Skocz do zawartości

Szajni

Members
  • Liczba zawartości

    12
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Szajni

  1. Hejka. Poszukujemy artystów do wspólnej pracy w Pixel Dragon. Projekt do którego Was zapraszam jest prostą grą typu Action Puzzle na pierwszy rzut oka przypominającą Puzzle Quest. Gra powinna ujrzeć światło dzienne pod koniec maja tego roku. Aktualnie mamy przygotowane już około trzydzieści pięć procent kodu, jednak potrzebujemy jeszcze artystów którzy mogliby stworzyć szatę graficzną. Pixel Dragon jest bardzo małym zespołem kładącym nacisk na dobry kontakt wewnątrz grupy, zminimalizowanie hierarchii oraz formalności. Pracujemy razem od 2009 roku w sektorze gier wideo przy różnych projektach. ####Kogo szukamy?#### Jeżeli jesteś kreatywny, odpowiedzialny i nie tracisz szybko zapału do pracy skontaktuj się z nami i stwórzmy razem coś naprawdę fajnego :) 2D Design Artist – odpowiada za szatę graficzną gry. Tworzenie przycisków, klocków, tła, wspomaganie obróbką obrazów stworzonych przez innych artystów. Artist – odpowiada za tworzenie concept artów i ogólnie rzecz biorąc obrazów. Nacisk na umiejętność sprawnego malowania postaci. Bardzo fajnie, gdyby osoba zgłaszająca się mieszkała w południowych rejonach Polski (Kraków – baza) choć nie jest to żadnym wyjątkiem i regułą. Do kontaktu używamy głównie gadu-gadu i wewnętrznego forum oraz Skype. Wymagana jest również instalacja programu do wymiany plików. Więcej o Pixel Dragon oraz samym projekcie znajdziesz na: http://pixeldragon.eu
  2. Witam serdecznie. Nazywam się Patryk Polewiak i przewodzę Biopsy-Games, grupą zapaleńców chcących stworzyć coś z niczego. Powstaliśmy w roku 2009 rządni nowych doświadczeń, informacji i wiedzy. Spełniamy się w różnych dziedzinach, począwszy od programowania poprzez pisarstwo i grafikę na tworzeniu muzyki kończąc. Każdy może znaleźć coś dla siebie, rozwijać się w wybranym kierunku współpracując z resztą zespołu a w sytuacjach trudnych i zdających się niemal bez wyjścia oczekiwać pomocy. Aktualnie prowadzimy projekt o nazwie Battle for Asteron. Jest to gra MMORPG o dość ciężkim i surowym klimacie. Do jego najważniejszych cech należy zastosowanie widoku FPP, ponadprzeciętna grafika Unreal Engine III oraz system rozmieszczenia lokacji pozwalający na sprawną kontrolę świata w grze. Oczywiście należy jeszcze wspomnieć o tym, że rozgrywka będzie prowadzona bez trybu targetowania co oznacza tyle, że nie trzeba zaznaczać wroga lub potwora by go zabić. Dlaczego jednak zakładam tutaj ten temat ? Otóż żaden projekt nie może się rozwijać bez odpowiedniej siły ludzkiej. Potrzebujemy dodatkowych rąk do pracy by uzupełniać luki w brakach modeli 3D lub przyśpieszyć prace nad stroną programistyczna gry. Kogo poszukujemy ? Aktualnie naszym największym priorytetem są Graficy 3D potrafiący sprawnie modelować architekturę wykorzystując w stu procentach swoje możliwości. Nie oznacza to, że jeśli zajmujesz się organiką bądź czegokolwiek innego nie znajdziesz u nas miejsca. Co mamy do zaoferowania ? - sprawną, działającą i dążącą do profesjonalności grupę, - częste spotkania w celu roztrząsania problemów wewnętrznych, ustalania terminów bądź zwykłych dyskusji, - serwer Team Speak 3 umożliwiający nam jeszcze większe usprawnienie komunikacji w zespole, - pomoc w każdym momencie, nie zależnie od wykonywanego zadania, - zdobywanie doświadczenia wewnątrz przyjaznego i zgranego zespołu, Charakterystyka: - staramy się powoli wdrażać mocno zmodyfikowaną metodykę V-Model, - pracujemy na nowoczesnych systemach i z nowoczesnym oprogramowaniem: Unreal Development Kits, Google Apps, system readmine; - dowolność w wyborze zadania; sam decydujesz co chcesz zrobić i w jakim terminie, - stale utrzymywana ciągłość pracy, Oczekiwania od kandydata: - pracowitość, sumienność i dyspozycyjność, - lojalność i rzetelność wobec grupy, - umiejętność trzeźwego myślenia i wyszukiwania rozwiązań, - umiejętność pracy w grupie, Stanowiska na które aktualnie rekrutujemy: ###Grafik 3D### - Modelowanie architektury (Budynki,Architektura); - Modelowanie organiki (Postacie, zwierzęta, potwory); - Modelowanie wyposażenia (Broń, Wystrój wnętrz, Przedmioty); - Animacja (Animacja Postaci, Elementów ruchomych (np. bram, flag)); ###Programista### - Programista dsp. obsługi wielowątkowości (serwer, sieć); - Programista dsp. głównego klienta (moduły, skrypty); ---------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------- Kontakt: gadu-gadu: 11958733 email: [email protected] ------------------------------------------------------------- Linki: http://battleforasteron.pl http://warsztat.gd/projects.php?x=view&id=1273
  3. Witam. Piszę tutaj jako przedstawiciel i zarazem Lider niedawno powstałego Biopsy-Games. Grupy ludzi, którzy starają się powiększać swoje umiejętności i doświadczenie, a przy okazji coś osiągnąć. Biopsy-Games składa się z dwóch sekcji: Biopsy-Games oraz Biopsy-Games mini. Rekrutację prowadzimy do obydwóch sekcji. W zależności od umiejętności i ambicji. Na samym początku chciałbym powiedzieć, że potrzebujemy tylko i wyłącznie ludzi z prawdziwą pasją, zapaleńców oraz osób ambitnych. Jeśli masz słomiany zapał po prostu odpuść, chcemy tworzyć dość stałą i zgraną grupę można by rzec, przyjaciół. W skład Biopsy-Games, które aktualnie zajmuje się grą MMORPG "Battle for Asteron"* wchodzą: Szajni (Koordynator prac; osoba odpowiedzialna za całość świata gry) ----- Shimajda (Lider podsekcji programistów; silnik sieciowy) IgI (Programista; wersja "Single" gry) br3t3s (Programista; asystent Shimajdy; połączenia Single-Serwer; aktualnie nieobecny) Sake (Programista; wersja sieciowa jak i "Single") ---- Summoner (Lider podsekcji graficznej; modele ogólne oraz animacje) Addnoise (Grafik 3D; architektura) CZiPEN (Grafik 3D; architektura) Tbcdc (Grafik 3D; modele pancerzy, zbroi oraz machin oblężniczych) Tsu (Grafik 2D; logotypy oraz ogólna obróbka grafiki 2D) Mario reg; (Malarz; Concept Arty oraz Wallpapersy) Enet (Malarz; Concept-Arty postaci) ---- Piorunes (Lider podsekcji pisarskiej; spójność świata, fabuła) Duch (Pisarz; ogólny) Darakolius (Pisarz; głównie systemy rozwojowe, ogólny) Mefisto (Pisarz, głównie systemy rozwojowe) --- Jog ( muzyka oraz dźwięki) --- Aktualnie poszukujemy na następujące stanowiska: - Programista (Wymagana znajomość C++; Mile widziana znajomość Esenthel Engine i Zagadnień sieciowych) - Grafik 3D Architektury - Grafik 3D Postaci - Grafik 3D Uzbrojenia - Grafik 3D Animator (Wymagana znajomość obsługi programu Blender lub 3D Max w wersji dowolnej. Mile widziana znajomość programów do obróki grafiki 2D) - Grafik 2D (Wymagana znajomość przynajmniej jednego programu do obróki graficznej. Dowolność w pewnym zakresie**) - Pisarz (Wymagana znajomość słownika oraz zasad polskiej pisowni) - Malarz (Wymagane przynajmniej średnie znajomości rysowania oraz technik rysowania. Mile widziane posiadanie tabletu) ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- W skład Biopsy-Games mini zajmującego się aktualnie anonimowym projektem*** wchodzą: Szajni (Koordynator prac; fabułodawca) --- Krzychu (Lider podsekcji programistycznej) Robif (Programista) Poszukujemy ludzi na stanowiska: -Programista (Wymagana znajomość C++, Mile widziana znajomość Open GL) - Grafik 2D (Wymagana znajomość jednego z programów graficznych do obróbki 2D) - Pisarz (Wymagana znajomość słownika oraz zasad polskiej pisowni) --- Wyjaśnienia: *Battle for Asteron. Projekt Battle for Asteron ruszył około trzy miesiące temu, aktualnie na poziomie przygotowawczym:  tworzenie silnika sieciowego oraz przygotowywanie świata gry. Więcej informacji na http://www.battleforasteron.pl, http://www.biopsy-games.c0.pl oraz wywiadzie opublikowanym na http://www.gamecenter.pl oraz http://www.mmozin.pl. **Dowolne programy graficzne Oczywiście w zdrowym rozsądku. Wykluczamy Paint, Powerpaint itd. ***Anonimowy Projekt Wcześniej znany jako "Blask" z powodu odejścia głownego koordynatora, zmieniła się fabuła nawiązująca do pewnego wątku który wydarzył się w książce/grze Metro 2033. Więcej informacji na http://www.biopsy-games.c0.pl Jeżeli jesteś zainteresowany i chcesz dołączyć do zespołu.Wiesz, że spełniasz nasze wymaganie, to napisz podanie n adres Email: [email protected] Wymagania ogólne: - Dojrzałość Psychiczna - Umiejętność obsługi programów takich jak: Total Commander, Team Speak 3 - Dyspocyzyjność czasowa, przynajmniej weekendy - Dobra znajomość projektu Battle for Asteron - Zaakceptowanie regulaminu dotyczącego praw autorskich (Wysyłane na email) Mile widziane: - Znajomość języka Angielskiego - Posiadanie mikrofonu i/lub zestawu słuchawkowego PC Wzór podania: * Login ( Twóje imię, login lub skywka której używasz ) * Wiek (Ile masz lat/ rok urodzenia) * Planowana Rola ( Czym się chcesz zajmować ) * Kontakt ( E-Mail, Gadu-Gadu, opcjonalnie nr. telefonu ) * Doświadczenie (Mile widziane jakieś wcześniejsze prace) * Coś o Sobie * Załącznik w postaci przykładowej pracy nawiązującej do świata fantasty/ naszej produkcji. Pamiętaj, że podanie jest twoją wizytówką, dlatego od tego jak je wypełnisz zależy przyjęcie lub nie do teamu. Pozdrawiam Patryk "Szajni" Polewiak. @EDIT Proszę szanownego moderatora o dodanie tagu przy nazwie tematu - [Współpraca] :)
  4. Odświeżam :) Nowy newsik :) http://biopsy-games.c0.pl/index.php?topic=98.0 Aktualnie poszukujemy osoby od Architektury (Modelowanie 3D) oraz animacji. Przykładowy model: http://img502.imageshack.us/img502/6383/beztytuusq.jpg
  5. Kilka screenów modeli umieszczone jest w neewsach, na forum :) - biopsy-games.c0.pl Zapraszam do przeglądania. Ps: Poszukujemy animatorów i Grafików 3D od postaci (głównie). Pozdrawiam Szajni
  6. Misz-Masz :) Mam nadzieję, że teraz lepiej przedstawiłem ogół sytuacji. Pozdrawiam Szajni @Edit ofc, chodzi o stronę pierwszą topicu.
  7. Dzięki za ogólne rady :) Z tym wyskoczeniem, że MMO to masz rację, trochę źle to zrobiłem. Ogólnie, tak jak było wspomniane znalazłem masę ogłoszeń typu: Mam pomysł na Tibię 2, ktoś pomoże ? Niedługo zmienię topic, dodam kilka modeli, screenów :) Pozdrawiam Szajni @Edit a z tym zainteresowanie to różnie... trzy osoby się zgłosiły, w tym jedna nawet ładnie, pięknie CV zgłosiła :)
  8. Kto powiedział, że chcę aby ktoś mi go robił ? Prace JUŻ trwają, i idzie dobrze.
  9. Nikt tu prowokacji nie robi :p Za dział Przepraszam, mogłem wrzucić do Ogłoszenia >>> "Inne". W Takim razie proszę moderatora o przeniesienie.
  10. Witam. Chciałbym przedstawić projekt pewnej aktualnie niekomercyjnej gry na silniku Esenthel Engine. Jesteśmy studiem praktycznie zupełnie amatorskim, choć niekóre osoby w zespole mają większe lub mniejsze doświadczenie przy większych pracach. W sumie, przy samej grze pracuje na razie dziewięć osób, choć Ciągle brakuje nam nowych duszyczek które można bezlitośnie wykorzystać :) Staramy się stawiać na pracę w zespole i zdobywanie doświadczenia na nowej drodze - tworzeniu gier. Jako pierwszy produkt chcemy zrobić grę o wstępnej nazwie "Battle for Asteron: Time of Conquest". Jest to w pewnym sensie połączenie dynamicznej rozgrywki strategicznej z wieloosobową grą akcji osadzonej w środowisku fantasty - a przynajmniej takie mamy plany i domysły. Na razie jesteśmy na etapie dokładnego rozplanowywania poszczególnych modułów, systematyki czy rozwiązywania problemów naury technicznej. Sam projekt miał zacząć "spełniać się" dopiero gdzieś w połowie czerwca tego roku, jednak ze względu na to, że chcielibyśmy skończyć to przed 2012 zaczęliśmy już teraz :] Aktualnie do ruszenia pełną parą potrzebujemy już tylko kilku osób na różne stanowiska bo np. po prostu jeden/dwóch programistów sobie nie da ze wszystkim rady. Więcej o samym projekcie można poczytać na stronce - biopsy-games.c0.pl. Sama nazwa z grą wspólnego absolutnie nic nie ma, po prostu ktoś ze znajomych lubił "robić" biopsję... no i tak wyszło. Domena również jest tymczasowa, dopiero gdy prace ruszą w stu procentach, zajmiemy się pożądną Webmasterką. Co aktualnie mamy uzgodnione i jak się uwarunkowywujemy ? Cechy gry: FPP. Ta perspektywa sprawia, że granie w MMO to całkiem nowe doświadczenie. O ile ciekawiej wygląda zwykła walka z wilkiem zaprezentowana w ten sposób. Możliwości silnika pozwalają na pełne wykorzystanie tego pomysłu, który za jakiś czas zdominuje rynek MMO. Ogromny i otwarty świat. Żadnych instancji czy doładowań między fragmentami świata. Ogromnego świata trzeba wspomnieć. Wielkie bitwy i epickie lokacje rozmieszczone po całym uniwersum to jest dla nas priorytet. Dynamicznie zmieniająca się sytuacja polityczna Dwie frakcje walczą o wpływy i unikalne surowce. Dynamiczny system zdobywania terytorium pozwali graczom wziąć sprawy we własne ręce. Gildię mogą zarządzać terenem z pełnomocnictwem swojej frakcji. To gracze kreują świat gry. Ingerencja „wojsk” NPC Ataki na twierdze, wioski, strażnice armii Npc/Mobów sterowanych przez GM. Gracze powinni oczekiwać ataku z różnych źródeł. Czy rozpleniająca się ostatnio plaga nieumarłych może zagrozić ziemiom gildii? Rozwój miast. Zbudowanie własnej siedziby, która ktoś może najechać jest w pełni możliwe. Rozwój będzie kosztowny, ale czego nie robi się, by posiadać miasto, które jest przedmiotem pożądania ? Żyjący świat. Aktywne zmiany otoczenia poprzez działalność graczy. Każde wydarzenie ma znaczenie w świecie gry i nikt nie wie jak potoczy się konflikt. Full PvP To właśnie PvP jest sercem projektu. Wielka nienawiść między frakcjami ma oddanie w grze. Wróg nie zna dnia, ni godziny, gdy spadnie na niego ostrze miecza. Na razie nie chcemy zbyt dużo ujawniać ze samego projektu, dlatego ograniczę się przedstawieniem podstaw. Poniżej można znaleźć kilka screenów z przykładowych lokacji we wczesnej wersji alpha oraz dwa kawałki utworów skomponowanych przez naszego dzielnego dźwiękowca. Screnny: Muzyka (W wersji Demo/alpha) http://www7.zippyshare.com/v/65435123/file.html http://www2.zippyshare.com/v/57214765/file.html http://www43.zippyshare.com/v/16089695/file.html Nie przykładaliśmy na razie za bardzo uwagi do bestiariusza jednak już tam coś można wyszperać. Tak przykładowo: (Obrazek straszny... głównie dlatego szukamy grafika 2D od Concept Artów :P) Opis (Jeden z kilku próbnych/testowych): Hekeci są to istoty humanoidalne, zamieszkujące podmokłe tereny. Niewiele osób wie w jaki sposób powstały te dziwaczne stwory. Krążą legendy o tym, że jeden z magów chciał zamienić swoich wrogów w żaby, lecz zaklęcie zostało spaczone przez chaos/aure magiczną/pech (zależnie od konwencji). Inni mówią, że te stworzenia powstały z powodu wyrwy między planami astralnym, a eterycznym i te potwory to przybysze. W każdym razie zajmijmy się tym co nas, poszukiwaczy przygód, interesuje. Hekety to stworzenia stadne. Mają na tyle inteligencji, by używać prymitywnych broni i atakować grupą. Pojedyncze nie są zbyt dużym wyzwaniem, lecz w kupie potrafią dokuczyć. Żyją na podmokłych terenach bagiennych oraz w jaskiniach. Na czele plemienia w jakich żyją te paskudztwa stoi wódz/szaman. Często jest nim największy, najpaskudniejszy i/lub najokrutniejszy heket. Rzadko zdarza się, że hekety posiadają zdolności magiczne, ale gdy tak się stanie ich przywódcą staje się umagiczniony szaman, który sprawia, że potwory zaczynają atakować poza swoim terytorium. Dziwnym trafem hekety kradną sól i strasznie jej pożadają. Uczeni podejrzewają, że jest to swego rodzaju narkotyk dla tych dziwnych stworzeń. Deszcz rozpadał się na dobre. Garon spojrzał na eskortowaną karawanę. Wraz z innymi wojownikami osłaniał przejazd zaopatrzenia dla twierdzy przez bagna. Ta okolica była zamieszkiwana przez różne paskudy. Wojownik zaklął pod nosem i położył dłoń na rękojeści młota bojowego. Usłyszał dziwny odgłos. Odwrócił się i zobaczył potwora. Garon nie był przesądny i nie wierzył w opowiadania wieśniaków. Mówili, że żaboludzie, istoty wielkie jak człowiek i z ryjami żab, żyją na bagnach. Teraz zobaczył jednego z tych stworów. Zdziwił się widząc ogon jak u jaszczurki i twarz jak u żaby. Stworzenie stało na dwóch nogach jak człowiek, lecz było dziwacznie zgarbione. Garon zaklął i wyciągnął młot z okrzykiem bojowym. Potwór złapał prymitywną włócznię i ze skrzekiem rzucił się do ataku. Nagle w całej okolicy zaroiło się od tych żabopodobnych stworów. Niczym nawałnica rzuciły się na karawanę i jej obrońców. Kątem oka Garon zobaczył potwora w szatach i kosturem w dłoniach, który wykonywał dziwne gesty. Wojownik zobaczył ogień, który niespodziewanie spadł na niego z nieba i później nie widział już nic. Na razie to tyle :) Osoby zainteresowane współpracą oraz samym projektem kieruję na kontakt: gg: 11958733 email: [email protected] stronka: biopsy-games.c0.pl Pozdrawiam Szajni
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności