Skocz do zawartości

insane0r

Members
  • Liczba zawartości

    25
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez insane0r

  1. Witam, tak się zastanawiam jak to zrobić i nie bardzo mi to wychodzi, a jak wiadomo ustawianie ręczne do wycinania booleanem mija się z celem gdy liczy się precyzyjne rozstawienie takie jak np. tutaj, bo takie coś mam zamiar wymodelować.. array robi mi to w zupełnie innej płaszczyźnie niż bym chciał .. a ręcznie nie rozstawie tego tak precyzyjnie co do 'mm' pozdrawiam i czekam na jakieś pomysły :)

     

    1z53n93.jpg

  2. a silnik renderujacy wybrales ? z tego co pamietam po wyborze silnika ( w ustawieniach rendera, okienko assign render ) dopiero pojawiaja sie niektore materialy, poprawcie mnie jezeli sie myle.

  3. no niestety, przy jednej srubie na srodku, daleko bys nie zajechal ;) zmien to, napisy polecam zrobic bumpem ;) ostatnio ktos nawet podawal strone z mapami wlasnie na boki oponek, poszukaj w ostatnich tematach

     

    @ down

     

    nawet jezeli, i nie ma tam zadnej zaslepki zakrywajacej sruby, to i tak felga w otworze napewno nie jest okragla ;) prosta fizyka, jak bys mocno nie dokrecil takiej sruby, to i tak kolo jak dostanie duzej mocy nie bedzie sie krecic,a co najwyzej sama sruba z napedem ;)

  4. a stol do ping-ponga dalej wielkosci polowy lawki ;) a teren juz ciekawiej zagospodarowany, ale ogolnie popracowalbym nad proporcjami "zabawek" bo sam budynek wydaje sie byc wporzadku :)

  5. Chlopie, nie masz wstydu, w temacie z referencjami masz odnosniki do stron z blueprintami, na niektorych stronach sa rowniez motocykle, o materialach tez cos znajdziesz, wystarczy Z GŁOWĄ przegladac forum...zawsze pozostaje do Twojej dyspozycji google z dobrze sformulowanym ''zapytaniem''...

  6. Prawie jak prawdziwa ! ;);) a tak na powaznie, to moglbys sie chociaz wspomagac patrzac na swoja prawdziwa reke, zeby to chociaz troszke przypominalo to co ma przypominac...narazie nie ma co oceniac, bo dloni to w zasadzie praktycznie nie przypomina..

  7. Dym fajny :) ale moglby sie ciagnac bardziej, potezny "samochod" to i kopcic musi porzadnie :) a czlowiek ledwo sie rzuca w oczy...chwile mi zajelo znalezienie go, jakos to popraw.

     

    Tak wogole to dziwna tekstura na pojezdzie...tylne kolo masz zamiar polaczyc z caloscia ;) ? bo jak narazie to jedzie sobie za pojazdem ;)

  8. Spojrz, jak widac na 1 obrazku, tez mam czerwona kulke :http://img222.imageshack.us/img222/8915/przed.jpg

     

    Ale po podaniu wszystkich sciezek ( zaznaczylem na czerwono gdzie, musisz nazwami je podobierac do odpowiedniego kanalu, np. xxxbump.jpg do bump, z xxxdiffuse.jpg do diffuse itp. itd.) kulka zmienila mi sie na teksture, u mnie akurat asfaltu : http://img708.imageshack.us/img708/7051/18083539.jpg

     

     

    ps. po kazdorazowym wybraniu pliku wracasz do pierwszej zakladki materialu, jest miedzy probowka, a przyciskiem ktorym wybierasz materialy, mam nadzieje ze zrozumiales ;)

  9. Musisz w nich podac sciezki do pozostalych plikow w zakladce "maps" ktora znajduje sie oczywiscie w Material Editor, wystarczy kliknac na wpisana tam sciezke, i wybrac dobry plik, jezeli sie myle, niech mnie ktos poprawi.

  10. Witam, jestem nowy to i wypadalo by sie przywitac na poczatku :)

     

    Cos tam juz modeluje, ale nie jest to jeszcze nic godnego pokazania...

     

    A teraz moj problem, probuje zabrac sie za modelowanie furki, robie to na blueprint'ach, w sumie tak jak na filmiku ktory pokaze, tylko ze mam jeden problem...w kolorach obiektu, np. rozowy ciezko jest modelowac, a tam, Pan z filmiku robi to po chwili i jest ladnie i przezroczyscie ( 2.55minuta filmiku ) http://www.youtube.com/watch?v=RuvgrfMxtb4

     

     

    problem moze i dla Was blachy, ale mnie poki co przerosl ;)

     

    Ps. rzezbie w Max'ie 9

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności