Skocz do zawartości

Turrok

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Turrok

  1. Turrok odpowiedział Turrok → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Grill to tekstura powtarzalna, zrobiona w PS. Nałożona planarnie na mesh'a poprzez modyfikator Displacement(VRay). Zero modelingu, a efekt doskonały (z bliska duuużo lepszy). Oczywiście ta sama tekstura dodana została także w opacity map.(aby dziurki bylo widać..)) A tutaj dodaje ".mat" z lakierem. Pzdr, TG
  2. Turrok odpowiedział Turrok → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Scenka jest prosta. 3 światła - dwa główne i jedno wypełniające. Wyłączone mają diffuse, aby rzucać tylko refleksy na karoserię. Za oświetlenie sceny odpowiada VRay(GI) bez żadnych poważniejszych ustawień. A teraz to co najważniejsze - ustawienia materiału: Zmieniając ten parametr mażna wpłynąć na poziom odbicia mapy env. niezależnie od wartości parametru reflection w maps. Jakby coś było jeszcze niejasne to moge jakąś przykładową scenkę załączyć (max7, VRay 1.45.70). Pzdr, TG
  3. Turrok odpowiedział Turrok → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Render bardziej z przodu. Jeszcze bardziej z przodu już się gotuje )) TG
  4. Turrok odpowiedział Turrok → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Oteksturowane tylnie światła. Nowy grill na tylniej klapie. Kolejny test shader'a.
  5. Turrok odpowiedział Turrok → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Thanks )) Hmmm, moze jeszcze kiedys spróbuje nurbsów... )) Podstawowa klatka z blueprintów zajęła mi ok. 3-4 wieczory. Przy robocie non-stop całość zajęłaby mi pewnie ze 3 tygodnie. Pzdr, TG
  6. Turrok odpowiedział Turrok → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Loozack: Dzięki za opinię. ) Robisz kawał dobrej roboty. :) Wtorek: Używałem kiedyś Rhino, ale nie miałem cierpliwości przy tworzeniu czegoś ambitniejszego(samochód). Nie to co Loozack. Ten to potrafi. Polymodeling jest duuuużo prostszy i nie trzeba tak dbać o każdy szczegół. Pzdr, TG
  7. Turrok odpowiedział Turrok → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    kome: Dzięki )) Dach zalożyłem, bo nie ma się czym chwalić w środku ;) TG
  8. Turrok odpowiedział Turrok → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Obiecana siateczka.
  9. Turrok odpowiedział Turrok → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Predator: Faktycznie coś "wklęsła" mi maska po środku... Poprawię. Thanks. Siateczka w drodze. TG
  10. Turrok odpowiedział Turrok → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    bloby: Hi, tekstury dodalem tylko po to aby nie zanudzić się samym modelowaniem. Finalnie myślę o jakiejś kompozycji z real-photo i HDRI, który będzie się wszędzie(na szybach włącznie) odbijał. TG
  11. Turrok odpowiedział Turrok → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    do hindus'a: Dzięki )) Faktycznie można i w jednym się poście się zawrzeć. Nie chciałem wszystkiego na raz wrzucać. Nie wyczytalem w regulaminie max3d, że tak nie wolno. Pzdr, TG
  12. Turrok odpowiedział Turrok → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak to edytuj? To jak mam wg Ciebie zamieszczać? Pzdr, TG
  13. Turrok odpowiedział Turrok → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Inny kolorek + znaczek Carrera GT(displacement) + PS.
  14. Turrok odpowiedział Turrok → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tuning shader'ów i PS.
  15. Turrok odpowiedział Turrok → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Inny kolorek i modeling w okolicach wydechu.
  16. Turrok odpowiedział Turrok → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kolejne testy z teksturami i PS.
  17. Turrok odpowiedział Turrok → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Detailing tyłu, pogrubiona felga, zabawa z shaderem karoserii i lusterek, wygłupy w PS.
  18. Turrok odpowiedział Turrok → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak widać doszły lampy, fele i opony. Przy okazji kombinuje z ustawieniem kamery(FOV, aspect ratio).
  19. Turrok odpowiedział Turrok → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dodane lusterka i przymiarki do oddzielenia elementów ruchomych.
  20. Turrok odpowiedział Turrok → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Przy okazji troche zabawy z lakierem i displacement'em.
  21. Turrok odpowiedział Turrok → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mały renderek z tyłu
  22. Turrok odpowiedział Turrok → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Max/polymodeling/VRay
  23. Turrok dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Hi all, Tworzę sobie Porsche'aka od jakiegoś czasu i nie chcialem go wystawiac na WIP'a, gdyż robiony jest w dużych odstępach czasu. W skrócie wrzucę to co mi się udało do tej pory zrobić i może to forum pozwoli mi zakończyć wreszcie ten projekt. Oczywiście wszelkie komentarze i uwagi mile widziane. )) Pzdr, TGoth
  24. Turrok odpowiedział Turrok → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dzieki za szybkie wypowiedzi. (na cgtalk czeka sie dluzek...))) Jak na pierwsze compo, to krytyki nie az tak duzo i w wiekszosci sie zgadzam.;-) Sklejanie dwóch planów zajelo mi 2h wieczorkiem. HDRI do env. w GI i do reflection to swietny pomysl. Najlepiej jeszcze z samodzielnie zrobiona mapa HDR z miejsca pstryknietego zdjecia... Przyznam, że poszedlem na łatwizne, ale poszukam jakiejs podobnej mapki i wystawie rezultaty. :Obywatel szyby mają zabarwienie zielonkawe stad wrazenie ze odbija sie trawa (zmienie na niebieskie) TGoth
  25. Hi, Moja dziewicza kompozycja 3D ze zdjęciem. ) Co myślicie? Większa wersja tutaj. TGoth

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności