Skocz do zawartości

Filippo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Filippo

  1. Filippo odpowiedział Filippo → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dzięki, o to mi chodziło
  2. Filippo odpowiedział Filippo → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ok, to może tak, że płaszczyzny są ale jest też siatka?
  3. Filippo odpowiedział Filippo → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ale jak naciska F3 to siatką staje się też mój blueprint który jest potrzebny. Nie da się jakoś inaczej?
  4. Filippo dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Mam pytanie, wiem że banał, ale straciłbym dużo czasu szukając samemu. Jak zrobić tak aby nie pojawiała mi się powierzchnia między vertexami tylko była sama siatka? Z góry dziękuję
  5. Filippo odpowiedział Filippo → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Ok, działa, wielkie dzięki
  6. Filippo odpowiedział Filippo → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    A gdzie jest opcja Real-World Map Size?
  7. Filippo dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    A więc, po wstawieniu tego blueprinta na plane robi mi się właśnie coś takiego. Proszę o pilną odp. Z góry dzięki
  8. Filippo odpowiedział Filippo → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Działa. Człeniu wielkie dzięki:D
  9. Filippo odpowiedział Filippo → na odpowiedź w temacie → Modeling
    No właśnie jest problem taki, że teoretycznie chyba powinienem mieć tutaj strzałkę to wyekstrudowania tych zaznaczonych edgów, ale jej nie ma. Jeżeli spróbuję wyciągnąć za pomocą tego czegoś, to tworzą mi sie nowe vertexy i jest źle. Proszę o pilną odp.
  10. Filippo dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Mam pytanie. A mianowicie skąd mogę wziąć wersje maxa np. 2009 albo 2010, ale nie design, tylko normalną?
  11. Filippo odpowiedział Filippo → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Wiem...chodzi oto ze jak już zwelduje to i tak mam kilka punktów.
  12. Filippo dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Wiem, że to jest jedna z podstawowych funkcji, ale coś chyba jest nie tak. Mianowicie zacząłem modelować auto, rozpoczynając od nadkola i po zakończaniu extrudowania i weldowania punktów spróbowałem zmienić kształt tego nadkola i okazało sie ze niektóre punkty albo nie są ze sobą połączone albo w jednym miejscu znajduje się kilka punktów. Co mam zrobić aby tak nie było? Program to Autodesk 3ds max 2009
  13. Filippo odpowiedział Filippo → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Wielkie dzięki
  14. Filippo dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    Jeżeli załóżmy mam samochód i chcę aby spoiler był czarny, a reszta czerwona(spoiler i reszta to ta sama bryła), to jak to mam zrobić?
  15. Filippo odpowiedział Filippo → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    A mozesz mi powiedzieć, które opcje mam konkretnie zmienić?
  16. Filippo odpowiedział Filippo → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Autodesk 3ds max design
  17. Filippo dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    Mam taki problem. Robię sobie plane odpowiednich rozmiarów jak blueprint, ktorego chce na to wrzucić. Otwieram materials, rzucam tego blueprinta na kulke, nakładam i efekt jest taki, że na płaszczyźnie jest strasznie dużo małych blueprintów. Przypominam, że rozmiar płaszczyzny jest taki jak obrazka. Proszę o pomoc, z góry dziękuję.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności