę to czarny ekran. Wciskając przycisk Render, brakuje mi mapy CloudMap. Czy mógłby mi ktoś ją podrzucić czy poradzić skąd ją zdobyć? Mam wszystkie inne elementy potrzebne do animacji lecz brakuje tego jednego elementu. Jeżeli ktoś by był tak łaskawy i przesłał mi ten jeden element na mail [email protected] był bym bardzo wdzięczny. Liczę na szybką odpowiedź. Kalim.
  6. Kalim150

    Teren

    Nie. Rzeczywiście jeżeli nadam plan'owi dość poligonów można go modelować i wygląda on mniej więcej jak zwykły teren (wzniesienia, nierówności, dołki itp), lecz nie o to mi chodziło. Mówiłem raczej o czymś w stylu narzędzi z UDK. Mowa tu o narzędziach do podnoszenia, opuszczania terenu, teksturowaniu go za pomocą pędzla czy czegoś w tym stylu. Jednak po uzyskanych odpowiedziach odniosłem wrażenie , że nie ma takiej opcji (modyfikatora).
  7. Kalim150

    Teren

    No to nie rozwiązuje problemu. Bo jeżeli to zrobię to będę miał załóżmy 6 poligonów na których mogę operować pojedynczo. Myślałem raczej o jakiś narzędziach obszarowych.
  8. Kalim150

    Teren

    Witam was serdecznie. Mam mały problem a mianowicie chciałbym stworzyć mały kawałek terenu z nierównościami, górami, wzniesieniami, dolinami, zagłębieniem na wodę itp. Myślałem że zrobienie tego w MAX'ie będzie dobrym rozwiązaniem jednak zastanawiam się czy istnieje modyfikator który przekształca np. plane w podstawę terenu którą można dowolnie modyfikować za pomocą narzędzi z modyfikatora. Wie ktoś może czy w 3Ds istnieje coś takiego?
  9. Kalim150

    Łączenie.

    W sumie sam na to wpadłem, przed wejściem na forum... Może już byłem zmęczony. ;) Ale i tak dzięki za odpowiedź. Kolego Styczeń. Nie ma się co bulwersować. Sam nie siedzę tak dużo w 3Ds'ie. W sumie też dla mnie jest to program pomocniczy, który jest dodatkiem do innych programów. Dla tego nie mam wszystkich opcji wstukanych do pamięci jak amen w pacierzu. Ale i tak dziękuje za uczynność ludzi na tym forum ;) (Nawet jeżeli jest czasem wymuszona)
  10. Kalim150

    Łączenie.

    Witam was ;) Zastanawiam się gdzie jest opcja do łączenia pojedynczych obiektów. Chciałbym połączyć kilka obiektów w jeden , żeby przy exporcie do innego programu, całość nie rozwalał mi się na pojedyncze kawałki. A więc jak nazywa się ta opcja i gdzie mogę ją znaleźć?
  11. Kalim150

    Niedziałające tekstury

    No dobrze... A mógłby mi ktoś jeszcze podać prawidłowe (Mogą być standardowe) ustawienia Material Editora? Na screenie... Edit 17:02. Tak czy nie? Bo na pewno by mi to pomogło
  12. Kalim150

    Niedziałające tekstury

    Okej. Czyli sprawa niewidzialnych tekstur przy wybieraniu została rozwiązana. Kolejnym problemem jak już wspomniałem jest niewidzialna tekstura w tym pierwszym oknie w Material Editor (Te kulki) . Nie wiem czemu podaje jak już mówiłem tylko podstawowe kolory... Czy może być to wina złego ustawienia opcji?
  13. Mam duży problem z teksturami. A mianowicie kiedy chcę użyć przygotowanych tekstur 3Ds max nie wszystkie działają sprawne. Właściwie problemy są dwa, kiedy wybieram materiał (Opcja get material), w miejscu gdzie powinny się wyświetlić obrazki z materiałem są czarne pola... Czym jest to spowodowane? Drugi problem jest jeszcze większy, mianowicie kiedy używam niby działającej tekstury w Material Editorze, zamiast tekstury pojawiają mi się tylko podstawowe kolory (np. żółty)... w czym problem? Może ktoś podać mi właściwie ustawienia opcji Material Editora?
  14. Witam was ;) Jest to mój pierwszy projekt tego typu więc proszę się nie śmiać ;) . Mam problem bo nie wiem jak osiągnąć niektóre efekty, które są niestety bardzo potrzebne. Mam tu zdjęcie http://www.grafika.cytadela.pl/sklep/ziterdes/Z12011.jpg i kilka pytań do niego: 1. Jak osiągnąć efekt zniszczonych cegieł? 2. W jaki sposób mogę dodać wzory na tablicach? 3. Jak mogę zrobić taki kamień na którym stoi cała kaplica? (Chodzi mi o mech i.t.p.)
  15. Kalim150

    Pędzel.

    A jakiego programu mogę użyć żeby pokolorować stworzony projekt? Czy raczej muszę zaprojektować teksturę , którą potem nałożę?
  16. Kalim150

    Pędzel.

    Witam serdecznie. Zastanawiałem się czy w programie 3Ds max jest wbudowany pędzel? Chciałbym pomalować pewne elementy obiektu ale nie mogę znaleźć tej opcji ;) Za wszelką pomoc dziękuje.
  17. Kalim150

    Zbroja

    Okej. Tak też zrobię :) I dziękuję za to że mi odpowiedziałeś ;)
  18. Kalim150

    Zbroja

    http://images.google.pl/imgres?imgurl=http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/d8/Zbroja_ch%C5%82opska.jpg/180px-Zbroja_ch%C5%82opska.jpg&imgrefurl=http://pl.wikipedia.org/wiki/Wojna_ch%25C5%2582opska_w_Niemczech&usg=__er48AcsvYwqAk3hoBtAj_WHMQEE=&h=241&w=180&sz=11&hl=pl&start=513&itbs=1&tbnid=SCi-in4bHPOVSM:&tbnh=110&tbnw=82&prev=/images%3Fq%3Dzbroja%26gbv%3D2%26ndsp%3D18%26hl%3Dpl%26sa%3DN%26start%3D504 Korpus. Oczywiście nie będę się bawił w te wzorki na razie. http://static.panoramio.com/photos/original/6180600.jpg stąd chciałem wziąć resztę, bez hełmu. Oczywiście na koniec chciałem ją trochę przerobić (Dodać kolce tu i ówdzie, dodać naramienniki itp. ) . Chyba lepiej najpierw robić ją jednak w kawałkach.
  19. Kalim150

    Zbroja

    No dobrze. Załóżmy , że wybrałem już jakiś model. Pozostaje problem ruchu poszczególnymi jej partiami. Czy Dobrym rozwiązaniem będzie wymodelowanie całości, następnie odcięcie kawałków (Ramię, przedramię, łokieć, nadgarstek itd.) a potem dodanie sfer jako "stawów", i przyłączenie wszystkiego z powrotem? Czy można to rozwiązać inaczej?
  20. Kalim150

    Zbroja

    Witam was serdecznie ;) To mój pierwszy wpis na tym jakże świetnie zorganizowanym forum. A więc w 3Ds max siedzę już chyba od miesiąca. Wcześniej bawiłem się trochę z innym programem. Uczyłem się z wcześniej zakupionego wideotutoraila , który naprawdę pomógł mi poznać podstawowe techniki korzystania z 3D studio max. Teraz mam problem, ponieważ nie wiem sam od czego zacząć gdy robię zbroję. Miała być ona dodatkowo ruchoma z przegubami (Coś a'la bibed) , ale gdy zacząłem ją tworzyć na już wcześniej przygotowanym modelu człowieka stwierdziłem, że jednak źle zaczynam. A więc kończąc już moją wypowiedź chciałem się zapytać od czego mam zacząć robiąc ruchomą zbroję, i czy da się ułatwić pracę nad nią np. modyfikując bipeda za pomocą opcji Edit Poly? (Problem w tym ,że gdy to zrobiłem okazało się ,że biped ma strasznie nie poukładaną siatkę...). Liczę na ciepłe przyjęcie i dobre rady w tym profesjonalnym gronie ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności