Skocz do zawartości

Turrok

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Turrok

  1. Baaardzo ladne ))) Klimat modelu podobny jak w zajawkach EPIII. Do textur nie mam zastrzezen. Faktycznie oswietlenie potrafi drastycznie zmienic kolory tekstur. Facjata wymiata ! ))) Pzdr,
  2. Turrok odpowiedział Turrok → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dalsza jazda... Juz widze sporo niedociagniec. (Jeden render, odpowiednie kat , refleksy i wszystko wychodzi ;-))) Pzdr,
  3. Turrok odpowiedział Turrok → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Uffff....cały wieczor go jeszcze bardziej zaokraglalem. Zdjecie z góry w ogole mi nie pasuje do ujec z boku i przodu, tak jakby jakims fisheye'm bylo robione... Pzdr,
  4. Turrok odpowiedział Turrok → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    OK, Troche zaokraglilem przod(jak za malo to walcie), dodalem grill i logo. ...chyba nastepna bedzie Mazda RX-8... :-) Pzdr,
  5. Turrok odpowiedział Turrok → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hi, No racja, przod do poprawy... some render soon. ) Pzdr,
  6. Turrok odpowiedział Turrok → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tia, pomarzyć ;-))) A tak, to chociaz można sobie przymodelować jakąś wymarzoną brykę... Pzdr,
  7. Turrok odpowiedział Turrok → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hi, Dzieki za zainteresowanie )) Sprzęta widziałem w W-wie na PL numerach (nie kojarze city) Pzdr,
  8. Turrok odpowiedział Turrok → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hi nielot007, Przy zdjeciach występuje magiczny efekt paralaksy i tak na 100% to nie da sie spasować. Na ile bylo mozna to zdjątka zeskalowalem )) Spoks, już sie przyzwyczaiłem. Przy poly zawsze można poprawiać płaszczyzny później, gorzej z nurbs'ami. Pzdr,
  9. Turrok odpowiedział Turrok → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hi, Ciag dalszy roboty. ;-) Nie jest łatwo robić na zdjęciach...cały czas coś gdzieś muszę poprawiać. Samochodzik ładny, więc gra warta świeczki. Pzdr,
  10. Turrok odpowiedział Turrok → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    OK, Moje pierwsze pociągnięcia polygonami. Pzdr,
  11. Turrok dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Hi, Ujrzałem takiego niedawno na ulicy i mi się przokropnie spodobał. Mam tylko zdjęcia(no blueprints), więc nie będzie zbyt łatwo. A tutaj do podejrzenia oryginał. Pierwsze shoty soon. :-) Pzdr,
  12. Turrok odpowiedział Turrok → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dzięki wszystkim za comments ))) Co się Wam "konkretnie" w tych oponach nie podoba ? Mój opis wykonania grill'a na WIP'ie.
  13. Turrok odpowiedział Turrok → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Troszeczkę inne ujęcie. DamiX -> Thanks ))) Method used: - najpierw spline'y aby uzyskać podstawowy kształt - na to surface modifier aby stworzyć mesh'a - potem collapse to poly i już na poligonach do końca ))
  14. Turrok odpowiedział Turrok → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dzięki wielkie za opinie ))) i wrzucenie mnie na główną max3d.pl !-) Apropos opon to chcialem troche bardziej wyeksponować bieżnik i może ciut przesadziłem... kome -> Przyznam rację, że maskę mógłbym jeszcze wyrównać. Bzyku -> fakt, nie modelowalem każdego detalu i sam widzę masę do poprawy ))), klameczki nie ma, ale w modelu 2004 jest schowana we wgłębieniu w drzwiach, więc i tak by jej pewnie nie było widać, tylnia siatka do poprawy )) Postaram się ustrzelić jakieś agresywniejsze ujątko. Pzdr,
  15. Hello all, Moje podejście do Porsche Carrera GT. Ostatecznie zdecydowałem się nie robić wnętrza i jakiegoś wymyślnego tła, więc wrzucam to co mam do tej pory. Progress można sobie podejrzeć na WIP. > Software: 3DMax / VRay / PS Modeling method: Poly Comments are most welcome. ;-) Pzdr,
  16. Turrok odpowiedział Turrok → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Thanks all ))) Zdecydowałem, że nie robię go dalej. Trza coś nowego zacząć. A to finałowe shot'y: > Pzdr, TG
  17. Turrok odpowiedział Turrok → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Thanks everyone )) lonek16 -> Przy wlotach w zderzaku są takie czarne elementy, których nie chciało mi się modelować... Seo000-> Żeby było tak "czarno" pod samochodem, zrobiłem czarną podłogę w Porsche i flip'nąłem do zewnątrz. Wtedy GI bierzę ten czarny materiał pod uwagę przy kalkulacji i jest dużo ciemniej niż bez podłogi. Pawelkos-> Zagłębienia nie ma, ale oświetlenie specular tak śmiesznie się rozkłada w tym ujęciu.)) Marcin_ps -> Nawiązując do prośby z PM, załączam materiał grilla z mojej sceny. Brakującą bitmapę można sobie pobrać z posta wcześniej (44). ))) > A tutaj małe movie, gdzie spróbowałem swoich sił z animacją samochodu w max'ie. Renderowało się toto z 37godzin(motion blur) i wyszło trochę bugów(GI, światła lamp przednich straciły kolor przy mblur). Wciąż to studyjne środowisko, ale pracuje nad tym. )) > Pzdr, TG
  18. Turrok odpowiedział Bzyku → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jestem w szoku. W rhino zatrzymalem sie na tutorialu do audi TT. Coś tam wyszło, ale zadowolony nie bylem. No i ta zmora setek tysięcy trianglów. A z drugiej strony można ciąć, filletować, a mesh wciaz gladki. Nie to co w poly... Powodzenia, TG
  19. Turrok odpowiedział Turrok → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mały update. Dodałem bieżnik i zmodyfikowałem przedni zderzak. Czas na otoczenie... TG
  20. Turrok odpowiedział Turrok → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzieki za comments. :-) XMark > Vray displacement dziala tak samo jak max'owy, wg mnie jest szybszy i ladniej wygląda. Podejrzyj sobie help'a w max'ie. hindus > Ten duzy render na Burtonie 2500(no overclocking) nie renderował się zbyt długo. Z liczeniem VRay irradiance map cos około 20minut. Morfeusz > Mój model nie jest zbyt dokładnym odbiciem oryginału. Po Twoim meshu widze, że się naprawde starasz. Zderzak przód/tył już wygląda prawdziwiej od mojego ))) Właśnie sobie obejrzałem LOR'a, jest zajebisty. Jeden kolo, a taki wypas... Pzdr, TG
  21. Turrok odpowiedział Turrok → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki. ) faloff jest mocny fakt, tył dachu przechodzi w takie dwa garby, więc nie jest jednolity, widać to na innych renderach. szyby są ciemne, bo za nimi zbyt wiele nie ma (no interior yet) ;-) boczna szyba przez to, że jest prawie prostopadła do env. przyjmuje najwięcej białego falloff'u (i tak musialem przyciemnić, bo była prawie biała) TG
  22. Turrok odpowiedział Turrok → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki za opinie. )) Tym razem render w ciemniejszych klimatach. Nie mam jeszcze jasnej koncepcji co do końcowej kompozycji. TG
  23. Turrok odpowiedział Turrok → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki wszystkim za opinie :-))) hindus: Wychodzi ciemno, bo bez "GI" materiał lakieru będzie duuuużo ciemniejszy. Nie używałem HDRI. A tutaj link do większego render'a. TG
  24. Turrok odpowiedział Turrok → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hindus był szybszy ode mnie )) Kolejny shot. (poprawiona maska, odbicia i przezroczystość w szybach, reflektorki) Pzdr, TG
  25. Turrok odpowiedział Turrok → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki hindus )) Nie chciałem "grubych" plików publikować. Normalnie renderuje większe )) Jak któryś Ci się konkretnie podoba to mogę linka z "zoom'em" dołożyć. Pzdr, TG

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności