Skocz do zawartości

Filippo

Members
  • Liczba zawartości

    148
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Filippo

  1. Jak mam zrobić okrągły otwór w poly będący częścią tej płaszczyzny, w której go zrobiłem? Z góry dzięki Pozdro
  2. Co ty jarałeś jak to wymyślałeś? Ale serio praca wyczesana, bardzo mi się podoba.
  3. Filippo

    Samochody - kompendium

    Mam pytanie, nie wiem czy było, jak się powtarzam to sorry. Czy do zrobienia opony trzeba modelować bieżnik czy wystarczy nałożyć odpowiednią teksturę?
  4. Filippo

    Problem

    Perspective, kamera mówię z przyzwyczajenia.
  5. Filippo

    Problem

    Zauważyłem, że w miarę przybliżania obiekt przesuwa się coraz lepiej, ale jak oddalę to nadal przesuwa się o bardzo dużą odległość. PS. Dzieję się tak tylko przy skośnych kamerach i przy niektórych kierunkach. Zdaję sobie sprawę, że to jest bardzo dziwne, ale może ktoś będzie wiedział...
  6. Filippo

    Problem

    Przy niektórych ustawieniach kamery, gdy chcę przesunąć jeden punkt, to nie przesuwa się on standardowo czyli po 1 jednostce, tylko o dużą odległość i nijak nie da się tego zmienić. Proszę o pomoc Z góry dzięki
  7. Filippo

    Problem

    Nie daje rezultatu, chyba że coś źle robię.
  8. Filippo

    Problem

    Sorka, 3ds max 2009
  9. Filippo

    Problem

    Wiem, że to się nie zalicza do modelingu, ale nie wiem gdzie to wstawić. Mianowicie, przy ustawieniu kamery front przedmiot przesuwa się dobrze, ale jak zmienię ustawienie kamery, przedmiot przesuwa się o określone odległości w granicach 10ciu. Z góry dzięki
  10. Filippo

    Wygładzanie

    Jeszcze jedno pytanie. Robię model auta i modeluję delikatne linie karoserii, ale podczas wygładzania ona zanikają. Jak zrobić aby pozostały i przy okazji zachować porządek w siatce? Z góry dziękuję
  11. Filippo

    Wygładzanie

    Jakie są sposoby wygładzania modelu oprócz MSmooth'a i NURMS? Z góry dziękuję
  12. Pracę bardzo ładne i przyjemne dla oka, ale popieram plastiego.
  13. Z tym światłem Ci nie pomogę, bo sam niedawno zacząłem:D. Ale posterunek bardzo fajny.
  14. Dziwi mnie odbicie w prawym dolnym rogu przedniej szyby. To chyba lusterko. Ale ogólnie mi się podoba tylko materiał opon za mało wyrazisty dla mnie.
  15. Proszę o odpowiedź, jeśli ktoś wie.
  16. Już wiem w czym jest problem. Jak "wejdę" do środka modelu i zrenderuję to widać dobrze. Czyli jakby model jest odwrócony na drugą stronę. Można to jakoś zmienić?
  17. Tam gdzie powinna być reszta jest taka różowa poświata
  18. Mam problem z renderem. Mianowicie zacząłem modelować auto i chciałem zobaczyć jak moja praca wygląda w renderingu. Problem w tym, że na renderze pojawia się tylko nieznaczna część auta(kratka itp., które są oddzielnymi bryłami niż karoseria) a karoserii nie ma. Proszę o radę. Z góry dzięki.
  19. Hmmm, dla mnie spoko model, tylko w oko rzuca się, jak dla mnie, zbyt płynne przejście między kolorami(czerwony i biały), no i nie wiem skąd ten zielony refleks, ale tak to dla mnie elegancko:D
  20. Filippo

    Element auta

    Dzięki za link. Mam jeszcze pytanie czy jeśli zrobię 2 obiekty mogę później połączyć je w jeden?
  21. Filippo

    Element auta

    Jak najłatwiej zrobić siatkę z poniższego zdjęcia?
  22. Filippo

    Światła

    Jeżeli robię światła do auta to lepiej jest robić je z tej bryły auta czy z nowej i ją podlinkować potem?
  23. Filippo

    Wygładzanie

    Witam Potrzebuję rady, jak zrobić coś takiego, że mam model auta i w nim niektóre rzeczy muszą być wygładzone, a niektóre nie(cały model to jeden przedmiot). Do tej pory wygładzałem NURMS Subdivision, ale to wygładza cały przedmiot. Z góry dziękuję.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności