Skocz do zawartości

art

Members
  • Liczba zawartości

    29
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez art

  1. daje do finished bo juz nie bede nad tym wiecej pracowal ,robie teraz wizualke jadalniz 18 wieku wkrotce cos zamieszcze. dzieki za komentarze aha rendernig to brazil http://img229.exs.cx/my.php?loc=img229&image=pokoj25pv.jpg
  2. postaram sie poprawic widoki , cholera nie moglem zadnych fajnych znalesc , lae poszukam bardziej albo cos machne aparatem
  3. dzieki za komentarze przyjalem do wiadomosci :), aha a okno male tam jest bo tak mi sie nawet podoba pozatym widzialem podobny pokoj
  4. stara pracka , ale dopiero teraz mialem czas skonczyc , render brazil link: http://img93.exs.cx/my.php?loc=img93&image=pokoj10an.jpg
  5. art

    "farfocle" w naroznikach

    bawie sie brazilem juz troche i wlasnie oswietlam podobny pokoj , jak widac masz reghatering wlaczony(bounces=2 wiec po kolei 1 wylacz sky ligt bo nie potrzebny we wnetrzu , usun wszystkie swiatla jakie masz zostaw tylko jedno imitujace slonce jak jest w rzeczywistosci , point , area cokolwiek tam uzywasz , za duzo jest odbic difiuse depth na 4 dawaj, teraz wiekszy search radius bo to regathering dawaj na 512 i wywal te cm stamtad ,photon in estiamte zostaw tak jak jest na poczatek pozniej najwyzej zjedziesz w do lub pojdziesz do gory troszkel i teraz tak za duzo fotonow ze swiatla daj 20000 powinno spokojnie wystarczyc. Zakladka luma serwer wlacz glabal ilumintaion(shade rate) bo cie czas zabije, i ustaw wartosci min -2 , max 0 teraz kliknij na box Contrast w global ilumination i daj na 8 ,8 ,8 , tak na koniec nawazniejsz tu jest photon in estimate tym kombinuj jka maz takie farfocle jak rowniez iloscia fotonow aha view rate daj tak na 12-15 bo jak wlaczysz shade rate to troche nowych frafocli wyskoczy ale to wszystko bedzie wygladzone , sec rate daj tak na 4-5 powninno smigac jak nie , to na gg 2529014 i wtedy pogadamy live :)
  6. otoworz pustego maxa i zrob merge powinno odzyskac prawie wszystko ja zrobilem i dzialalo
  7. dzieki za komentarze chlopaki, obiecuje ze sie poprawie nastepnym razem ale juz nie bede nic dodwal ani zmienial bo to juz projekt zakonczony , a jezeli chodzi o proporcje to nastepnym razem nie skopie dzieki
  8. poprawilem oswietlenie tak jak radzono mi wipie i to chyba bedzie na tyle sorry za jakosc ale musialem zmiejszyc bo w galerii straszny limit jest cholera ;) aha wiem ze sie nic w lustrze nie odbija ale juz nie chcialo mi sie poprawiac przyznaje
  9. sorry chlopaki zadnych upgrade przez tydzien bo wyjezdrzam, poprawilem juz oswietlenie, wrzuce jak tylko przyjade
  10. ja bym te secondary rate zmniejszyl do 5 jezeli bounces na 2 to nie potrzebnie tyle fotonow daj o polowe mniej z kazdego swiatla , shade rate min -1 max 1 sky light 2 i zwieksz troche difuse depth np na 4-5 , wyskacza bledy pobaw sie photons in estimate(zwieksz go) , ale to tylko moje zdanie , sam renderuje wlasnie w tym momencie i u mnie dziala dobrze
  11. dzieki za komentarze zrobie co w mojej mocy zeby poprawic , mam takie pytanie wiele osob stwierdzilo ze troche za ciemno wiec jak to poprawic , podkrece swiatlo wychodzi przepalone na scianie ,zwiekszam diffiuse depth wychopdza babole no chyba ze photons in estimate zwieksze to wtedy lepiej ale czas mnie troche zabija i tak bez kontrastu troche wychodzi,Kris rozmarze te odbicia i zaprezentuje scene w sztucznym oswietleniu , aha w lustrze sie cos pojawi.:),aha co do prysznica to z zalozenia jest taki , sam mieszkam w domu z podobna lazienka (dom nie moj :) ) i prysznic jest dokladnie tak skonstruowany wiec chyba tak go zostawie .
  12. render w brazilu , jest to lazienka w stylu Wiktorianskim co tu duzo pisac:)),jakosc slaba bo plik byl za ciezki.
  13. hi jezeli to kuchnie ze tak powiem bajkowe to powiedzmy ze ok ale jzeli idziesz w kierunku realizmu to juz gorzej , za oknami pusto wstaw jakies zdjecie , za jasno tam jakos w tej kuchni , te cegly pod blatem moze jakis bump albo displacment map bo za plaskie sa , lodowka jakas taka za obla i wogle standardowy material dales , jak juz chcesz biala to niech cos odbija delikatnie , takie rozmazane odbica jak glossy reflection , pochalaniacz pary obawiam sie ze mial byc metalowy wyszedl szary , poponuj brazila i material chrom i pokombinowac na krzesla jakeis tekstury drewna daj (nogi) , ten zolty zlewozmywak tez moglbys poprawic , druga kuchnia znacznie lepsza tylko zmniejsz troche te refleksy na podlodze i je troche rozmarz , materialy popraw odolnie wszedzie
  14. art

    szybkie pytanie

    mam problem z uzyskaniem cieni z shag hair przy pomocy swiatla z brazil , jak chce swiatlo przekonwertowac z brazyliskiego na haira nie da sie , czy wie ktos moze jak to zrobic , moze zle zadalem pytanie , ktora wersje brazila trzeba miec i ktora shag haira zeby dzialalo. z gory dzieki za odpowiedz Art
  15. wydaje mi sie ze skonczylem , napiszcie co jeszcze moge poprawic to poprawie . zamieszczam finalowy obraz :)) , zaxzalem juz robic nowa scene wiec wkrotce zamieszcze
  16. kamera jest teraz w perspektywie obnizona dorobilem sufit jak widac czas renderingu nie wzrosl za bardzo bo dalem oszczednie sky light i reszte parametrow , podkrecilem rowniez inne oswietlenie tak jak bylo w uwagach powyzej dzieki za komentarze dziekuje aksdn za rady na u2
  17. na pierwszym zmnielem kamaere , obnizylem ja , jak rowniez zmienilem ten backround z tylu bo wiekszosci sie nie podobal :))) , jak rowniez troche doswietlilem, na drugim doswietlilem bardziej tzn troche podbilem swiatlo , oraz o jakies 1 diffiuse depth dalem tez troszke wiecej fotonow , wiec oceniajcie
  18. no wiec okna sa duze bo to dom a nie mieszkanie , pomysl wnetrza jest z katalogu , jezeli chodzi o sufit to tak naprawde go nie ma , specjalnie go ucialem poniewaz z sufitem bylo ciemno a nie chcialem skylight podbijac za bardzo co spowalnie rendernig strasznie jak rowniez filtry diffiuse depth i specular. renderowalo sie dosc szybko powniewaz dalem dosc oszczednie parametry zeby wszylo dobrze a zebym czekac nie musial za dlugo , ktos tam wspomnial o tym zielonym czyms z prawej strony to tradycyjny angielski AGA cooker , aha i jeszcze parametry renderu mniej wiecjej tak : bounces na 2 , view rate 21 , sec rate 7 , image sampling max 1 min 1 , w scenie sa 3 swiatla jedno spoot na zewnatrz 50,000 fotonow i dwa omni w srodku , sky light 1,1 , reszta swaitel jest exclude zeby zasymulowac metal np piecyka , a teraz prosilbym o rady dotyczace kamery ustawilem ja tak zeby obejmowala jak najwiecej , ale nie za daleko zeby szczegoly nie uciekly aha mam athlona 2600 i 1050 ramu pozdrowienia art
  19. scena jest juz prawie skonczona , wszelkie uwagi mile widziane , jest to moja druga praca w maxie wiec prosze o wyrozumialosc :)) , render trwal 2H 10 min w brazilu 1.00 , bounces na 2 oczywiscie , pierwszy raz jak cchialem zrenderowac brazilem to trwalo 25 godzin w 800 na 600 to jest 1024 . 1600 na 1200 rowniez mam 4h 27 ale ma ponad 1 mb wiec nie wejdzie , cholera ta kompresja niszczy wszystkie detale. dzieki za uwagi art
  20. art

    fotony

    czy moglby mi ktos wyjasnic do czego sluzy funkcja photons in estiamate i dlaczgo w niektorych scenkach trzeba dawac wartosci okolo 8000 zeby nie bylo bialych plam i jak to wplywa na szybkosc renderu dzieki za odpowiedz
  21. Nie wiem dlaczego ale wystepuja u mnie biale plamy na renderze , takie same jak na obrazkach ze strony Matiego , kiedy mial wylaczone decay w zrodlach swiatla , nie wiem od czego to zalezy ale zmienilem w zrodlach swaitla na decay i na inverse square i dalej sa plamy ustawilaem wszystko jak trzeba zeby obejamowalo cala scene w kamerze i plamy nie znikaja , tzn nie mam plam jezeli dam search radius na 10 jezeli dam wiekszy zaraz sie cos kaszani w scenie mam 6 omni i jedno spoot , z tego tylko spoot i jedno omni generuje fotony reszta to swiatla ktorej oswietlaja obiekty metalowe i sa exclude nie generuja zadnych fotonow i nie sa decay , nie mam pojecia co jest nie tak , swiatla sa oczywiscie braziliowe jak rownierz materialy , niestety nie moge zalaczyc rendera bo mi sie moja jedyna dyskietka schrzanila i nie moge przeniesc a uzywam dwoch kompow jednego do netu a drugiego do maxa , aha jest to brazil 1.0.0 uzywam maxa 4 , w 5 dzieje sie podobnie z gory dzieki za odpowiedz
  22. dzieki za odpowiedz chlopaki , fotas zmniejszylem wszystko tak jak mowiles , renderuje sie duzo szybciej , ale mam nowy problem obwaiam sie ze musze isc do sklepu po ram bo brazil sie wywala jak dalem wszystkie elementy do mojego baru , nie chce nawet zaczac renderowac .
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności