Skocz do zawartości

Harpoon

Members
  • Liczba zawartości

    23
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Harpoon

  1. Mam taki dziwny problem.

    Zrobiłem używając pflow dym; obiekty to zwykłe, płaskie poligony. Standard map, zmapowane diffuse i opacity. Problem polega na tym, że kiedy pokażę je pod innym kątem a konkretniej, kiedy poligony zaczynają się na siebie nakładać pojawia się nieprzyjemna czarna plama. Nie mam zielonego pojęcia jak się jej pozbyć. Tzn mógłbym zmniejszyć liczbę poligonów ale to nie wchodzi w grę.

     

    Miałby ktoś jakiś pomysł?

     

    wygląda to tak:

  2. Hehe, napisz, że nie ma odzewu a wszyscy zaczną pisać :P

    A żeby było na temat, ja "sztuki z przesłaniem" w ogóle nie rozumiem więc w kwestii tematyki się i tak nie wypowiem, ale jakoś dziwnie mi się podoba.

  3. Hmm.. nieco balansuje, z tej kamery tego nie widać ale jakby była z przodu to byś zobaczył. Ale niezbyt wiele, bo z czysto technicznego punktu widzenia 'mech nie musi aż tak balansować. Każdy 'mech posiada serię urządzeń zwanych gyro. Składają się one z dość ciężkiego "pierścienia"...

    A z resztą, tu jest wszystko:

    Located in the torso is a multi-ton assembly of reaction wheels. Reaction wheels are spinning rings.

     

    The gyro is made of two major assemblies. The first is the housing, made of a carbon nanotube reinforced polymer inner shell and a light ceramic outer layer. The internally mounted reaction rings are made of carbon nanotube reinforced graphite.

     

    When a 'Mech starts to fall, the gyro mechanism will stop one of the (very) fast-spinning wheels and impart a reaction in the direction the wheel was spinning... or it will speed up a ring and as a reaction will impart a push in the opposite direction of the push on the wheel.

     

    Gyroscope setups actually vary from manufacturer to manufacturer. Most gyros have at least three reaction wheels set at 90 degrees to each other. Some gyroscopes mount the reaction rings in a free-spinning sphere in order to avoid the reaction wheels inhibiting a BattleMechs movement with unwanted gyroscopic effects. This design requires locking the outside sphere in order to use the reaction wheels.

     

    Some gyroscopes use six reaction wheels mounted to the internal structure set up in three counter-rotating pairs, also to cancel gyroscopic problems.

     

    None of these designs is necessarily better than the others.

    W takim wypadku wcale nie trzeba by 'mech specjalnie kiwał się na boki. Wystarczy, że przy pierwszym kroku (czy paru pierwszych) komputer zatrzyma odpowiednie dyski a reszta to już siłą pędu.

  4. Cóż, po paru komentarzach z różnych stron postanowiłem zrobić film od nowa, tym razem zgodnie z powszechnie panującymi zasadami, jak np. scenariusz :P

     

    Na początek zabrałem się za przerabianie pierwszego modelu 'mecha.

     

    W związku z tym pokazuję nową wersję kokpitu:

    98440990.jpg

     

    66266750.jpg

     

    76320325.jpg

     

    94934707.jpg

     

    67656478.jpg

     

    16711881.jpg

     

    Póki co nie ma jeszcze tekstur, ale za jakiś czas się znajdą.

     

    Przy okazji tez krótkie animacje katapulty:

     

    Oraz film tak jak wyglądał w momencie, gdy skończyłem nad nim pracować:

     

    Komentarze/opinie/cokolwiek mile widziane.

  5. Mam problem ze zblurowaniem fumefx'a.

    Teoretycznie wszystko jest ustawione jak powinno.

    W fusionworks Image Motion Blur zaznaczony, w Effects Fusionworks i motion blur są, Fumefx i simple source mają włączony image motion blur, zwykłe obiekty bluruje, a ognia i dymu nie chce. Ten sam problem mam z Afterburnem.

  6. Ten robot w tle za bardzo się buja. Trochę mniej obrotów prawo/lewo i nie będzie wyglądał tak śmiesznie. Poza tym lepiej by wyglądał, gdyby oba karabiny były wycelowane.

    Co do biped'a to wszystko mi pasuje. No, może pomijając ostatnie pół sekundy, ale to może być po prostu film ucięty w złym miejscu.

  7. W skrócie: Zwiastun krótkiego filmu animowanego (planowane 4-6 min) nad którym pracuję od paru miesięcy.

    Jak napisałem na YT dokładnej daty "premiery" jeszcze nie znam, ale raczej nie dalej niż do końca wakacji.

     

    Enjoy!

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności