Skocz do zawartości

MarDolF

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez MarDolF

  1. MarDolF odpowiedział MarDolF → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Sory dopiero teraz przeczytałem zasady i się teraz do nich zastosuje uważam, że pkt. 2 jest ważny to tak Pracuje na sprzęcie 1,2 Duron, GForce 2 MX 1 GB Ramu na DDR, Dzwiękuwka mało ważna, ale jest nią SB Live 5.1 i Dysk Baracuda 7 7200 80GB (to akurat pomaga czasami :P) Praca robiłem do konkursu, tematem była Martwa Natura chciałem ją zrobić w czystym Max-ie ale okazało się że materiał szkła jest cięzki do uzyskania a ja mam za mało czasu dlatego przesiadłem się na Vray-a i jest to moja pierwsza praca w nim. Nad całym projektem siedziałem ok 2 tyg., ale jak mówię większość to rendery i nauka Vray-a. Tło mojej sceny to nie jak większość uważa „zblurowane” tło tylko jest to mapa HDRI specjalnie ją zostawiłem żeby, co sprawniejsze oko odraz zauważyło, w czym było to robione pyzatym czas mnie wtedy naglił i nie miałem czasu robić ładnego tła. Głównie użyłem w tej scenie Figur obrotowych ze względu na ich prostotę w modyfikacji przyznam się, mimo że mój komp. wytrzyma 400000 wierzchołków to i tak postawiłem na ich jak najmniejszą ilość. W scenie niema żadnych super trików, ale jeśli kogoś będzie naprawdę coś nękać związane z tą scena to niech mnie pyta mogę powiedzieć skąd się najlepiej uczyć Vray-a itp. itd.
  2. MarDolF odpowiedział MarDolF → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Źle Vorek zrozumiałeś ja się cieszę z twojej opinii i to co napisałem porostu źle odebrałeś nie chciałem żeby to było zrozumiane że mnie nerwy ponoszą tylko że mam grata :( ale za rade THX i sory że tak to sformułowałem
  3. MarDolF odpowiedział MarDolF → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    człowieku 1,2 Duron i Gforce 2 a ty mi o głębiach ostrości moja karta nawet o tym nie słyszała sam czysty Vray bez bajerów robił to przez 4h. a pyzatym Martwa Natura to pojęcie szerokie odnosi się do wszystkich obiektów ustawionych w jakąś kompozycje w tym jedno ale obiekty te są martwe lub żyły a teraz są martwe.
  4. MarDolF odpowiedział MarDolF → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Tło nie jest "zblurowane" jak to opisałeś tylko to jest mapa HDRI pyzatym tu chodziło o czystość i przejrzystość sceny i cały nacisk postawiłem na materiały jak zauważyłeś MOTHMAN większość obiektów to obiekty obrotowe i nie są one trudne do stworzenia a co do modelowania stołu to przesada to nie o stuł w tej scenie chodzi. Zata mogę się pochwalic ze ta scena ma ok. 1500 / 2000 (koło tego) Wierzchołków, czyli prawie nic.
  5. MarDolF odpowiedział MarDolF → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Wiem, że Np. niema caustyki za kieliszkiem, ale mój sprzęt ratuje tylko Giga ramu na DDR-ach, ale z caustyka liczyło by się z 8h a to mi się nie uśmiecha.
  6. MarDolF odpowiedział MarDolF → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    OK już sory, ale z pół roku nie byłem na forum i trochę się pozmieniało, ale już przypomniałem se co i jak
  7. Witam mam do zaprezentowania mój wypocin pracowałem nad nim ok. 2 tyg., ale większość czasu zajęło mi zgłębianie Vray-a, i Render bo modele nie są raczej niczym skąplikowanym jak ktoś będzie miał jakieś pytania z Chęcią odpowiem.
  8. MarDolF odpowiedział MarDolF → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ok pora się wytłumaczy z większości problemów. Najpierw odpowiem na pytanie "hcpiter666" i "Batona" zarazem, czemu siatka jest krzywo w mojej rakiecie ostatnie linki naciągu są krzywe tak jak na tej rakiecie. co do trawy to nad nią pracuje pewno niebawem ujrzycie jakieś efekty. a teraz poświęcę chwile by powiedzieć parę słów Batonowi =)) co do znaku Wilsona to fajny pomysł i dzięki za podsuniecie, antywibratora drgań to chyba lekka przesada :] jeśli mam już robić takie rzeczy to powiem ci w sekrecie ze w tej rakiecie nie ma otworów na naciąg =) a co do Gripa Faktycznie nie zrobiłem jeszcze taśmy ale wybaczcie poprawie się :P Ale ogólnie dzięki za twoje rady Puzdro All
  9. MarDolF odpowiedział MarDolF → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zostawię Texture i wymodeluje gdzie niegdzie kępki jakiejś trawki. Ale na pewno trawka (krzaczek) nie biedzie robiona mapa przezezroczystości, bo to za proste.
  10. MarDolF odpowiedział MarDolF → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Drzewko to światłem rzucone modelowanie drzewka na sam cień nie ma sensu przynajmniej moim zdaniem a co do trawki myślałem już i prawdopodobne ze ja zrobię
  11. MarDolF dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Hej tu znowu ja trochę czasu się nie odzywałem na Forum ale w końcu wróciłem i mam do zaprezentowania prawie gotowa Scenę, oceńcie i powiedzcie co jest nie tak to poprawie. Jak będziecie chcieć jakieś renderki to mówcie pozdro =)
  12. No no troche zes popracowal. Malo masz skomplikowana Siatke (to sie ceni) co do CZesci przedniej jak dla mnei Dalej za Garbata jakos mi sie wydaje. Ps. W PM-ie zobaczysz mojego Mclarena to padniesz :P pozdro
  13. Sikham Thx za Te Blue Print-y Coprawda nie skorzystam teraz z nich bo juz zaczolem Mclarena ale w niedalekiej przyszlosci kto wie ??. A co do koncepcji mam jedna moze nawet orginalna nie wiem sie zobaczy wymyslilem se stojaceo Mclarena w Zapomnianym miejscu np. na Klifie na pustyni cos takiego czy w jakims lesie z kawalkiem pradawnej drogi :P PS. Sory za bledy
  14. Tak najprawdopodobniej to NIE Bedzie Acura bo jej Blue Printy sa prawie nie do znalezienia a wiec robie cos innego (no chyba ze ktos wie z kad mozna skolowac Blue Printy ACURY RSX S-Type) a tera sie biedze nad Mclaren F1
  15. Sam poczatek i juz problem :( podejzewam ze latwy do rozwiazania ale nie zabardzo wiem jak go rozwiazac. Mianowicie jak Zmienic jakosc wyswietlanych Textur na Widokach bo mam strasznom Pikseloze a jak wyrenderuje to wszystko ladnie i wogule. Moze te pytanie sie kiedys pojawilo ale za czesto nie wchodzilem na forum. Jak by ktos wiedzial co z tym zrobic to porsil bym o Helpa PS. Co do wypowiedzi Sikham. Samochod bedzie najwazniejsza czescia sceny albo prawie najwazniejsza i oczywiscie zrobie mu otoczenie.
  16. Heja All zabieram sie za Bitwe. Jest to moja pierwsza Bitwa i nie licze na zadne Kokosy ale moze czegos sie naucze ??. Moim Planem jest Zrobienie moze znowy Acury RSX S-Type (Chociaz jeszcze nie wiem wyjdzie w praniu ). ALe co by nie mowic projekt BEdzie czekajcie a sie okaze. POzdro Dal ALL Odwiedzajcie mnei czasem :)
  17. MarDolF odpowiedział sith_LORD → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mi sie wydaje za czaszka jest troche kanciasty jeszcze dozuc jeszcze jednego Mesh-a (o ile ci sie uda na laptopie) :)
  18. MarDolF odpowiedział MarDolF → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    komp mi wystarcza dopracy w maxe jest to 1200Gh duron 512 DDR Radeon9200 128 DDR i SBLive. Ale to jest komp brata a niedlugo bende mia swoj i niestety nie bende mial dozo ramu daltego bende prubowal ratowac sie duskiem mam do tego celu zamiar kupic Barakude 7 7200 80GB i przeznaczuc ok 60 GB na maxa
  19. MarDolF dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    1.Jak mozna zrobic by 3DS MAX jak mu sie skonczy pamiec podreczna to zeby zaczal zapisywac na dysku ale tym ktorym ja chce. Da sie to jakos ustalic. zeby byl to przykladowo e: anie c: czy on sam automatycznie wybiera dysk ktory ma najwiecej miejsca. 2.A i jeszcze jedno co zrobic by max szybko dzialal jak ma sie malo ram-u. Ps. Podejrzewam ze tamat postu nie ma nic zwiazanego z terscia zawarta w nim ale nie wiedzialem jak te tego posta nazwac. [Wyedytowany dnia 4-7-2004 > MarDolF]
  20. MarDolF odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Niebo morze byc ale rodzaj oswietlenia samolotu moim zdaniem nie pasoje do chmorkow. Chodzi mi dokladnie o to ze textura tego samolotu wyglada jak by stal na ziemi a nie lecial. (albo mi sie tylko tak wydaje :P). A tak wogole to samolot Spox bardzo dobrze zrobiony
  21. MarDolF odpowiedział MarDolF → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak to kola nie stanowia czesci Auta (wedlug ciepie kola to do datek) to jak bende kupowal auto to poprosze bez takich dodatkow samo auto bez kierownicu opon itp. itd. :P
  22. MarDolF odpowiedział MarDolF → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pussik moje kolo ma dolkadnie Vertices 17535 a Faces 32560 a ile twoje ma tylko bz tych wszystkich bajerow one sie nie licza Ps.ktore z tych to Poly
  23. MarDolF odpowiedział MarDolF → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Czemu moim zdaniem dobrze wyglada motrze jeszcze ja troche poprawi ale tu macie zdjecia z juz skroconym bierznikiem wydaje mi sie ze taki bedzi OK. Oto one To zostal jeszcze do zrobienia hamulec i dokonczyc Felge i biore sie za model samochodu. Ps.Ma ktos Tutorial jak robic hamulec :P
  24. MarDolF odpowiedział MarDolF → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jusz niedlugo moze w Czwartek cos zaczne cos robic. A narazie chce skonczyc robic te kola zeby miec jakis punkt odniesienia
  25. MarDolF odpowiedział MarDolF → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Oto jusz prawie gotowe kolo jeszcze troche musze nad nim popracowac ale juz z gory nie wiem czy ta drug linia nie jet za gladka i czy nie powinna byc bardziej kanciasta

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności