Skocz do zawartości

KrisPOD

Members
  • Liczba zawartości

    62
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez KrisPOD

  1. hmmm nie wiem ale zrobiłem jak piszesz i cień zniknął tylko z obiektu i kolor taki biały się zrobił ale pod nim dalej jest cień :) (na załączonym obrazku)

    nie wiem jak to usunąć ... znalazłem w zakładce materiał Shadow .. i tam takie coś Cast Approximate i jak to odhaczę to cień znika ale nie wiem jak zrobić aby trochę był w tym przypadku :) ....

  2. dzięki .. ale nie wiem jak w świetle zrobić exclude a co do object properties nie widzę tego :) ... klikam prawym klawiszem na obiekcie i się zaznacza ... wchodzę w zakładkę object i tam nie ma properties ...

  3. Witam...

     

    mam problem .. zrobiłem sobie jakąś tam scenę z obiektami .. dałem parę lamp .. i teraz chcę aby niektóre obiekty nie dawały cienia .. jak to zrobić ?

  4. hmm ciezko powiedziec moze to tekstura na scianie ci sie rozwala.. bo jesli to zwykly material to daj inny filtr np gaussa.. uzywasz raytrace ?

    sam robie troche w blenderze pomieszczen ale sa to tylko pogladowe rendery, o realizmie nie ma mowy jesli do takiego dazysz, to jedyne wyjscie to zmiana silnika renderujacego..

    masz tam jakies oswietlenie?

     

    taa .. właśnie z silnikiem renderującym mam problem bo chciałem renderować w V-rayu ale nie mogę tego podpiąć pod Blendera i nie działa mi to :)

    co do ścian to tam jest materiał ale tylko kolor bez textury

    w domu zobaczę z tym gaussem

    po 17-tej może wstawię plik Blendera to może będzie łatwiej zobaczyć o co biega ?

     

    dzięki

  5. Witam ...

     

    zrobiłem swój pierwszy Render (standardowy Blendera) wnętrza ...

    o trochę nie wiem czemu mam takie dziwne zniekształcenia (zaznaczone na czerwono) ...

    co potrzebujecie aby to zanalizować ? :)

     

    z góry dzięki za pomoc i pozdrawiam

     

    EDIT:

    styka taka fota ?

  6. siatka mogłaby wyglądać lepiej

    wieku zrób np tak:

    1) w widoku top ustaw na tło teksturę kingoscar (ustawi się dokładnie na środku)

    2) zrób walca z większą ilością vertices i dopasuj bokiem jedną jego połówkę do tej tekstury

    3) oddziel drugą połówkę i zrób to samo z drugim bokiem a potem połącz połówki i masz wieko, resztę modelu dokończ po swojemu

    4) zrób mapowanie uv dla wieka i z widoku top wybierz project from view, dopasuj siatkę i nie ma cudów, żeby co się tu rozlazło

     

    edit:

    a ta tekstura to rozumiem pomniejszona specjalne (jakość taka sobie), bo jeśli nie, to blender nie mógł z nią zrobić nic cudownego

     

    tak texturę musiałem zmniejszyć bo nie chciało się wysłać na forum

    powiedz jak mam włączyć te mapowanie UV .. zaznaczam wieko w trybie edycji czy zwykłym ? i co potem co wciskam ? :)

  7. Ale powiem ci w tajemnicy, że taką puszkę to jest łatwiej zrobić, niż otworzyć prawdziwą, więc nie spinaj się, że ci ktoś fuchę podkradnie, bo tutaj każdy mógł by sobie wymodelować taką jedną ręką na toczpadzie przy szamaniu flądry z puszki - sorry za uszczypliwość, ale nie lubię takiego braku zaufania, zwłaszcza, że tu chcą ci pomóc za darmoszkę i to jeszcze ułatwić sprawę maksymalnie poprawiająć plik.

     

    o fuchę się nie boję .. bo to nie o to chodzi ...

    a o zaufaniu lepiej nie pisz :) ... bo wiadomo jak jest ....

    i wiem, że są tutaj tacy co robią takie rzeczy jednym palcem w 5 sekund ...

     

    podaję siatkę ... hmm w sumie są trójkąty :)

  8. Nie możesz udostępnić to trudno ale nie wiadomo jak wygląda ta żyleta tekstura ani co można poprawić ale jak napisy się rozłażą, znaczy, że źle zmapowałeś obraz.

    Generalnie, tak jak ikkiz napisał, musisz pokombinować z ustawieniami, ale: Interpolation off, Filter Box, Pixel Filter Box, Size 1.0 dają, uważam, dobre wyniki, nawet sprawdziłem z ciekawości. No i siatka powinna trzymać takie proporcje jak tekstura.

     

    zobacz ...

  9. pliku za bardzo nie mogę udostępnić :( sorki

    daje lepszą jakość ... (wszystko na standardowych ustawieniach oraz render standardowy) render 3000x2026 px

    zmieniłem lekko kąty oświetlenia i problem znikł z tymi cieniami ... o dziwo

    nie wiem jak ustawić aby textura po renderze była żyleta jak to ma miejsce gdy ją otworzę w PS

     

    czy standardowy render zrobi taki render ? :)

     

    EDIT:

    da się zobaczyć jakąś opcją czy siatka jest dobrze zrobiona ?

    mogę wstawić taki zrzut siatki ale nie wiem jak to zrobić ...

     

    i zauważyłem, że trochę mi ucina prawy łuk litery (skład) na dole ... nie wiem czemu kształt jest praktycznie identyczny jak textura ... czyli zaokrąglony bok

  10. witam,

     

    zrobiłem puszkę .. nakładam texturę na górną płaszczyznę i renderuję ale wychodzi słaba jakość tej textury a textura raczej jest w wysokiej rozdzielczości i super jakości :) ... jak mam to ustawić aby textura była bardziej ostra niż taka rozmyta jak na obrazku ???

     

    druga sprawa to nie wiem czemu wychodzi mi takie czarne zniekształcenia zaznaczone na jpgu .... powierzchnia tej obejmy jest płaska i raczej dobrze zrobiona .. ale nie mam pojęcia czemu robi się taki cień tak jakby było tam coś zniekształcone ... podpowie ktoś ?

    dałbym siatkę aby zobaczyć jak to wygląda ale nie wiem jak się robi taki render siatki ....

  11. F9 - panel "Modifiers" - klikasz krzyżyk x - Delete modifier - włala ;)

     

    dzięki :) ...

     

    a mam takie pytanko czy da się zamienić to jakoś ???? chciałbym wywalić to co robiłem ręcznie a mirrora zostawić ? :) w sensie usuwam mirror ale to akurat usuwa tą stronę która powinna zostać :)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności