Skocz do zawartości

Lestat

Members
  • Liczba zawartości

    5
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Lestat

  1. o api pytalem z ciekawosci. Oczywistym jest ze tekstura w pamieci zajmie tyle samo (chyba, ze uzyjemy kompresjii i to juz zalezy od implementacjii).
  2. b.początkujący... chodzi mi dokładnie o to jak zaznaczayć(np w obiekcie typu editable)vertexy i połaczć je z innymi vertexami z innego obiektu(editable) tworzac 1 nowy editable przykład... mam pokój w kształcie sześcianu,dzielę go plane-em który ma póżniej w enginie funkcjonować jako portal-i teraz jak zaznaczyć ściany,podłoge etc. po jednej stronie i zapisac to jako 1 np.editable poly pomocy!!! z góry dzieki nara...
  3. Odnoscie tych 100x100 animowanych. Sprobuj z renderowaniem do tekstury (z tym ze bedziesz modyfikowal tylko to 100x100) .
  4. Jakiego API uzywasz do programowania wyswietlania (OpenGL czy Direct3D)?
  5. jesli Cie dalej to interesuje i szukasz jakis ciekawych rysunków to daj mi znac na [email protected] podaj adres i pochwal sie nad czym aktualnie pracujesz a moze Ci coś podeślę nara... [piwo]
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności