Skocz do zawartości

art

Members
  • Liczba zawartości

    29
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez art

  1. bawie sie brazilem juz troche i wlasnie oswietlam podobny pokoj , jak widac masz reghatering wlaczony(bounces=2 wiec po kolei

    1 wylacz sky ligt bo nie potrzebny we wnetrzu , usun wszystkie swiatla jakie masz zostaw tylko jedno imitujace slonce jak jest w rzeczywistosci , point , area cokolwiek tam uzywasz , za duzo jest odbic difiuse depth na 4 dawaj, teraz wiekszy search radius bo to regathering dawaj na 512 i wywal te cm stamtad ,photon in estiamte zostaw tak jak jest na poczatek pozniej najwyzej zjedziesz w do lub pojdziesz do gory troszkel i teraz tak za duzo fotonow ze swiatla daj 20000 powinno spokojnie wystarczyc.

    Zakladka luma serwer wlacz glabal ilumintaion(shade rate) bo cie czas zabije, i ustaw wartosci min -2 , max 0 teraz kliknij na box Contrast w global ilumination i daj na 8 ,8 ,8 , tak na koniec nawazniejsz tu jest photon in estimate tym kombinuj jka maz takie farfocle jak rowniez iloscia fotonow aha view rate daj tak na 12-15 bo jak wlaczysz shade rate to troche nowych frafocli wyskoczy ale to wszystko bedzie wygladzone , sec rate daj tak na 4-5

     

    powninno smigac jak nie , to na gg 2529014 i wtedy pogadamy live :)

  2. ja bym te secondary rate zmniejszyl do 5 jezeli bounces na 2 to nie potrzebnie tyle fotonow daj o polowe mniej z kazdego swiatla , shade rate min -1 max 1 sky light 2 i zwieksz troche difuse depth np na 4-5 , wyskacza bledy pobaw sie photons in estimate(zwieksz go) , ale to tylko moje zdanie , sam renderuje wlasnie w tym momencie i u mnie dziala dobrze

  3. dzieki za komentarze zrobie co w mojej mocy zeby poprawic , mam takie pytanie wiele osob stwierdzilo ze troche za ciemno wiec jak to poprawic , podkrece swiatlo wychodzi przepalone na scianie ,zwiekszam diffiuse depth wychopdza babole no chyba ze photons in estimate zwieksze to wtedy lepiej ale czas mnie troche zabija i tak bez kontrastu troche wychodzi,Kris rozmarze te odbicia i zaprezentuje scene w sztucznym oswietleniu , aha w lustrze sie cos pojawi.:),aha co do prysznica to z zalozenia jest taki , sam mieszkam w domu z podobna lazienka (dom nie moj :) ) i prysznic jest dokladnie tak skonstruowany wiec chyba tak go zostawie .

  4. hi

     

    jezeli to kuchnie ze tak powiem bajkowe to powiedzmy ze ok ale jzeli idziesz w kierunku realizmu to juz gorzej , za oknami pusto wstaw jakies zdjecie , za jasno tam jakos w tej kuchni , te cegly pod blatem moze jakis bump albo displacment map bo za plaskie sa , lodowka jakas taka za obla i wogle standardowy material dales , jak juz chcesz biala to niech cos odbija delikatnie , takie rozmazane odbica jak glossy reflection , pochalaniacz pary obawiam sie ze mial byc metalowy wyszedl szary , poponuj brazila i material chrom i pokombinowac na krzesla jakeis tekstury drewna daj (nogi) , ten zolty zlewozmywak tez moglbys poprawic , druga kuchnia znacznie lepsza tylko zmniejsz troche te refleksy na podlodze i je troche rozmarz , materialy popraw odolnie wszedzie

  5. mam problem z uzyskaniem cieni z shag hair przy pomocy swiatla z brazil , jak chce swiatlo przekonwertowac z brazyliskiego na haira nie da sie , czy wie ktos moze jak to zrobic , moze zle zadalem pytanie , ktora wersje brazila trzeba miec i ktora shag haira zeby dzialalo.

     

    z gory dzieki za odpowiedz Art

  6. kamera jest teraz w perspektywie obnizona dorobilem sufit jak widac czas renderingu nie wzrosl za bardzo bo dalem oszczednie sky light i reszte parametrow , podkrecilem rowniez inne oswietlenie tak jak bylo w uwagach powyzej

     

    dzieki za komentarze

     

    dziekuje aksdn za rady na u2

     

  7. na pierwszym zmnielem kamaere , obnizylem ja , jak rowniez zmienilem ten backround z tylu bo wiekszosci sie nie podobal :))) , jak rowniez troche doswietlilem, na drugim doswietlilem bardziej tzn troche podbilem swiatlo , oraz o jakies 1 diffiuse depth dalem tez troszke wiecej fotonow , wiec oceniajcie

  8. no wiec okna sa duze bo to dom a nie mieszkanie , pomysl wnetrza jest z katalogu , jezeli chodzi o sufit to tak naprawde go nie ma , specjalnie go ucialem poniewaz z sufitem bylo ciemno a nie chcialem skylight podbijac za bardzo co spowalnie rendernig strasznie jak rowniez filtry diffiuse depth i specular. renderowalo sie dosc szybko powniewaz dalem dosc oszczednie parametry zeby wszylo dobrze a zebym czekac nie musial za dlugo , ktos tam wspomnial o tym zielonym czyms z prawej strony to tradycyjny angielski AGA cooker , aha i jeszcze parametry renderu mniej wiecjej tak : bounces na 2 , view rate 21 , sec rate 7 , image sampling max 1 min 1 , w scenie sa 3 swiatla jedno spoot na zewnatrz 50,000 fotonow i dwa omni w srodku , sky light 1,1 , reszta swaitel jest exclude zeby zasymulowac metal np piecyka , a teraz prosilbym o rady dotyczace kamery ustawilem ja tak zeby obejmowala jak najwiecej , ale nie za daleko zeby szczegoly nie uciekly aha mam athlona 2600 i 1050 ramu

     

    pozdrowienia art

  9. scena jest juz prawie skonczona , wszelkie uwagi mile widziane , jest to moja druga praca w maxie wiec prosze o wyrozumialosc :)) , render trwal 2H 10 min w brazilu 1.00 , bounces na 2 oczywiscie , pierwszy raz jak cchialem zrenderowac brazilem to trwalo 25 godzin w 800 na 600 to jest 1024 . 1600 na 1200 rowniez mam 4h 27 ale ma ponad 1 mb wiec nie wejdzie , cholera ta kompresja niszczy wszystkie detale.

     

    dzieki za uwagi art

     

  10. czy moglby mi ktos wyjasnic do czego sluzy funkcja photons in estiamate i dlaczgo w niektorych scenkach trzeba dawac wartosci okolo 8000 zeby nie bylo bialych plam i jak to wplywa na szybkosc renderu

     

    dzieki za odpowiedz

  11. Nie wiem dlaczego ale wystepuja u mnie biale plamy na renderze , takie same jak na obrazkach ze strony Matiego , kiedy mial wylaczone decay w zrodlach swiatla , nie wiem od czego to zalezy ale zmienilem w zrodlach swaitla na decay i na inverse square i dalej sa plamy ustawilaem wszystko jak trzeba zeby obejamowalo cala scene w kamerze i plamy nie znikaja , tzn nie mam plam jezeli dam search radius na 10 jezeli dam wiekszy zaraz sie cos kaszani w scenie mam 6 omni i jedno spoot , z tego tylko spoot i jedno omni generuje fotony reszta to swiatla ktorej oswietlaja obiekty metalowe i sa exclude nie generuja zadnych fotonow i nie sa decay , nie mam pojecia co jest nie tak , swiatla sa oczywiscie braziliowe jak rownierz materialy , niestety nie moge zalaczyc rendera bo mi sie moja jedyna dyskietka schrzanila i nie moge przeniesc a uzywam dwoch kompow jednego do netu a drugiego do maxa , aha jest to brazil 1.0.0

    uzywam maxa 4 , w 5 dzieje sie podobnie

     

    z gory dzieki za odpowiedz

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności