Skocz do zawartości

wektor1995

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez wektor1995

  1. wektor1995 odpowiedział odpowiedź w temacie → Maya
    Niedawno nawet pisali na forum o top 20 tutorialach samochodowych. http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/mayatutorials.html
  2. wektor1995 odpowiedział wektor1995 → na odpowiedź w temacie → Maya
    Przepraszam za kłopot ale czy mógłbyś podać mi dokładna ścieżkę bo akurat nie mogę znaleźć folder configuration.
  3. wektor1995 odpowiedział wektor1995 → na odpowiedź w temacie → Maya
    Wielkie dzięki za pomoc i jeśli chodzi o viewporty to to już próbowałem i nie zadziałało, ponieważ on tylko ustawiał mi rozmieszczenie anie jakie viewporty mają być w oknach. Kwestia jest tak że pomimo zmiany w view i ustawieni np.: top on ustawia mi ten widok w dwóch oknach pomimo że mam cztery różne. Tak czy siak wielkie dzięki za pomoc!:)
  4. wektor1995 dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Ma mały problem przesiadłem się z maxa na maya i przypadkiem coś nacisnął i zniknął mi cube i teraz nie potrafię go z powrotem umieścić na oknie. Drugi problem dotyczy dwóch okien nie wiem dlaczego ale na dwóch oknach mam taki sam widok i pomimo tego że zmniam widok w jednym to ten drugi też się zmienia. W 3ds max bylo viewport configuration, ale tu jakoś nie moge coś podobnego znaleźć. Z góry wielkie dzięki!
  5. Modelowałem coś z boxa i nagle nie mogłem zaznaczyć edge. Nie wiem jak to się stało ale chyba musiałem coś przypadkiem wcisnąć, ponieważ tylko w tym konkretnym boxie nie mogę zaznaczyć polygon i edge pomimo tego, że klikam. Dodam jeszcze, że że vertexy działają poprawnie. Dzięki z góry.
  6. wektor1995 odpowiedział wektor1995 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dzięki wielkie!
  7. wektor1995 dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Mam pytanie jak mogę w łatwy sposób na boxie lub plain utworzyć koło lub wielokąt foremny. Nie chodzi mi metodą cut tylko chodzi mi o to jak da się połączyć np. box i wielokąt foremny. Z góry dzięki!
  8. wektor1995 odpowiedział wektor1995 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Przepraszam, że tu pisze, ale tam gdzie mnie odwołano nie znalazłem żadnej informacji. Czy ktoś mógłby mi ją udzielić.
  9. wektor1995 odpowiedział wektor1995 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A jak mam to zrobić bo faktycznie raz mi się wyświetlił taki komunikat, ale teraz już mi się nie wyświetla.
  10. wektor1995 odpowiedział wektor1995 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    I mam jeszcze jedno pytanie jak zlikwidować takie pomocnicze linie.
  11. wektor1995 dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Nie wiem dlaczego, ale w 3ds maxie zniknął mi z wszystkich czterech okien sześcian który umożliwia obracanie widoku. Z góry dzięki za pomoc.
  12. wektor1995 odpowiedział wektor1995 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    http://www.max3d.pl/tutorial.php?id=94
  13. wektor1995 odpowiedział wektor1995 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Ok to wiem, ale powiedz mi jak uzyskać taki efekt biped`a jak w tej animacji.
  14. Mam pytanie jak edytować biped tak aby zwiększyć jego mase. Drugie jak zmieniać wielkość kości.
  15. wektor1995 odpowiedział wektor1995 → na odpowiedź w temacie → Szukam
    Dzięki za wszystkie odpowiedzi
  16. wektor1995 odpowiedział wektor1995 → na odpowiedź w temacie → Szukam
    Tak właśnie na tym się wzorowałem tylko nie rozumiem czy mam rysować zwyczajną linią czy planem i edytować go do poly. Jeśli linią to od razu zadam drugie pytanie jak mam wypełnić wszystkie "dziury" jak mam stworzyć jakąś powierzchnie, żeby powstał mi plane, a nie tylko same linie.
  17. wektor1995 odpowiedział wektor1995 → na odpowiedź w temacie → Szukam
    Chodzi głównie oto że wygładza mi mocno krawędzie a ja potrzebuje ostrych krawędzi. ale powierzchnia maski musi być wygładzona.
  18. wektor1995 odpowiedział wektor1995 → na odpowiedź w temacie → Szukam
    Spróbuje dzięki.
  19. wektor1995 odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Przepraszam, że tu kieruje to pytanie, ale w dziale toutoriale nikt mi nie odpowiada. Jestem ciekaw jak wygładziłeś krawędzie w aucie, że nie są zaokrąglone, ale są gładkie. Pytam się tutaj, ponieważ sam modeluje Lancia. To mój pierwszy projekt.
  20. wektor1995 odpowiedział wektor1995 → na odpowiedź w temacie → Szukam
    A tu jeszcze zdjęcie.
  21. Witam wszystkich jestem początkującym i zabrałem się z modelowanie Lancia Delta Integrale. Jak na razie całkiem nieźle mi idzie, ale mam problem z odpowiednim wygładzeniem krawędzi. Potrzebuje uzyskać taki efekt jak na zdjęciach. Chodzi mi głównie o maskę i błotniki. Z góry dzięki i proszę o jakiegoś tutka albo wyjaśnienie jakiej opcji użyć.Zdjęcia zapożyczyłem z WIP.
  22. Dzięki spróbuje.
  23. Sprawdziłem tą funkcje i nie do końca mi oto chodzi. Chciałem mieć efekt świecącego boxa tak jak free light.
  24. Do tego jest potrzebna pełna wersja v ray`a czy wystarczy mi demo, ale i tak wielkie dzięki
  25. Zaczynam dopiero w 3ds max i mam pytanie. Czy ktoś posiada tutka lub wie jak zwyczajnego boxa przerobić na boxa, który świeci jak lampa lub mocny neon. Chodzi o to, że potrzebuje świecącego bokxa, który jest ukryty za innym bxem, ale troche oświetla pokój. Z góry dzięki za pomoc.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności