Jak wiadomo auta są podzielone na segmenty tzn. drzwi, nadkola, maska.
Moje pytanie dotyczy tego czy lepiej robić każdy oddzielnie czy jako całość a potem dopiero dzielić?
Mam pytanie, wiem że banał, ale straciłbym dużo czasu szukając samemu.
Jak zrobić tak aby nie pojawiała mi się powierzchnia między vertexami tylko była sama siatka?
Z góry dziękuję
No właśnie jest problem taki, że teoretycznie chyba powinienem mieć tutaj strzałkę to wyekstrudowania tych zaznaczonych edgów, ale jej nie ma. Jeżeli spróbuję wyciągnąć za pomocą tego czegoś, to tworzą mi sie nowe vertexy i jest źle. Proszę o pilną odp.
Wiem, że to jest jedna z podstawowych funkcji, ale coś chyba jest nie tak.
Mianowicie zacząłem modelować auto, rozpoczynając od nadkola i po zakończaniu extrudowania i weldowania punktów spróbowałem zmienić kształt tego nadkola i okazało sie ze niektóre punkty albo nie są ze sobą połączone albo w jednym miejscu znajduje się kilka punktów. Co mam zrobić aby tak nie było?
Program to Autodesk 3ds max 2009
Mam taki problem. Robię sobie plane odpowiednich rozmiarów jak blueprint, ktorego chce na to wrzucić. Otwieram materials, rzucam tego blueprinta na kulke, nakładam i efekt jest taki, że na płaszczyźnie jest strasznie dużo małych blueprintów. Przypominam, że rozmiar płaszczyzny jest taki jak obrazka.
Proszę o pomoc, z góry dziękuję.