Harpoon
-
Liczba zawartości
23 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez Harpoon
-
-
Tak zrobiłem. Problem polega na tym, że jak kamera "patrzy" na kilka takich obiektów ("jeden za drugim") to pojawia się ta 'plama'.
-
Mam taki dziwny problem.
Zrobiłem używając pflow dym; obiekty to zwykłe, płaskie poligony. Standard map, zmapowane diffuse i opacity. Problem polega na tym, że kiedy pokażę je pod innym kątem a konkretniej, kiedy poligony zaczynają się na siebie nakładać pojawia się nieprzyjemna czarna plama. Nie mam zielonego pojęcia jak się jej pozbyć. Tzn mógłbym zmniejszyć liczbę poligonów ale to nie wchodzi w grę.
Miałby ktoś jakiś pomysł?
wygląda to tak:
-
-
Pomysł ciekawy, chociaż ostatnio nie w moim guście.
-
Czyli zgadzamy się w 100%. :)
-
Nie wiem, ale ja tam bym akurat wolał, żeby m o ktoś każdy taki drobiazg wypomniał.
Może nawet potem bym automatycznie starał się tych samych błędów nie popełniać.
-
A czemu ta pani ma tylko połowę stanika?
Nie no teaser świetny. Do niczego się nie mogę doczepić.
-
Hehe, napisz, że nie ma odzewu a wszyscy zaczną pisać :P
A żeby było na temat, ja "sztuki z przesłaniem" w ogóle nie rozumiem więc w kwestii tematyki się i tak nie wypowiem, ale jakoś dziwnie mi się podoba.
-
Hmm.. nieco balansuje, z tej kamery tego nie widać ale jakby była z przodu to byś zobaczył. Ale niezbyt wiele, bo z czysto technicznego punktu widzenia 'mech nie musi aż tak balansować. Każdy 'mech posiada serię urządzeń zwanych gyro. Składają się one z dość ciężkiego "pierścienia"...
A z resztą, tu jest wszystko:
Located in the torso is a multi-ton assembly of reaction wheels. Reaction wheels are spinning rings.The gyro is made of two major assemblies. The first is the housing, made of a carbon nanotube reinforced polymer inner shell and a light ceramic outer layer. The internally mounted reaction rings are made of carbon nanotube reinforced graphite.
When a 'Mech starts to fall, the gyro mechanism will stop one of the (very) fast-spinning wheels and impart a reaction in the direction the wheel was spinning... or it will speed up a ring and as a reaction will impart a push in the opposite direction of the push on the wheel.
Gyroscope setups actually vary from manufacturer to manufacturer. Most gyros have at least three reaction wheels set at 90 degrees to each other. Some gyroscopes mount the reaction rings in a free-spinning sphere in order to avoid the reaction wheels inhibiting a BattleMechs movement with unwanted gyroscopic effects. This design requires locking the outside sphere in order to use the reaction wheels.
Some gyroscopes use six reaction wheels mounted to the internal structure set up in three counter-rotating pairs, also to cancel gyroscopic problems.
None of these designs is necessarily better than the others.
W takim wypadku wcale nie trzeba by 'mech specjalnie kiwał się na boki. Wystarczy, że przy pierwszym kroku (czy paru pierwszych) komputer zatrzyma odpowiednie dyski a reszta to już siłą pędu.
-
Powiem krótko:
nowa animacja chodzenia.
Co do komentarzy, to jak wyżej ;)
-
Cóż, po paru komentarzach z różnych stron postanowiłem zrobić film od nowa, tym razem zgodnie z powszechnie panującymi zasadami, jak np. scenariusz :P
Na początek zabrałem się za przerabianie pierwszego modelu 'mecha.
W związku z tym pokazuję nową wersję kokpitu:
Póki co nie ma jeszcze tekstur, ale za jakiś czas się znajdą.
Przy okazji tez krótkie animacje katapulty:
Oraz film tak jak wyglądał w momencie, gdy skończyłem nad nim pracować:
Komentarze/opinie/cokolwiek mile widziane.
-
Cóż, dużo nie dodam, poza tym, że trochę mniej mi się rzeczy nie spodobało.
Tylko zastanawia mnie jedno. Dlaczego w prawie każdym s-f mimo zaawansowanej technologii myśliwce nadal strzelają do siebie z działek?
-
Krótki sekundowy klip. Żeby pokazać coś więcej, niż półsekundowe urywki.
Co o nim sądzicie?
-
Mam problem ze zblurowaniem fumefx'a.
Teoretycznie wszystko jest ustawione jak powinno.
W fusionworks Image Motion Blur zaznaczony, w Effects Fusionworks i motion blur są, Fumefx i simple source mają włączony image motion blur, zwykłe obiekty bluruje, a ognia i dymu nie chce. Ten sam problem mam z Afterburnem.
-
To pojazd lowpoly?
Bo na taki wygląda.
-
Ten robot w tle za bardzo się buja. Trochę mniej obrotów prawo/lewo i nie będzie wyglądał tak śmiesznie. Poza tym lepiej by wyglądał, gdyby oba karabiny były wycelowane.
Co do biped'a to wszystko mi pasuje. No, może pomijając ostatnie pół sekundy, ale to może być po prostu film ucięty w złym miejscu.
-
To nie pole bitwy tylko poligon na jakiejś jałowej planecie, więc raczej pusto :)
-
W skrócie: Zwiastun krótkiego filmu animowanego (planowane 4-6 min) nad którym pracuję od paru miesięcy.
Jak napisałem na YT dokładnej daty "premiery" jeszcze nie znam, ale raczej nie dalej niż do końca wakacji.
Enjoy!
-
Co do tła to mi pasuje, jeśli zależy Ci na pokazaniu modelu a nie sceny.
Za to nie pasuje mi bak porządnej tekstury. Już same oznaczenia/malunki/gołe baby na lufie ;) dużo by tu dodały.
-
Dzięki za oceny, tła póki co w planach nie mam; chodziło mi o pokazanie samego modelu.
-
'Mech z Battletech'a, lub szerzej znanego MechWarriora.
3d Studio Max, render w mental ray'u.
Vray opacity problem
w Plugins
Napisano
Tak to wygląda w animacji:
Może macie jeszcze jakieś pomysły?