Jump to content

insane0r

Members
  • Joined

  • Last visited

  1. cholera, byłem tak blisko, a tak daleko.. :) dzięki wielkie panowie !
  2. Witam, tak się zastanawiam jak to zrobić i nie bardzo mi to wychodzi, a jak wiadomo ustawianie ręczne do wycinania booleanem mija się z celem gdy liczy się precyzyjne rozstawienie takie jak np. tutaj, bo takie coś mam zamiar wymodelować.. array robi mi to w zupełnie innej płaszczyźnie niż bym chciał .. a ręcznie nie rozstawie tego tak precyzyjnie co do 'mm' pozdrawiam i czekam na jakieś pomysły :)
  3. insane0r replied to golasek1992's topic in Modeling
    a silnik renderujacy wybrales ? z tego co pamietam po wyborze silnika ( w ustawieniach rendera, okienko assign render ) dopiero pojawiaja sie niektore materialy, poprawcie mnie jezeli sie myle.
  4. insane0r replied to golasek1992's topic in Modeling
    lub przyciagnij do siebie te scianki, i zwelduj vertexy, jak tam sobie wolisz ;)
  5. nic tu nie widac, nie przepaliles tego za bardzo przypadkiem ;) ?
  6. no niestety, przy jednej srubie na srodku, daleko bys nie zajechal ;) zmien to, napisy polecam zrobic bumpem ;) ostatnio ktos nawet podawal strone z mapami wlasnie na boki oponek, poszukaj w ostatnich tematach @ down nawet jezeli, i nie ma tam zadnej zaslepki zakrywajacej sruby, to i tak felga w otworze napewno nie jest okragla ;) prosta fizyka, jak bys mocno nie dokrecil takiej sruby, to i tak kolo jak dostanie duzej mocy nie bedzie sie krecic,a co najwyzej sama sruba z napedem ;)
  7. o, widze ze innowacyjne felgi bez srub do przykrecania :)... bumb za duzy na bocznych napisach i bieznik jak 20 letnia opona od ursusa...do poprawy ;)
  8. a stol do ping-ponga dalej wielkosci polowy lawki ;) a teren juz ciekawiej zagospodarowany, ale ogolnie popracowalbym nad proporcjami "zabawek" bo sam budynek wydaje sie byc wporzadku :)
  9. sprobowalbym z gestym plane'em i wyciaganiem pojedynczych vertexow az do uzyskania porzadanego efektu ;) oczywiscie uprzednio modelujac sobie ksztalt fryzury pod katem dopasowania do glowy.
  10. insane0r replied to a post in a topic in Modeling
    sprawdz modyfikator UNWARP UVM, powinno pomoc, oczywiscie trzeba odpowiednio ustawic w nim wszystko ;)
  11. proponuje wiec modelowac ze zdjecia bocznego motocykla...jak trafisz w dobrej jakosci to nawet ladnie szczegoly wszystkie odwzrorujesz bez problemu...
  12. Chlopie, nie masz wstydu, w temacie z referencjami masz odnosniki do stron z blueprintami, na niektorych stronach sa rowniez motocykle, o materialach tez cos znajdziesz, wystarczy Z GŁOWĄ przegladac forum...zawsze pozostaje do Twojej dyspozycji google z dobrze sformulowanym ''zapytaniem''...
  13. nie mozesz miec "wyrenderowanych" wlosow w "wjuporcie";) .. po to sie robi render, zeby to wygladalo ladniej, wydaje mi sie ze jak bys chcial miec takie wlosy w trakcie tworzenia, to poprostu max by Ci sie wysypal...
  14. Prawie jak prawdziwa ! ;);) a tak na powaznie, to moglbys sie chociaz wspomagac patrzac na swoja prawdziwa reke, zeby to chociaz troszke przypominalo to co ma przypominac...narazie nie ma co oceniac, bo dloni to w zasadzie praktycznie nie przypomina..
  15. całą siatkę masz z trójkątów, one są niedopuszczalne przy wygladzaniu...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.